일단.
역전탁구 제작진이 보고있다는 가정하에 피드백 해드립니다.
1.템빨
노과금 유저는 일정이상 리그 외엔 이길길이 없습니다. 경쟁을 유도한 캐쉬구매 유도는 딱히 나쁘지 않아요. 개발진 분들도 돈 벌어야 하는거 압니다. 알아요.
하지만 이건 역전의 키포인트조차 주지 않는 현 상태로는 이 게임이 오래 간다고는 보장할수 없습니다. 어차피 모바일 게임이니 빨리 벌고 치고 빠지실 생각이라면 그냥 두셔도 됩니다.
카드별 격차와 특히나 라켓. 이부분이 단계별로 노 과금 유저를 위해 업그레이드라도 된다면 뭔가 해볼수있겠는데.. 노과금 유저와 과금유저간의 갭이 너무 커서 아무리 실력차이가 많이나도 게임 자체가 성립하지 않습니다.
대충 이런느낌일까요 스타 4드론 놓고 시작했는데 내 상대는 30초안에 앞마당 멀티 활성화된 상태에서 게임하는것과 같은느낌입니다.
게다가 생산속도 빠름 치트키도 친 상태..
애초에 과금하지 않는 유저는 이길 방법이 없는게임입니다.
시간이 된다면 노 과금 유저의 중요성을 다루는 포스팅을 작성하겠습니다만.
단순히 노 과금 유저가 당신네 서버에 트래픽만 주는 존재가 아닙니다. 잘생각해보세요
밀리언 아서가 노과금 유저를 어떻게 대하다 유저들이 다빠져나갔는지
왜 카트라이더나 성공한 부분결재 게임 시스템에 일정한 수준의 아이템과 어드밴티지는 제공하는지 말이죠.
2.이중템빨
카드와 라켓만의 차별로는 부족했는지 게임 시작할때 찬스라고 하는 결정적인 게이지와 점수를 반드시 획득할수있는 찬스어택확률을 게임내 재화와 수정이라고 하는 현금결재 수단으로 제공합니다.
한번도 모잘라서 두번정도 차별이 존재합니다.
이것까지 사용하는 유저 앞에선 그저 당신은 무력한존재입니다 점수창 옆에 있는 X표시 눌러도 되요
결과는 바뀌지 않으니까요.
3.보상적음
두번째도 모자라 세번째 차별입니다
리그별로 재화 획득 단계를 나눠놓은것 까지는 좋습니다. 어차피 아마리그 프로리그 실제의 권투나 UFC도 급수별로 파이트 머니가 다르니까요.
하지만 앞의 문제들과 더불어 결국 캐쉬결재 유도를 하는 모습밖에 되지않습니다.
다시한번 이야기합니다. 어째서 부분결재 시스템의 게임이 살아남았는지 분석해보세요.
단순히 결재해주는 유저만 있어서요?
절대로 아닙니다.
게임 자체는 파워랠리 필살기 드라이브 리듬요소 잘 넣어놓고
결국 템빨과 캐쉬때문에 온갖 문제를 산재해 놓은게임이네요.
오랫만에 정말 괜찮은 모바일 게임 같은데 안타깝습니다, |