고풍야
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[25] 스포) 33원정대.. 파판10.. (4) 2025/05/03 AM 09:50

 

 

 

피아노 음악중에 하나가 나올때마다 어디선가 많이 들어봤다 싶었는데

첫 멜로디 몇 부분이 파판10 생각나더라구요 ㅋㅋㅋ 

 

 

파판10이 제 첫 플스2 게임중에 하나라 아직도 잊을 수 없는 작품이기도 하지만

세계관 분위기나 설정 자체가 당시에 느낄 수 있었던 평범한 느낌이 아니라 되게 묘해서 더 기억에 남았는데

33원정대도 그 오묘한 분위기속에서 뭔가 여정을 떠나는 느낌을 받을 수 있었던게 좋았어요

 

 

33원정대 개발진들 좋아하는 게임들중에 특히 파판도 많았고 좋아하는 게임들을 다양하게 리스펙 했던데 

내용상 제노블3도 겹치는게 다소 있지만 파판10 생각이 많이 날 수 밖에 없더라구요. 

다시 생각해보면 파판10이 참 잘 만들긴 했어요. 서글픈 분위기나 스토리나 야리코미나 캐릭터나 음악이나 그래픽이나 짜증(?)나는 요소까지 ㅋㅋ

비슷하게 파판 언리미티드도 독특한 이세계에서 여정을 떠나는 그림이 너무 좋았고 엔딩이 참 그래서 아직도 기억나는거 같습니다


 

 

아무튼 마냥 해피엔딩 보다는 뭔가 쓰라린 구석이 있어야 기억에 더 오래남기는 한거같아요

물론 나이 먹으면서 너무 고통받는것만 보다보면 스트레스가 쌓여서 해피엔딩이어야 좋을때도 많지만

곰곰히 생각해보니 이게 또 작품에 몰입하는 정도나 보는 각도에 따라 큰 그림으로 볼지, 등장인물 입장으로 생각해서 볼지 다른거 같더라구요

그래서 33원정대는 개인적으론 작품적으로 이렇게 마무리 하는게 더 어울렸던거 같습니다.

오히려 하하호호 하면서 마무리 했으면 한강라면 먹는 기분이었을듯

 

 

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망초코    친구신청

나이가 들수록 어찌되었든 해피앤딩이 좋더군요 삭막하고 쓰라린건 현생에 충분해서 그런건지...

고풍야    친구신청

어느순간 창작물로 내상을 입으면 속까지 쓰라려서 저도 행복한게 좋더라구요 ㅋㅋ

클럭워크    친구신청

개인적으로는 오히려 단순엔딩은 식상해서 이런엔딩이 좋더군요.
FF16엔딩도 그렇게 끝나서 기억이 남은거같음. 그냥 해피엔딩이었으면 기억도 않나지 ㅎㅎ

고풍야    친구신청

팔콤게임을 예로 들면 섬궤는 오히려 마지막까지 린을 그 지경으로 만들었으면 자꾸 심심하면 고통만 주니 짜증만 났을거고,
반대로 제나두는 노멀엔딩이 오히려 더 깔끔했는데 진엔딩은 억지같아서 별로였거든요

결국 맵기 조절을 잘 해야 그 게임에 어울려야 해피든 새드든 설득력이 있다고 봐요. 그래서 제노블2는 오히려 더 기억에 남고 더 감동이었고 어라이즈는 게임 전체적으로 별로였지만 오랜만에 정통 감성 기반으로 마지막을 그렇게해서 마무리는 좋았다식으로 기억에 남았거든요 ㅋㅋ 반대로 베스페리아는 고통만 주니까 나중가선 기억도 하기싫고 ㅎㅎ
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