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[게임] (모험러의 어드벤처) K-개발진은 '최적화 신'이야?? 스텔라 블레이드 레딧 평정! 역대급 기록 조짐!🔥 (0) 2025/06/02 PM 08:17

 



스텔라 블레이드 PC 데모, 압도적 호평과 '최적화' 찬사


스텔라 블레이드의 PC 버전 데모가 공개된 후, 레딧(Reddit)과 스팀(Steam) 등 여러 커뮤니티에서 폭발적인 반응을 얻고 있습니다. 특히 플레이어들은 '최적화'에 대해 만장일치로 찬사를 보내고 있습니다.


주요 반응 및 기록:


최고 수준의 최적화: 많은 유저들이 별도의 업스케일링 기술(FSR, DLSS)이나 프레임 생성 없이도 게임이 매우 부드럽게 구동된다고 평가했습니다. 이는 'P의 거짓'과 더불어 한국 개발사(시프트업)의 뛰어난 최적화 능력을 보여주는 사례로 언급되고 있습니다. 일부 유저들은 "서양 개발자들이 한국에 와서 최적화 기술을 배워야 한다"고 말할 정도입니다.


언리얼 엔진의 모범 사례: '스텔라 블레이드'와 'P의 거짓'이 언리얼 엔진 4로 개발되었음에도 불구하고, 최신 언리얼 엔진 5로 만들어진 대다수 게임보다 더 나은 그래픽과 성능을 보여준다는 의견이 많았습니다.


높은 동시 접속자 수: SteamDB에 따르면, 스텔라 블레이드 데모는 최고 동시 접속자 수 26,433명을 기록했습니다. 이는 '인디아나 존스 그레이트 서클'(12,138명), 'ARC 레이더스'(21,515명) 등 다른 기대작들의 베타 테스트 기록을 상회하는 수치입니다.


긍정적인 게임 평가: 최적화 외에도 부드러운 전투 시스템(패링, 회피), 음악, 탐험 요소, 그리고 대부분 무료로 제공되는 다양한 코스튬 등이 높은 평가를 받았습니다.


후속작 언급: 시프트업은 재무 보고서를 통해 '스텔라 블레이드' 후속작의 존재를 공식화했으며, 빠르면 2026년 출시 가능성을 언급했습니다.



CDPR, "AAA 오픈월드 RPG 외길 걷겠다" 선언


CD 프로젝트 레드(CDPR)의 공동 창업자들이 공식 팟캐스트를 통해 앞으로 스튜디오의 개발 방향을 **'AAA 스토리 중심의 오픈월드 RPG'**에만 집중하겠다고 밝혔습니다.


주요 내용:


집중의 중요성: 공동 창업자 마르친 이빈스키는 "과거 다른 장르를 시도했지만 잘되지 않았다"고 말하며, 스튜디오가 가장 잘하는 것에 100% 집중해야 한다는 교훈을 얻었다고 밝혔습니다.


유혹 극복: 그는 다른 개발사들의 성공적인 시도를 보고 따라하고 싶은 유혹이 있지만, 여러 분야에 손을 대면 제대로 된 결과물을 낼 수 없기에 이를 경계해야 한다고 강조했습니다.


커뮤니티의 추측: 게이머들은 이러한 발언이 카드 게임 '궨트'와 그 싱글플레이 확장팩 '쓰론브레이커'의 상업적 실패를 염두에 둔 것이라고 추측했습니다.


'쓰론브레이커'에 대한 아쉬움: 많은 유저들은 '쓰론브레이커'가 비록 흥행에는 실패했지만, 스토리, 아트, 선택과 결과 시스템 등은 CDPR 최고 수준이었다며 아쉬움을 표했습니다. 한편, '쓰론브레이커'처럼 제작비가 덜 드는 게임이 대규모 AAA 게임보다 더 유기적인 선택지를 제공하기 용이했다는 분석도 제기되었습니다.

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