게임에 쓸 모델을 만들고 있는데요
지브러시4 사용하구요
노멀맵을 뽑으니까 저렇게 로우 폴리곤의 선이 지저분하게 들어가 있네요;;
작업 순서는
지브러시에서 하이폴 작업
decimation master로 로우폴 변환
마야로 임포트해서 폴리곤 정리하고 uv펴고 obj 익스포트
지브러시에서 다시 받아서 원래 있던 하이폴 모델으로부터 project- projectAll
지저분한부분들 다듬고 multi map exporter로 노멀맵 뽑는 작업
입니다
마야에서 지블로 obj넘기기전에 스무딩엣지를 안걸어준게 조금 걸리기는 하는데
상관있을까요?