고풍야
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[25] 33원정대 누가 턴제 세키로 라더니 (0) 2025/04/27 AM 01:03

 

 

 

그 말이 딱 맞네요 ㅋㅋㅋ


전투에 카운터와 회피를 작정하고 넣으니 진짜 무슨 세키로 하는거 같네요 ㅋㅋ

이게 초반에는 좀 재밌네 싶다가 스킬이나 시스템이나 기믹들도 점점 추가되고 난이도도 오르니까

느긋하게 하던 그런 맛이 아니라 긴장감을 놓을 수 없더라구요


 

분명 컨트롤 요소로 카운터와 회피도 넣었다지만

그렇다고 성장요소가 무늬만 jrpg였던 다른 서구권 게임이나

파판16이랑 다르게 착실해서 rpg하는 맛도 확실하니 좋네요.

 

 

기대를 크게 안했었는데 올해 정산할때 좋은 기분으로 기억할거 같은 재밌는 게임이 될거 같습니다

물론 엔딩까지 다 봐야겠지만 거의 중반까지 플레이한 지금까진 좋은 인상.. 이긴한데 생각치 못한 전개와 시스템이.. ㅋㅋ


 

아무튼 생각보다 전개도 빠르고 어떻게 이어나갈지 세계의 비밀은 무엇이고 주인공들은 어떻게 될 지 궁금증을 자아내는건 좋은듯

그리고 분위기를 환기시키거나 회포를 푸는 컷신이나 이런저런 요소들이 묘하게 jrpg.. 일본식 모험물 같은데서 보던 

그 특유의 감성이 살짝식 묻어나올때가 있는거 같은데 대사의 무게감이나 묘사들은 분위기나 그래픽에 어울리게 잘 표현해서 좋네요

시스템도 가져올 수 있는 건 가져와서 좋구요

 

 


나중에 스피드런 행사에서 최고 난이도 카운터로만 잡는 고인물 플레이 구경하는 재미가 있을듯

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