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[블랙옵스1] [데이터] 블옵1 및 콜옵용 개발자 명령어 메모 (0) 2021/11/21 PM 04:38

메모용




img/21/11/21/17d416b4d88485ac8.jpg

콜옵 시리즈에는 개발자 명령어가 존재하며 ` (~) 키 입력후 사용.

대부분의 콜옵 시리즈에서는 일반적으로는 콘솔 명령어 기능이 비활성화 됨.

그런 경우, 모드를 통하여 개방 가능. 혹은 별도의 실행 옵션 및 값 변경으로 개방 가능.

각 작품마다 적용할 수 있는 명령어가 약간 다르지만 같은 엔진을 사용하기에 공통적으로

적용 가능한 명령어들이 다수 존재. (예: 시야각 조절 'cg_fov [숫자]', 자유 시점이동 'noclip' 등)


목록: https://callofduty.fandom.com/wiki/Developer_console

linkermode: https://github.com/Nukem9/LinkerMod




블옵1의 경우, 순정 사양(스팀) 에서는 키 바인딩 옵션을 이용하여 개발자 명령어를 사용할 수 있음.

다만, 이 경우 한 키당 한 명령어만 지정 가능.

자유롭게 사용하고 싶은 경우 블옵1 유저 모드 중계 프로그램 linkermod를 이용해야함.

그런 이유로 소녀전선 유저 모드에서는 콘솔 명령어를 사용할 수 있었음.

소녀전선 모드의 경우 linkermod 의 고질적인 문제를 안고 있기 때문에 몇몇 치명적인

버그를 경험할 수 있음. (차량 거치형 기관총이 적에게 피해를 입히지 못하는 문제 등)




예)


ori/21/11/21/17d4154efb7485ac8.webp

' 키를 입력후 그래픽 설정값을 입력하여 현장에서 쉐이더 문제를 해결.

(블옵1의 어두운 환경에서 캐릭터들이 거멓게 나오는 문제)


스팀판 순정의 경우 게임 종료후 그래픽 값이 기록된 txt 파일을 열고 해당 부분 수정 뒤 재실행.



ori/21/11/21/17d416629e8485ac8.webp

시야각 조절. 대체로 콜옵의 기본 시야각은 65.

이때 명령어는

/cg_fov [숫자]





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 쉐이더를 꺼버리는 r_fullbright 1 명령어 적용후 모습.

필요에 따라 그래픽 효과를 적용하는 것이 가능.





god, demigod 명령어로 무적 상태 전환이 가능하며 소전 모드에서는

버그로 지나갈 수 없는 구간을 통과할때 사용. 둘의 무적이라는 효과는 동일하나

피격 여부의 차이를 보임. demigod은 피격 상태가 켜져있어  화면이 흔들리고 좀비 모드에서는

일반 공격으로 사망하기도 함.


이때 명령어는

/god

/demigod









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3인칭 시점 변경, 3인칭 시점 각도, 3인칭 시점 시야각 적용.

다만 이 경우에는 영점이 비정상적으로 잡혀 실제 쏘는 곳으로

탄이 박히지 않음. 정상적인 플레이 불가.


또한, 싱글 캠페인에서는 대부분 사용 불가. 특정 장면에서만

사용 가능.





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vorkuta_motorcycle_shotgun_sp 으로 오토바이 장면에서 사용되는 전용 무기. (스파스와 동일)



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무기 불러오기 실패로 로드된 default weapon. 콜옵 시리즈 대대로 전해오는

개발자용 기본 무기. (콜옵2 부터 적어도 블옵4까지 사용됨)


이처럼 give 명령어를 사용하여 강제로 무기들을 불러오는 것 또한 가능.

소녀전선 모드의 경우 모더가 콜옵 고스트(2013)의 AK12,

블옵2의 M27 (HK416)를 포팅하였기에 give 명령어를 사용하면

불러오기 가능. 이때 명령어는

/give ak12_zm

/give m27_zm


여기서 탄약 명령어는

/give ammo




ori/21/11/21/17d41662d82485ac8.webp

Noclip, ufo(수평축만 이동가능) 명령어를 통해 시점 이동 가능.

이때 명령어는

/noclip

/ufo






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noclip 사용예





noclip과 fullbright 1 사용예




ori/21/11/21/17d415368d6485ac8.webp

fullbright, cg_thirdperson 사용예





그외 예시







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