일본의 파고들기 플레이어인 뉴스케(にゅすけ)님의 플레이 레포트를 번역한 글입니다.
예전에 개인 블로그에 올렸던 글을 마이피로 옮기는 중입니다.
번역 중 (※) 표시는 이해를 돕기 위해 제가 주석을 단 부분입니다.
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제 3세계 스토리 공략
바츠와 크루루가 타이쿤 성을 나오면 멋대로 풀 회복이 되므로 바츠를 전투 불능으로 만들지 않으면 안됩니다. 하지만 필드나 던전에서의 인카운트가 한동안은 없습니다. 그렇기 때문에 바츠를 전투 불능으로 만들기 위한 전투를 할 수 없습니다. 필드는 물론 해적의 동굴에 이르기까지 적은 전혀 없습니다.
하지만 투르 마을의 초심자의 저택 2층의 고블린이 들어있는 보물 상자만이, 이 시점에서도 싸울 수 있습니다. 여기서 바츠를 전투 불능으로 만들고 도망칩니다. 제 1세계에서 무심코 상자를 열었다면, 여기서 크루루 혼자서 싸우는 것이 불가능해집니다.
(※ 관련 글 : 파판5 레벨1 혼자서 보스 격파 번역 02)
제 3세계 보스 공략
지상 세계
01. 안트리온
▼ 적 데이터 분석
안트리온
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
8,100 |
- |
13 |
- |
20 |
20 |
50 |
1~4. 물리 공격(물공 48~54), 괴음파
5. 소화액(대미지 120 고정 + 슬립(※ 수면이 아니고 도트 대미지)
▼ 전술 이론
소화액을 맞으면 죽습니다. 소화액은 5n(n은 양의 정수) 턴에 반드시 사용하기 때문에 그 때까지 어떻게든 하지 않으면 안됩니다. 반대로 5n + 1 ~ 4턴의 공격은 물리 방어를 장비로 확고히 해두면 노 대미지로 버틸 수 있습니다. 괴음파도 레벨 1이므로 의미가 없습니다.
그러므로 소화액을 어떻게든 하지 않으면 안됩니다. 사실은 이것도 간단히 대처할 수 있습니다. 안트리온에게는 수면이 통합니다. 그러므로 마법검 슬리플로 잠재우면 무섭지 않습니다. 잠재운 후에는 고블린 펀치 등으로 적당히 공격하면 잠을 깨우지 않은 상태로 쓰러트릴 수 있습니다.
고대의 검을 같이 쓰면 추가 노화로 안트리온의 레벨을 1까지 떨어트려 고블린 펀치 방어 무시 8배 대미지 공격을 사용할 수 있습니다. 사실은 무기의 추가 효과가 나타난 때에는 마법검의 효과가 없어집니다만 다른 한쪽 손에 코다치를 들고 있다면 그 쪽에서 수면 추가 효과가 가능하므로 문제 없습니다.
▼ 전투 준비
안트리온과 배틀하기 전까지는 적과 인카운트를 할 수 없습니다. 필드는 물론, 해적의 동굴 등의 던전에서도 인카운트가 불가능합니다. 그러므로 바츠를 전투 개시 시점에서 전투 불능으로 만드는 것은 불가능하다고 생각할 수 있습니다만, 유일하게 투르 마을 초심자의 저택의 고블린이 들어있는 상자에서만 싸울 수 있습니다. 여기서 배틀을 해서 바츠를 전투 불능으로 만들고 도주를 해서 크루루 혼자 남은 상태로 만듭니다.
크루루 레벨 1 전열 스핑 + 마법검 Lv2 + 청마법
HP |
MP |
공격 |
방어 |
마방 |
힘 |
민첩 |
체력 |
마력 |
51 |
5 |
92 |
54 |
8 |
56 |
51 |
50 |
55 |
무기, 방패 : 코다치 × 2, (고대의 검, 엑스칼리퍼, 블러드 소드)
방어구 : 리본, 본 메일, 겐지의 장갑
잡 : 몽크 마스터, 시프 마스터, 닌자 마스터, 청마도사 마스터, 마수사 마스터
▼ 공략 방법
고대의 검을 들고 마법검을 겁니다. 공격하면 마법 효과로 안트리온은 수면 상태가 됩니다. 고대의 검에 의한 노화 효과가 발동하더라도 다른 한쪽의 코다치에 의해 다시 수면 상태가 됩니다.
노화 + 수면 상태가 되었다면 엑스칼리퍼와 블러드 소드로 바꿔 들고 고블린 펀치를 사용합니다. 잠시 지나면 안트리온의 레벨이 1까지 떨어지므로 2,944 대미지를 계속 입힐 수 있게 됩니다.
▼ 실천
사실은 첫번째 도전에서는 청마법을 사용하지 않고 마법검 슬리플을 계속 사용했습니다만, 미스가 난 순간에 수면이 풀리기 때문에, 몇 번 미스가 나서 소화액을 맞고 전멸했습니다.
그 뒤 지금의 전술을 준비한 뒤 첫 번째 도전(누계 2회째)에서 격파. 참고로 실전에서는 4번째 공격에서 노화에 성공했습니다. 그리고 5 ~ 6턴 정도 뒤에 안트리온의 레벨이 1로 떨어졌습니다.
02. 가고일 × 2
▼ 적 데이터 분석
가고일
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
5,000 |
300 |
9 |
- |
13 |
12 |
3 |
물리 공격(물공 58~65), 융합
▼ 전술 이론
기본적인 공격인 물리 공격은 물리 방어를 최대로 끌어 올리면 0 ~ 9 대미지까지 줄일 수 있습니다. 그러므로 그 뒤로는 가끔 사용해서 전투를 길게 끄는 융합을 대처하면 OK.
