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[개발일지] [인디게임] 인스타용 홍보 이미지 #1 (0) 2022/03/15 PM 08:44

저희 게임 [더 브레이브 너드]의

인스타그램 홍보용 이미지 입니다.

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[개발일지] 3년 개발한 게임 출시하였습니다. (12) 2022/03/10 PM 08:30

안녕하세요. 싱글 플레이 액션 RPG <더 브레이브 너드>를 개발하는 엠제이입니다.

저희가 개발한 <더 브레이브 너드>가 이번에 구글 플레이 스토어에 출시하게 되어 루리웹에 소식 전하러 왔습니다.

제목에 3년 개발이라고 거창하게 적었지만 사실 볼륨이 그리 크지도 않고 퀄리티가 대단한 게임은 아닙니다.

3년간 정말 많은 우여곡절 끝에 게임이 나오게 되었습니다. 상업용 게임 내는게 정말 쉬운일이 아니네요.


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게임은 재료를 파밍 해서 장비를 만들고 스테이지에 있는 보스를 상대하는 단순한 방식입니다.
아무래도 게임 방식이 단순하다 보니 액션성에 많이 집중했습니다.

*게임을 설치하시려면 위 링크를 눌러주세요



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장비들마다 각각 다른 공격 방식이라거나 보스들의 다양한 패턴 같은 부분에 많은 공을 들였습니다.



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플랫폼은 모바일이지만 장비 뽑기나 캐릭터 성장에 관련된 게임은 아니고 순수하게 액션과 장비 제작에만 집중할 수 있는 게임입니다.


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오랜 기간 이 게임을 개발해서 애착이 많이 가는 만큼 게임에 대해 최대한 자세히 소개하려 합니다.

(관심 있으신 분은 게임 설명을 읽어주시면 정말 감사하겠습니다.)

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<더 브레이브 너드>는 2018년에 출시했던 <크리스탈 블레이드>의 계승작 같은 게임입니다. 그 당시 루리웹에도 소개한 적이 있습니다.


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스테이지를 돌아다니며 몬스터들과 전투하고



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재료를 파밍 합니다.



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그리고 원하는 장비나 아이템을 제작/강화합니다. 장비나 아이템은 상점에서 팔지 않기 때문에 꼭 직접 제작해야 합니다.

이 과정을 통해 플레이어는 더욱 강해지고 더 높은 스테이지를 클리어해 나가는 게 게임의 목적입니다.



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무기는 한손검 / 쌍검 / 헤비웨폰 / 창 이렇게 4가지 형태고 방어구는 일반 옷 / 가벼운 옷 / 무거운 옷 3가지 형태입니다.
물론 각각 모션이나 사용성이 달라서 나름의 전략을 짜서 컨트롤 해야됩니다.
그리고 장비에는 고유 패시브 스킬을 1개 이상씩 붙여서 장비들간에 차별성을 줬습니다.


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<더 브레이브 너드>에는 자동 전투 시스템이 없습니다. 플레이어들은 게임 안의 모든 경험을 직접 조작해야 합니다.
다양한 패턴으로 공격해오는 보스들이 어려울 수도 있지만 직접 제작한 강력한 장비와 아이템을 갖추고 있다면 조금은 전투가 수월해질 수도 있습니다.


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그리고 자동 전투 시스템은 없지만 전투의 편의성을 높이기 위한 자동 공격 시스템이 있습니다.
자동 공격 버튼을 활성화시킨 후 몬스터가 공격 범위 안에 들어오면 자동으로 일반 공격을 하게 됩니다. 적절히 이용해 주세요.


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보스들의 패턴이 꽤나 골치 아플때가 있는데 이 때는 자동 공격 버튼이 독이 될수도 있습니다.



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싱글 플레이는 기본적으로 스토리 모드가 있고 랜덤하게 골라진 장비를 들고 랜덤하게 적이 등장하는 크리스탈 던전이 있습니다.
그리고 트레이닝 모드는 대장간에서 제작할 수 있는 장비는 미리 체험해 볼 수 있는 연습 모드입니다.


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크리스탈 던전에서는 이렇게 랜덤하게 장비가 정해집니다.


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이건 던전 개발소라고 유저가 직접 스테이지를 제작해서 다른 유저가들한테 공유하는 모드입니다.
원래 PVP랑 같이 멀티 플레이로 엮어서 낼려고 했는데 실시간 PVP는 아직 역부족인듯해서 업데이트 컨텐츠로 기획하고 있습니다.

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이런식으로 던전을 제작하고나면 공유할 수 있는 일반 코드 / QR코드 / URL 등이 주어집니다.
던전을 제작하여 <더 브레이드 너듸>의 네이버 카페 디스코드등 여러분이 던전 정보를 공유할 수 있는 곳에 많이 많이 공유해 주세요.



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이 게임은 기본적으로 무료로 제공되며 내부 상점에 인앱 결제 상품이 있습니다.
스토리 모드를 제외한 대부분의 콘텐츠는 무료로 제공됩니다.

