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[기본] 3d그래픽) 이런건 어떻게 리깅을 해야 하나요? (7) 2018/08/15 PM 05:05


Untitled-1.jpg

 

해부학 소프트웨어에서 팔을 앞으로 움직이는 애니메이션 기능이 있는데요

저렇게 근육이 자연스럽게 변형이 되는데, 어떻게 한걸까요?

조인트를 하나하나 전부 만든건지 뭔지 모르겠습니다.

뭔가 되게 간단하게 한거 같은데 비슷하게 해보려고 하는데 안되네요.

 

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꺄우~!!    친구신청

어떤 소프트웨어인지 모르겠지만 기본 리깅은 본를 놓고 거기에 근육이나 뼈를 어느정도 따라가게 하는지 정합니다. 뼈같은 경우는 본을 따라가게 하면 된는것이고 근육같은경우는 다리뼈 골반 등 몇퍼씩 따라가겠금 하는게 기본인걸로 알고있습니다. 자세히 적기는 분량이 많아질것같아서...

타나르토스    친구신청

그건 그냥 LBS 정의고요,,,
저기서 얼마나 자세하게, 실제 근육움직임을 흉내내는지는 모르겠으나, 정교한 근육시뮬레이션은 굉장히 어려운 영역입니다, 뭔가 되게 간단하게 따라할건 아니에요. 물론 그냥 LBS의 vertext라고 생각하면 그냥 메쉬움직임이랑 똑같겠지만 그걸 물으신건 아닐테고,,,

NEXT_GO!!    친구신청

LBS가 무슨 약자인가요?
저런류의 근육 소프트웨어 애니메이션을 여러개 보고 있는데
다들 잘 했더라고요..상당히 옛날 소프트웨어도 말이죠
실제 머슬플러그인 같은걸 쓴거 같진 않은데 어떻게 했는지 참 궁금합니다

INNGames    친구신청

조인트로 해결불가능한 영역 (어깨, 골반)은 물리기반으로 해결하는법이 있다고는 하던데... (마비노기2 테크니컬 영상에서 본...) 프로그래머의 역량이 더해지지 않으면 3축관절은 해결하기 어려운걸로...

NEXT_GO!!    친구신청

음 역시 쉬운 해결책은 없겠군요..좀 더 연구해봐야 할것 같습니다
답글 감사합니다

non-oan    친구신청

만약 저라면 모프 기능으로 근육이 부풀고 수축할수 있게 구성하고 실시간으로 본의 회전에 따라서 모프값을 변경하는 방식으로 접근을 할 것 같네요.

TTLIGHT    친구신청

서브 조인트를 심어서 해결하죠 보통..트위스트 본같은거나.
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