사실은 가고일에게도 수면이 통하므로 잠재운다면 별일 없이 해치울 수 있습니다. 빠르게 해치우기 위해 여기서는 공격으로 조합 셰도우 플레어를 사용합니다. 또한 물리 방어를 최대로 올린 관계로 본 메일을 장비하지 않으면 안되기 때문에 HP 회복은 속성 흡수(아이스 브랜드 + 아이스 실드로 자기를 공격)를 이용합니다.
▼ 전투 준비
크루루 레벨 1 전열 스핑 + 마법검 Lv2 + 조합
HP |
MP |
공격 |
방어 |
마방 |
힘 |
민첩 |
체력 |
마력 |
51 |
5 |
65 |
64 |
13 |
51 |
44 |
45 |
50 |
무기, 방패 : 아이스 브랜드, 아이스 실드
방어구 : 겐지의 투구, 본 메일, 겐지의 장갑
잡 : 몽크 마스터, 시프 마스터, 닌자 마스터, 청마도사 마스터, 마수사 마스터
▼ 공략 방법
마법검 슬리플을 사용해 가고일 두 마리를 잠재웁니다. 그 뒤는 조합 셰도우 플레어(다크 매터 × 2)를 연발해서 쓰러트립니다.
▼ 실천
문제 없습니다. 수면 최고!
03. 그랜드 머미
▼ 적 데이터 분석
그랜드 머미
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
6,000 |
- |
16 |
- |
30 |
10 |
34 |
물리 공격(물공 50~56), 수상한 춤(수면)
보시는 바대로 언데드.
▼ 전술 이론
물리 방어를 중시한 방리를 하면 물리 공격은 완전히 셧 아웃 할 수 있습니다. 수상한 춤의 수면은 막을 수 없습니다만, 어치파 대미지 제로의 물리 공격으로 일어날 수 있으므로 아무런 문제 없습니다. 언데드이므로 공격은 조합 하이 포션 + 약의 지식을 사용합니다.
▼ 전투 준비
크루루 레벨 1 전열 스핑 + 조합 + 약의 지식
HP |
MP |
공격 |
방어 |
마방 |
힘 |
민첩 |
체력 |
마력 |
51 |
5 |
46 |
61 |
13 |
56 |
50 |
50 |
55 |
무기, 방패 : 코다치, 플레임 실드
방어구 : 리본, 본 메일, 겐지의 장갑
잡 : 몽크 마스터, 시프 마스터, 닌자 마스터, 청마도사 마스터, 마수사 마스터
▼ 공략 방법
조합 하이 포션(하이 포션 × 2)로 1,800 대미지 이므로 4번 사용하면 이깁니다. 방어는 완벽하므로 질 수가 없습니다.
▼ 실천
문제 없음.
04. 머미 × 3
▼ 적 데이터 분석
머미
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
2,900 |
- |
13 |
- |
25 |
20 |
50 |
물리 공격(물공 48~54), 죽은 자의 춤(좀비화)
▼ 전술 이론
「FF5 저 레벨 + 보물 상자 회수 0% + 상점 금지 + α 공략」에서는 대단히 어려운 머미였습니다. 그것은 엄청난 민첩으로 3마리가 한 번에 공격해 오는 위협이 원인이었습니다. 지난 번에 얼마나 고생했었냐면, 오랜만의 플레이에도 불구하고 직전에 배회하는 머신 헤드 피하는 법을 몸이 기억하고 있을 정도 였습니다(※ 머미와 싸우기 전의 통로에서는 머신 헤드들이 돌아다니고 있습니다. FF 5는 기본적으로 랜덤 인카운트지만 이 부분은 머신 헤드와 부딪히면 전투에 돌입하는 형식입니다. 이건 나중에 나오는 오메가도 같은 형식).
하지만 이번에는 방어구로 물리 공격을 셧 아웃할 수 있고 죽은 자의 춤도 천사의 반지로 막을 수 있기 때문에 편한 상대입니다. 이 기회에 리벤지 입니다(웃음). ...라고 말하면서 1회째의 도전에서는 죽은 자의 춤을 깜빡해서 좀비가 되어서 전멸했습니다만.
▼ 전투 준비
크루루 레벨 1 전열 스핑 + 조합 + 약의 지식
HP |
MP |
공격 |
방어 |
마방 |
힘 |
민첩 |
체력 |
마력 |
51 |
5 |
46 |
54 |
22 |
56 |
50 |
50 |
55 |
무기, 방패 : 코다치, 플레임 실드
방어구 : 리본, 본 메일, 천사의 반지
잡 : 몽크 마스터, 시프 마스터, 닌자 마스터, 청마도사 마스터, 마수사 마스터
▼ 공략 방법
공략은 그랜드 머미 때와 마찬가지로 약의 지식 + 조합 하이 포션(하이 포션 × 2)의 1,800 대미지입니다. 머미에게 순서대로 2번씩 사용하면 OK.
▼ 실천
첫 번째 도전에서는 천사의 반지를 깜빡한 장비. 좀비화 되어서 전멸.
두 번째 도전에서는 실수로 머신 헤드와 부딪혀서 리셋.
세 번째 도전에서 승리
그보다 경험자가 아니라면 직전의 머신 헤드 피하는 법이 어려울 지도요. 이 부분만은 액션 요소이기도 하고.
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알면 쉬어가는 구간
모르면 대체 뭐가 이래!하며 화나는 구간
그러나 전 도망이란 선택지가 없었으므로 약간? 힘들었네요