스토리 모드는 20스테이지까지 무료로 플레이하실 수 있고 그 이후의 스테이지는 패키지 상품을 통해 잠금 해제할 수 있습니다.

스토리 모드 잠금 해제를 포함한 패키지 상품은 총 3가지가 준비되어 있고 등급이 올라갈수록 주어지는 혜택이 달라집니다.

패키지 상품은 1회만 구매 가능하고 가장 높은 단계의 패키지는 낮은 단계의 패키지 내용을 모두 포함하고 있습니다.



패키지가 3개로 나뉘어 있긴하지만 제일 낮은 단계의 패키지만 구매해도 게임 진행에는 전혀 지장이 없게 기획하였습니다.

일반적인 싱글 패키지 게임이라고 생각하시면 편할듯합니다.

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게임 소개를 엄청 길게 써버렸네요.
루리웹에 자주 언급되는 잘 만든 인디 게임들에는 크게 못 미치는 퀄리티일수도 있지만 그래도 혹시 관심이 있으신 분들은 플레이해 봐주세요.

현재 저희는 컨텐츠 업데이트와 스위치 같은 콘솔 쪽으로 이 게임을 이식해 보려 준비 중입니다.
저희는 앞으로도 싱글 플레이 게임을 계속 만들어보려고 합니다. 싱글 플레이 게임이 가지는 매력을 더 많은 사람들과 나누고 싶습니다.

마지막으로 이 글을 봐주신 분들께 다시 한번 감사드립니다.
아직 많이 부족한 게임이지만 여러분의 피드백을 받아 더욱 재밌게 발전시켜보겠습니다.
플레이 재밌게 하시고 의견 많이 보내주세요.

혹시 게임을 플레이하면서 불편한 점이나 피드백이 있으시면 <더 브레이브 너드>의 공식 카페나 디스코드를 통하여 전달해 주세요.
여러분의 피드백이 게임을 더 재밌게 만들 수 있다고 생각합니다.


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*게임을 설치하시려면 위 링크를 눌러주세요




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人生無想    친구신청

우왕 바로 설치했습니다

슬라임 개발자    친구신청

앗 정말 감사합니다!!

ThisisTrue    친구신청

해볼게요~ 고생하셨어요!!

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다! 재밌었으면 좋겠어요

흉흉흉용용    친구신청

응원합니다 깔앗어요 화이팅

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다! 화이팅! 재밌어야 할텐데...

미트스핀스파게티    친구신청

플레이해봤는데 콘솔로만 액션겜을 하다보니 폰 액션게임의 피로도를 감당하기가 어렵네요.;; 죄송합니다.
저만 그런걸 수도 있는데 이동키 위치가 고정이라서 왼손을 액정에서 땠다가 다시 댈때 정위치를 벗어나는 조작실수를 할때가 자주 있었습니다.
다시 터치했을때의 왼손 접촉부위를 중립방향으로 설정하는 옵션이 있으면 좋겠다는 생각을 해봅니다.
타격감과 피격감은 좋았고, 적 공격의 발동이 빠르면서 유리한 판정을 가져간다는 느낌은 있는데 아마 장비와 컨트롤로 극복가능한 요소겠죠.
미션 클리어시 사운드이펙트가 스팀에서 서비스하는 유리세계라는 야겜과 일치하는데 액션장르에 걸맞는 다른 효과음도 괜찮을거라고 봅니다.

슬라임 개발자    친구신청

플레이 정말 감사드립니다. 그리고 디테일한 피드백도 감사합니다. 로비에서 설정에 들어가보시면 이동키에 대한 설정이 있는데 이 부분을 조정해보시면 아마 조금 나으실거 같습니다. 미션 클리어 사운드가 유리 세계라는 게임과 일치할 줄이야... 전혀 예상 못했어요 이부분 다시 한번 생각해봐야겠습니다. 피드백 다시 한 번 감사드립니다!!

버서크    친구신청

와 드디어 출시하셨군여 축하드립니다 대박나세요 ^^

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다! 진짜 오래 걸려서 출시를 했네요 ㅜㅜ 많은 분들이 플레이해주셨으면 좋겠어요

먹구름먹    친구신청

한번 해보겠습니다

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다! 재밌게 하심 좋겠어요
[개발일지] 이제 곧!!출시할 수 있을거 같아요!! (12) 2022/02/19 AM 05:01

개발하는 게임을 이번 달 초에 출시하려고 했는데 생각지도 못한 문제가 생겨서 그걸 수습하느라 2주가 지나가버렸네요. 당황해서 정신없이 일 수습을 하긴 했지만 그 덕분에 미비했던 부분들도 체크할 수 있었고 필요하다 싶은 부분을 추가적으로 개발하여 넣었습니다.

몇 안 되는 지인들과 안정성에 대한 테스트도 다시 한번 거쳤고 이제는 어느 정도 마무리가 된 것 같습니다.
하지만 출시하고 나면 또 여기저기서 뻥뻥 터지겠죠?

