노엘 버밀리온 MYPI

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[겜 Dog발 일지] 내 게임 속 몬스터 한마리 추가하기 (3) 2022/01/07 PM 09:34

1년 동안 삽질한 결과물을 나름 실험할 때 입니다.


우선 몬스터를 추가하기 위해 스프라이트를 만들어 봅시다.



img/22/01/07/17e34780cb75e367.jpg

(대충 열심히 찍고)




img/22/01/07/17e347978745e367.jpg


스프라이트 시트를 설정해 줍니다.

각각 피벗값과 크기는 알아서 잘 합니다.

중요한건 픽셀 게임이기에 오른쪽에 있는


스프라이트 모드 - 멀티플

픽셀 퍼 유닛 - 알아서 잘 자기 게임에 맞게

필터 - Point

컴프레션 - None으로 설정해주고



애니메이터에 애니메이션을 정리해줍니다.


img/22/01/07/17e347ba87e5e367.jpg


그리고 반년도 전에 만들어 놓은 지금은 신만이 알고 있는 시스템을 만져봅니다.



img/22/01/07/17e347ceb745e367.jpg


제가 만든거지만 제가 봐도 더럽게 만들었네요.


내가 무슨 생각으로 이런걸 만들었을까.

아무튼 내가 입력하라고 써놓은 부분들을 잘 읽고 해석해가며 체워 나갑니다...




에너미 데이터를 체웠으니

이젠 페이즈 데이터, 패턴 데이터, 시퀀스 데이터를 체워 나갑니다.


img/22/01/07/17e347e44495e367.jpgimg/22/01/07/17e347e462c5e367.jpgimg/22/01/07/17e347e481d5e367.jpg

(대충 잘 체웠다는 내용...)



스스로 체우면서 만든 시스템 참 더럽다고 느꼈네요.

(한편으로는 변태같은 내 성격에 헤으응♡)




이제 실험 ㄱㄱ



멧돼지가 잘 움직입니다.





이제 멧돼지 공격 실험 ㄱㄱ




한대 쳐 보니까 바로 근접공격 날려주고

연속공격 날려주는 멧돼지느님...




이걸 보고 느낀건데


게임은 플레이어의 타격감보단 몬스터의 타격감을 살려야 한다(?)

오늘의 개똥철학이었습니다.


-끗-

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도트딜 무섭 ㄷㄷ

Ginaks    친구신청

이펙트 넣으셔야 할것 같네요.
타격감은 사운드랑 이펙 또는 카메라 흔들기로 처리하심 될듯
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