마동대제
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[ §코즈믹 음악] 코즈믹 브레이크 음악 - 파일명 1: AkumaRemix1, 파일명 2: Akuma (0) 2011/06/18 PM 06:36

※재생에 시간이 걸릴 수 있으며, 소리조절을 하시길 바랍니다.(수동재생)
【1】
【2】

3신관들이 새로운 히어로(플레이어)를 발견하는 부분에서듣는 "sw_4020" 다음으로 듣게되는 음악들입니다.

사방이 좁고 꽉막힌 황야에서 홀로 시작하는 부분에서 【1】이 나오며 화면에 뜨는 간단한 이동 조작법을 배운뒤 정면에 넘어갈수있는 벽을 넘고나면 갑자기 "폭거중기 드레드버쳐"라는 로봇이 나타나서 히어로(플레이어)를 쓰러트리고 자신이 "코즈믹 아크"라는 곳에 가겠다며 뜬급없이 공격을 해오는 부분에서【2】를 들을수있죠.


PS:여담으로 윈디존 운영했던 코즈믹에 드레드버쳐는 이렇게 생겼습니다..
자..잠깐 저건 "무법강귀 고우텐"?

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[ §코즈믹 음악] 코즈믹 브레이크 음악 - 파일명 : sw_4020 (0) 2011/06/18 PM 04:58

※재생에 시간이 걸릴 수 있으며, 소리조절을 하시길 바랍니다.(수동재생)


코즈믹을 처음시작하면 로그인 화면 음악인"trailer" 다음으로 듣게되는 음악입니다.

3신관들이 새로운 히어로(플레이어)를 발견하고 서로 대화 후 새로운 히어로의 탄생을 지켜보는 부분에서 이 음악을 처음 듣게됩니다.
이 후론 몇몇 미션에서 미션브리핑(맞는지 모르겠군요..)때 들을 수 있죠.(기간버스터즈,페펜리벨리온,카크피터스 바캉스등)

고요하면서 무엇가가 시작될 것 같은 느낌의 음악입니다..

PS:오타랑 맞춤법틀린 뻘글은 그저 뻘글일뿐...

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[ §코즈믹 음악] 코즈믹 브레이크 음악 - 파일명 : trailer (0) 2011/06/18 PM 02:29

※재생에 시간이 걸릴 수 있으며, 소리조절을 하시길 바랍니다.(수동재생)


초창기 코즈믹 브레이크의 로그인 화면의 배경음악으로 나오던 음악이죠.

처음엔 고요하면서도 으쩨 듣다보면 무서운? 암튼 그런느낌의 음으로 시작하며 그러다가 얼마안가 빠른 음이 흘러나 몇분간 반복되며 끝나는 음악입니다.

저가 처음 코즈믹(윈디존)을 접했을때 강인한 인상을 심어주었던 음악이며
개인적 관점에서 "무게감이 있는 진지한 분위기"의 음악이라 "메카닉"이라는 요소랑 잘 맞아떨어져서 아주 맘에들는 음악 중 하나입죠.

일본서버에서는 초창기부터 1년넘게 잘쓰여오다가 "릴리레인 이브" 기체가 나오는 시기 때 부터 음악이 바뀌면서 더이상 게임상에서는 이 음악을 들을수 없게 되었죠. 하지만 파일상으론 남아있기에 음악 플레이어로 재생하여 들을수는 있습니다.;; 개인적으론 바뀐음악들은 이음악에 비해 별로 포스가 없어요..

이번에 6월 23일에 돌아온 한국 코즈믹 브레이크에서 다시 이음악을 들을수 있겠군요.. 오오..

---- 추가 ----
아쉽개도 안나오내요 ㅠㅠ 뭐 파일이름을 바꾸면 가능랍니다만 원본은 따로 보관하시는걸 추천..

PS:이상 뻘글. 맞춤법? 오타? 그게뭐밍 우걱우걱;;;

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[┗코즈믹 잡담...] 우오! 코즈믹 브레이크가 한국에 돌아온다!!! (2) 2011/06/16 PM 06:43


우오오오오오오오오오!!!! 이보시오! "사이버스텝"양반! 하반기에 한다더니 빨리 테스트를 하시는구료.. 그나저나 "사이버스텝"양반.. "윈디소프트"양반이 한번 이미지 구긴 게임인데 어떻게 운영할 생각이신지..... 한번 지켜보겠소..


암튼 존나 불알같이 좋군 그래?

PS1:가입은 테스트 시작 후 가능합니다.

-이하 뻘글-

PS2: 홈피 둘러보면 한글화가 좀 깨더군요.. 특히 【힘】의 아크 도스트렉스가 【위력】의 아크라니! 뭐... 일본어로는 그쪽이 맞지만 어감이 좀;; 그리고 "슈트 벵어"가 "슈톨 벵거";; 난 뭐 "슈투르 반거"라고 부르니 넘어가고.. 제일 태클 걸고싶은게 "오우카( 桜花)"가 "벚꽃투사" 라니!! 이게 므슨소리야! 차라리 "앵화( 桜花)"라고 하지!! 흐음... 몇몇 카페분들은 육전기체인 "러너하운드"(윈디존 서버이름)가 "가나하운드"(사이버스텝 일&한 서버 이름)냐며 뭐라하지만 뭐 상관없고..

