이터군
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[이터워크샵] 내가 이러려고 게임 제작자가 됐나... 자괴감이 드는 중 (6) 2016/11/04 PM 12:11

용사학교 개발기 #99 - 용사관리 메뉴 작업중 #2

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장비착용용 아이템 선택창을 추가하는 중입니다.

대강 연출은 이런식이 될것이고, 아이템 설명 부분을 좀더 다듬어야 합니다.

아이템을 선택한 상태에서도 용사를 화살표로 좌우로 바꿀수가 있지요.

 

- 구조를 조정하면서 작업하자니 작업속도가 매우 더딥니다.

- 오늘 ㄹ혜님은 또 하나의 유행어를 창조하셨습니다.

- 담화문의 결론은 '난 몰라서 그랬고 대통령은 계속 할꺼야'

 

 

 

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캡틴우솝™    친구신청

뭐지... 제목과 내용이 완전 별개 같은데

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오늘 나온 드립입니다.

GRAYFOX.    친구신청

지잘못을 마치 남 얘기 하듯이 말하는데 암유발이죠 ㅎ

이터군    친구신청

그러게 말입니다. 오늘도 질문 하나 안받고 유유히 들어가는게, 역시 꼭두각시 인형.

오늘은real    친구신청

얼핏봣을땐 엘브리사 for kakao랑 ui가 비슷한 느낌이 들기도 하고 아니기도하고...그렇군요

이터군    친구신청

엘브리사를 만들때 버릇든게 아직 많이 남아있나봐요 ㅎ
[이터워크샵] 잠이 부족하다!! (2) 2016/11/03 AM 08:18

용사학교 개발기 #98 - 용사관리 메뉴 작업중

 

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용사의 일러스트가 등장하는 캐릭터 관리창의 첫번째 작업입니다.

먼저 캐릭터를 선택하는 기능부터 완료되었습니다.

게임 apk의 용량이 자꾸 늘어나고 있습니다.

이번에 대량으로 용사이미지를 추가하고 나니 5메가 정도가 늘어버렸네요.

어차피 작게 쓰인거 용량을 위해 화질을 희생할까 고민중입니다.

 

- 요즘은 잠을 자도 자꾸 멍한느낌이 드는군요.

- 만성수면부족이 뭔가요?

 

 

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GRAYFOX.    친구신청

너무 달리셔서 번아웃 같은 증상이실지도

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요 며칠 좀 그런 감이 있습니다.
더불어 저한테 제일 재미없는 UI관련작업이다 보니 더 그런거 같아요.
[이터워크샵] 선생님의 한마디 (8) 2016/11/02 PM 05:30

용사학교 개발기 #97 - 루메시아선생의 학생평가 대화창 추가

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용사를 고르면 루메시아 선생이 한마디씩 해줍니다.

대사작업해주신 까마궁님 땡큐!!

 

- 자고 일어났더니 코딩이 촥촥 됩니다.

 

 

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김전일    친구신청

스마트링이 휴대용 가방걸이인 줄 알고 좋아했는데 아니라니 (정색)
일단 만원을 해야지

이터군    친구신청

나중에 고리도 만들어 볼께요.^^
감사합니다

타리 TARI    친구신청

휴대용 가방걸이도 좋네요+ㅁ+

2B.    친구신청

레트란 어디서 본거같아요!

이터군    친구신청

엘브리사에 나왔던 그 레트란 맞아요 ㅎ
엘브친구들 많이 나옵니다

용기ykz    친구신청

- 루메시아 선생님은 NPC인가요?
- 루메시아 선생님도 일러스트북에서 볼 수 있나요?
(민감하다거나 내용 누설이 될 수 있다면 노코멘트 하셔도 됩니다~ ㅎㅎ)

이터군    친구신청

당연히 볼 수 있습니다 ㅎ.