그래도 어서 출시하고 싶습니다. 많은 분들이 저희 게임을 플레이해 봤으면 좋겠어요.
(구글 플레이 스토어로 먼저 출시하고 곧 애플 스토어에도 출시할 예정입니다.)





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루리웹-2599472692    친구신청

모바일 게임 인가요?

슬라임 개발자    친구신청

네 맞습니다. 모바일을 우선적으로 출시하고 이 후에 스위치로도 포팅을 해보려고 합니다.

교토갈매기    친구신청

응원합니다

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다!! 많은 분들이 해주셨으면 좋겠어요

미트스핀스파게티    친구신청

크 건승을 빕니다!

슬라임 개발자    친구신청

😭 감사합니다! 또 소식 올리겠습니다

후랴후    친구신청

좋은 결과 있길 바래요~

슬라임 개발자    친구신청

되도록 많은 분들이 플레이 해주시면 좋겠어요. 감사합니다

버서크    친구신청

기대됩니다!!!!

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다. 나중에 플레이 부탁드려요

흑둥이    친구신청

대박나세요.

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다!! 저도 잘 됬으면 해요ㅎㅎ
[개발일지] 일이 맘대로 안되네요 (6) 2022/02/09 AM 05:40

게임 다 만들고 이제 출시하려고 하니

구글에서 어딜 니 맘대로 출시야라는건지

판매자 결제 프로필에대한 신원확인을 까다롭게하네요.

이 문제로 현재 게임이 출시를 못하고 있습니다... 휴


게임 출시라는게 정말 쉽지 않네요.

출시하고나면 또 어떤 일이 생길지

.

.

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일은 계속 터지고 터지네요 ㅎㅎㅎ


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미트스핀스파게티    친구신청

고생 많으십니다.
적은 히트리커버리가 있어서 타격감보다 피격감이 더 화끈해보이네요 ㄷㄷ
근데 모바일 게임치고 박력이 대단합니다!

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다. 쉬운일이 없네요
전투의 긴박감을 꼭 살려보고 싶었어요
덕분에 난이도가 좀 높습니다ㅎ

버서크    친구신청

와 응원합니다 파이팅!!!

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다!! 파이팅!

호노위스    친구신청

앗 재미있어 보이는데 잘 해결되어서 출시 하셨으면 좋겠네요. 파이팅~

슬라임 개발자    친구신청

감사합니다. 제 생각처럼 빨리 일이 처리되지 않으니 답답하네요 ㅜㅜ 얼른 진행이 됬으면 좋겠어요
[개발일지] [인디 개발] 앱 아이콘 좀 골라주세요 (8) 2022/01/16 PM 10:00

안녕하세요. 인디 게임 [더브레이브 너드]를 개발하는 엠제이입니다.
이제 정말 출시가 코앞으로 다가오고 있네요.
지금은 대부분의 개발을 완료하고 앱 아이콘 작업을 하고 있습니다.
아래 스샷처럼 2가지 시안이 준비되어 있는데요.
A 안은 야구 배트를 쥐고 전투에 임하는 모습이고
B 안은 이세계로 달려들어가는듯한 모습을 표현했습니다.

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그리고 A안에 노란색 컬러도 잘 어울릴듯해서 노란색 버전도 준비해보았습니다.

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플레이 스토어 페이지에 가상으로 얹어봤어요.

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어떤 아이콘이 마음에 드시나요?
의견 남겨주시면 감사하겠습니다


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Dream Walker.    친구신청

저는 방망이 들고있는 노란컬러!

슬라임 개발자    친구신청

오 의견감사합니다! 노란색이 눈에 띄긴해요 ㅎ

다코짱    친구신청

컬러 투!

슬라임 개발자    친구신청

노란색이시군요! 의견 감사합니다

saza4mary    친구신청

전 A요 야구빠따 들고있는게 이 게임이 어떤 게임인지 표현하는거 같아요
컬러는 가상 페이지상으로는 노란색이 더 잘 보이긴 하네요

슬라임 개발자    친구신청

맞아요. 분위기는 A1이 더 좋은듯한데 노란색이 눈에 잘 띄네요 ㅜㅜ 어떤걸 골라야할지 몰라서 이렇게 의견 구하고 있어요. 의견 주셔서 감사합니다.

2ZarK    친구신청

저도 A 추천합니다.
아무래도 B쪽은 전체적으로 채도가 높고 대비가 적어서 좀 붕뜬 느낌이 드는데
A쪽이 채도는 좀 떨어지나 대비가 있어서 더 눈이 잘 가는 것 같습니다.
그리고 아이콘 라운드는 의도적으로 안 주시는게 좋을 듯 해용. 앱마다 앱아이콘 라운드 적용되는 게 달라서 이상해 보일수가 있습니당. 화이팅입니다!

슬라임 개발자    친구신청

의견 감사합니다! 대비냐 채도냐가 문제네요 ㅎ
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