[3]
- [1]에서 Ctrl+C 한 스크립트를 거기 MEL 창에다 붙여넣기.
- 스크립트 에디터 메뉴에서 File > Save (스크립트) to Shelf... 선택.
- 아이콘 이름을 물어보면 Object Colors로 입력.
그러면 마야 Shelf 아이콘들 맨 끝에 Object Colors 아이콘이 등록이 될 겁니다.
사용법 :
- 원하는 오브젝트를 몇 개 적당히 선택하시고, Object Colors 아이콘 선택
- 나타나는 창에서 컬러 및 원하는 셰이더 선택 (blinn이나 lambert 정도나 등등...)
- 해당 오브젝트들이 선택한 컬러로 바뀔 겁니다.
사용방법 비디오 :
https://www.youtube.com/watch?v=OQ2lN-PGT5o
단점 :
- maya는 원래 viewport shading 색깔만 따로 지정하는 게 안됩니다.
(viewport shading 색깔만 따로 지정하는 게 가능한 건 wireframe 뿐...
그건 Attribute > Drawing Override 가서 선택하면 되는데,
그 정도는 이미 알아보셨을 거고...)
- 그러므로, 저 MEL 스크립트는 해당 object의 material 및 color 자체를 바꿔버립니다.
그러니 렌더링해도 그대로 나온다는 말씀... 무료가 뭐 그렇죠.
(맥스처럼 뷰포트 매터리얼 컬러만 따로 보이게 하려면
위에서 알려주신 것처럼 별도 셰이더가 따로 필요할거고...
이 스크립트를 위에서 말씀하시는 VRayMeshMaterial을 쓰게끔
좀 수정해서 사용하시는 방법이 있겠죠 ㅎㅎ;;)
해당 원 스크립트 출처 :
https://www.creativecrash.com/maya/s!crip/object-colors
(제가 손 본 건, 클릭하면 바로 실행되게끔 마지막 한 줄 덧붙인 게 다입니다.)