타리 TARI    친구신청

루메시아 저도 좋아해요>.<
[이터워크샵] 새벽이라 머리가 안돌아가 (4) 2016/11/02 AM 03:57

용사학교 개발기 #96 - 용사관리창 디자인 


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이번에는 용사관리창의 디자인입니다.

겸사겸사 상단 바탕을 제거하고 상단에 메뉴명이 들어갈 수 있도록 했습니다. 화면에 따라서 메뉴명은 변경되고

별도의 창일 경우 뒤로가기버튼이 나오도록 했습니다.

 

- 안될때는 일단 해서 붙여 놓고 나중에 수정하는 형태로 가야지, 안그러면 영원히 진행을 못하게 되는거 같습니다.

- 여유가 있을 때라면 작업들어가기전에 무한히 수정해 볼 수 있겠지만 여유가 없거든요. 

 

 

 

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김뱃돈    친구신청

펀딩 성공적으로 달성했으면 좋겠습니당 퍄퍄

이터군    친구신청

감사합니다 지속적인 응원 부탁합니다 ^^

GRAYFOX.    친구신청

ui완전 깔금해져서맘에 드네요 ㅎ

이터군    친구신청

더 좋은 모습으로 보여지기 위해 지금도 계속 업그레이드 중입니다! ^^
[이터워크샵] UI 변화 과정! (6) 2016/11/01 PM 02:38

용사학교 개발기 #95 - 로비 UI의 변화 과정

 

1단계 UI 컨셉입니다.

로비샷.png

 

 

2단계 아이콘을 넣어봤는데 글짜가 너무 가려지고 아이콘이 뭐가 뭔지도 모르겠어요.

Cap 2016-10-10 02-53-51-880.png

 

 

3단계 아이콘 사이즈를 줄여봤지만 영 어색합니다.

Cap 2016-10-10 03-10-54-667.png

 

 

4단계  조금씩 버튼의 틀이 잡혀 갑니다.

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5단계  현재와 비슷하군요.

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6단계  밑의 메뉴바가 지저분해서 투명하게 바꿔봅니다.

Cap 2016-10-11 16-17-35-031.png

 

 

7단계  기능성을 위해 디자인이 대격변

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기능성 향상  및 디자인을 위해서 형태를 변경하였습니다.

이번에 추가한 것 중 제일 크게 변할 것은 제일 위에 상단 정보창의 변경과 사이드바의 추가 입니다.

상단 정보창은 모든 메뉴에서 사용할 수 있고, 메뉴에 따라 정보내용이 달라집니다.

 

아직 UI디자인은 끝이 아닙니다. 게임이 완성되는 동안 계속해서 '좀더 나은', '좀더 편한' 디자인으로 변화 될 예정입니다.

 

 

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GRAYFOX.    친구신청

후아- 토나오는 ui 노가다 ㅜ
그나저나 모험하기는 5단계가 좋아보여요 저는 ㅎ

이터군    친구신청

UI 작업만 들어가면 게임 제작의 템포가 떨어집니다 ㅠㅜ

서퓨    친구신청

일단 UI좋아지는 방향으로 간건 맞네요.
전에 말씀드린 아이콘의 이미지 크기가 적당히 조절되서 아주 좋아 보이는듯.

윗부분도 저렇게 매트로 막지 말고
이름부분 각종 재화부분이 다 따로 떨어지게 하시는건 어떨까요?
좀더 화면이 시원해 보일것 같긴한데...

그냥 의견일뿐이니 해보시고 영 아니다 싶으면 뭐 절대적인건 아닙니다.

이터군    친구신청

메트 막는게 되게 답답해 보이긴 하더라구요.
한번 빼놓고 디자인해 보겠습니다.

어찌하였스까    친구신청

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요 게임한번 보시면 하단메뉴의 와꾸를 잡는데 도움이 좀 되실듯합니다.ㅋ

이터군    친구신청

감사합니다 참고 해 볼만 하군요^^
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