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[기본] 우리 형의 게임개발 분투기(2) (8) 2021/01/07 PM 05:20

우리 형의 게임개발 분투기(2) 2015.09.18.

 

중간중간 삽입된 스크린숏은 당시 만든 게임의 스크린숏입니다.

-2-

 

당시 우리 형의 횡스크롤 액션 알피지 게임 프로젝트가 좌절되기 전 2015년 9월의 이야기다.

우리 형은 대부분 자신의 게임이 막히면 일단 내게 가져와 시험 플레이를 시킨다.

대체로 내게 덕담을 듣고 떠날 때는 야생마처럼 힘차게 나갔다가막혀서 돌아올 때

힘없는 노새의 모습으로 돌아간다.

 


img/21/01/07/176dc004409473bc.jpg

 

 


이번에는 형이 게임에 무언가를 추가했지만굉장히 불만족스럽나 보다그 이유로

내게 게임을 가지고 왔다내가 게임을 켜자 형의 눈은 시계추처럼 흔들리기 시작했다.

어지간히 망했나 보다.


"형 이건 너무 미끄러지는데"



img/21/01/07/176dc007160473bc.jpg

 

  

확실히 플레이해보니 이건 형이 걱정할 만큼 심각했다

당시 형에게는 물리 엔진을 수정을 하는 능력 자체가 없었다그래서 가지고 온 것이 유니티의 물리 엔진을 박아 본 것이리라

물리 엔진이 들어간 게임은 확실히 매끄러웠다하지만 너무 매끄러워서 내가 원하는 위치에 절대 서는 법이 없다.

유일하게 제대로 된 반응을 하는것은 스크린샷의 노란 상자를 움직이는 것 뿐이었다. 

물론 형이 그 당시에 가지고 온 요소는 자신이 봐도 답이 없는지 

어느 정도는 내 반응에 대한 기대를 내려 놓은 듯 하였지만 물리 엔진을 어떡해 해야 되나 하는 막막한 얼굴을 하고 있었다

그렇게 몇 분을 생각하더니 자신이 해야 할 것을 찾은 사람처럼 내 방을 나갔다.

 


img/21/01/07/176dbff809b473bc.jpg

 

 

후에 이야기를 들어보면 결국 물리 엔진을 수정할 자신이 없는데, 당시에는 이게 최선이었기에 막막했다고 한다

그리고 나를 시켜주는데 내 표정이 좋지 못해 역시 이 물리 엔진으로는 진행을 없다는 판단을 내렸다고 한다.

 

 

 

보러가기 

우리 형의 게임개발 분투기(1) 

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냥마루쿤    친구신청

이미지들이 액박이네요 ㅎ
암튼 혼자 하는분들은 참 대단해요 전 집에서 자율적으로 뭔가 개발하려면 도저히 안되겠던데

리비뀨    친구신청

이미지 액박 알려주신거 감사합니다.

뭐 제가 한건없죠.
사실 저는 저런 벽돌 움직이는거 부터 시작하려면
시작도 하기 싫은데 형은 뭐 하고 싶은게 있으니깐 하는거겠죠^^

꿀딴지고구마    친구신청

애셋을 써보는것도..

리비뀨    친구신청

형이 자주 애셋 파는 곳을 보더라구요 ㅋㅋㅋ

MasterMind    친구신청

UE4 블루프린트를 쓰는게 나을거 같네요.

리비뀨    친구신청

죄송합니다. 제가 만드는게 아니라서;;
지금 말씀하신 용어는 모르겠네여;;;;;

『아라시♪』    친구신청

언리얼 엔진 이야기 입니다~

리비뀨    친구신청

아 형이 제작이 가능한 프로그램이 2개가 있다고 했는데 지금 쓰는게 아닌 다른 하나 겠네요^^ㅋ
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