1. 게임 내에서 언급되는 용사들
구 파판14가 리뉴얼을 위해 서버를 닫을 때, 그 자체를 세계관 상의 이벤트로 처리한 걸로
알고 있는데 이로 인해 대규모 재해 급 사고가 있었고 그 당시의 영웅들은 현재 잊혀졌다고
나옵니다. 초반부터 5년전의 재앙에 대한 이야기가 자주 언급되는데 꽤 인상적이었습니다.
리뉴얼을 위한 서버 종료를 설정에 포함시키다니 여러모로 대단한듯
2. 불편한 점들
최근 국내 mmorpg들도 인터페이스가 꽤 쾌적하게 되어 있어서, 게임 자체는 신작이 아니지만
서비스가 최근인 바람에 최신작처럼 된 파판14는 인터페이스의 미묘한 느낌 때문에 욕을 얻어
먹고 있습니다...만
사실 mmorpg에 익숙한 사람이라면 크게 불편하진 않습니다만, 콘솔을 상정하고 만들어진
게임 특유의 불필요한 조작법이 은근히 거슬립니다. 마우스나 키보드에 익숙해진 상황이면
'여기서 왜 이걸 한번 더 클릭해야하는가?' 라던가, 선택지로 대충 다음 단계로 퉁 칠것 같은
상황도 조작을 한번 더 해줘야하죠.
독도법의 문제야 미니맵을 3d로 만들어도 해결될 일이 아니며..사실 상의 문제는 세계관 구현을
위해 지나치게 맵의 구조를 크고 복잡하게 만드는 겁니다. 여기엔 다양한 개발자와 디자이너
들의 이해관계가 얽혀있으니 단정할 수 없습니다만, 마을 내 이동도 그냥 텔레포 하듯이 하면
얼마나 좋을까 싶더군요.
퀘스트 동선의 경우, 서브퀘스트는 그냥 딱 1회성 서포트 그 이상도 이하도 아니라서 첫 캐릭터
키울때는 그냥 메인퀘와 동선을 함께하는거 말고는 그냥 놔두는게 낫겠더군요. 애초에 서브퀘스트는
내용조차도 잔심부름인 경우가 대부분이니까요.
3. 전투
이건 호불호가 좀 갈리는 부분이긴 합니다만, 애초에 타겟팅 방식의 게임에서의 틀은
'너 한입, 나 한입'
이고 전투 템포에 대한건 스킬이 3개만 되어도 큰 문제는 없는 것 같습니다.
ATB의 영향을 받아서 그런 것 같기도 하고.. 솔직히 파판11에 비하면 훨씬 액티브한 느낌.
타격감? 이건 좀 개인차가 있겠네요. 창술사/주술사를 해봤는데 저는 오히려 와우보단 좀 더
강렬한 느낌입니다. 이펙트가 화려해서 그런 부분도 있고 흔들림 효과도 은근히 있으니까요.
다만 초반 30분의 영향을 크게 받아서 좀 과하게 악평을 받을 여지가 분명히 있습니다.
4. 그 외
일단 인벤토리 하나는 역대급으로 마음이 편합니다. 자동루팅인데도 마을에 들러서 정비를
전혀 할 필요가 없었으니까요. 초반인걸 감안해도, 정액제인걸 감안해도 그랬습니다.
콘솔게임 하다가 특정지역에서 멀티플레이+던전은 멀티 같은 느낌으로 진행하는 느낌이네요.
돌발 임무는 판스온의 구루구루 팟 같은 느낌이었습니다. 총 유저 숫자가 일정 숫자 이상으로만
유지 된다면 커뮤니티를 신경쓰지 않는 유저도 어느정도는 맘 편하게 즐길 수 있을 듯.
여튼 이미 서비스하고 있는 게임을 버전 단위로 쳐내고 가지고 온 중고신작인 만큼 완성도가
있습니다. 국산 mmorpg가 초반 30분에서 만큼은 강렬하지만 금방 힘이 빠져서 쩔쩔매는 걸
생각해보면 그것보다는 나은 모습을 보여주지 않을까 싶네요
성격 급하신 분이나 자기가 엄청 돋보여야 하는분, 혹은 슈퍼플레이로 시선집중을 바라시는분은
별로 추천하고 싶지 않네요. 아, 필드pvp(뒤치기) 좋아하는 분에게도 비추
막피 없는것도 너무좋고 유유자적 편안하게 모험 하듯 즐길 수 있는 게임이라 기다려온 보람이 있어요!