용사학교 개발기 #76 - UI이펙트 방식 결정
UI쪽에 파티클을 뿌릴 경우 소팅레이어에 문제가 있어서
UI쪽에서 사용될 이펙트는 모두 스파인으로 구현 하기로 결정.
관련하여 SkeletonGraphic를 이용한 이펙트 출력 루틴 추가.
Canvas에서 출력하기 때문에 이펙트 오브젝트의 부모 설정을 그때그때 꼭 해줘야합니다.
이렇게 만들어진 이펙트는 다른창 밑에 출력도 가능해 집니다.
용사학교 개발기 바로가기 eter.kr