PS3:암튼 한국서버만 잘되면 환율걱정없이 할수있을라나..

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Misaka    친구신청

돌아온게 어딥니까.

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Misaka // ㅇㅇ 부디 운영이 윈디존 서버 꼴나지않기를...
[§코즈믹 브레이크] 장미 가시덩굴의 올가미 '윈벨' (1) 2011/06/07 AM 12:42


※"러너하운드(가나하운도)의 빔톤파 팔"이 현역이던 시절인 영상이군요... 지금은 별에별 근접무기랑 기동화력이 판쳐서 저팔을 낀 기체를 찾기힘든데.....

코즈믹브레이크에 등장하는 S사이즈 보조형기체입니다.
초기 코즈믹에서 5번쩨로 추가된 지아스 기체(휴머노이드 기체)이죠.이기체의 특징은 바로 본체와 양팔의 내장무장에 있습니다.

양팔에는 적중시 상대를 일정거리 끌어당기는 가시줄기의 광선을 발사하는 메인무장인 "드로우건"이 내장되어있고 본체에는 기체 중심으로 일정 범위에 적의 이동을 못하도록 묵는 서브무장인 "바인드"가 내장되어있지요.

팔에 매인무장은 적을 맞출시 적은 무족건스턴에 걸리면서 사격자에게 일정거리를 끌려가게 되는데 연속으로 맞을경우 아무런 저항을 못하고 쭉쭉~끌려갑니다.
거기다 팔에는 무장을 들려줄수있기때문에 다른 무기를 들려주면 끌고오는동시에 적에게 강한 피해를 줄수있지요.. 하지만 방패에는 막히니 주의가 필요합니다.

본체 서브무장은 위에 영상에서 봤듯이 기체중심으로 퍼지는 가시덩굴을 생성하는데 여기에 다이면 일정시간동한 이동불가가되고 바인드가 사라저도 일정시간동이 지속되기때문에 이경우 걸린대상은 적들의 집중포화를 보면서 자기의 기체가 산화하는 모습을 지켜볼 수 밖에없죠..

하지만 바인드를 시전하는 동안 윈벨 자신도 이동이 불가능하며 바인드에 걸링대상은 이동만 불가능하게될뿐 "공격과 방향전환은 가능"하기에 만일 대상이 원거리무기를 들었거나 윈벨과 너무 가까이 있을경우 바인드를 시전하면서 두들겨 맞는 윈벨을 볼수가 있습니다.

거기다 요즘 아레나에선 근접리치가 긴무기와 기체가 많아져서 바인드에 묶여도 아무문제없이 윈벨을 후드려패는게 가능하고 윈벨 자체 코스트도 높아서 그냥쓰면 그저 코스트조공이 되는 안습한기체가 되버렸죠..

이로인하여 대부분 유저들이 윈벨의 팔을때서 코스트가 낮고 본체에 슬로우효과의 거미줄을 쏘는 거미로봇인 "타란트릭"에게 팔을 주고 해체되서 창고에 쳐박히는 신세가 됩니다...

※해당 그림은 "pixiv"에 "skj"라는 분이 그리신 작품입니다.
얼마나 심하면 이런 팬아트까지 나올정도니 말다했죠..현제도 아레나에서 윈벨팔을 낀 타란트릭을 가끔씩 볼수가 있습니다. 끌어당기기와 슬로우 걸어버리니 상당히 짜증나는 녀석이죠 하지만 체력이 약해서 역으로 털수가있지만 등짝으로부터 끌려갔다면 키보드에서 손을 놓은시길 바랍니다..

파셍기체로는 "윈벨 베스카" 와 "윈벨 에란"이 있습니다.

"베스카"는 정면으로 길게 꽈베기형태의 바인드를 생성하며 벽을 뚥고 적을 묶을수있기에 진형지물을 이용해서 안전하게 적을 포박할 수 있어서 그나마 현제 아레나에서 현역으로 뛰는 기체입니다...팔은 쓰래기 취급이므로 설명은 생략합니다.(...)

"에란"은 정면으로 넓게 바인드를 쳐서 공중의 적도 묵을수있게 되었지만 공중형들은 대부분 원거리 무기들을 들고다고 일정거리 떨어저서 정면에 바인드가 펼처지기에 그전에 안으로 들어온 적에게 털릴수있습니다.. 이 기체도 통상 윈벨 만큼은 아니지만 취급이 그리 안좋습니다...

PS1:이상 오타와 맞춤법이 틀린 뻘글이였습니다..
PS2: 최근 신기체 떡밥으로 윈벨의 각성기체 그림이 뜨면서 어떤 성능을 들고 나올지 궁금해지는군요..

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캐릭 이쁘네요
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