일본의 파고들기 플레이어인 뉴스케(にゅすけ)님의 플레이 레포트를 번역한 글입니다.
예전에 개인 블로그에 올렸던 글을 마이피로 옮기는 중입니다.
번역 중 (※) 표시는 이해를 돕기 위해 제가 주석을 단 부분입니다.
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HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
49,001 |
30,000 |
17 |
11 |
35 |
25 |
44 |
HP 30,000 ~ 49,001
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
50,000 |
65,000 |
19 |
- |
30 |
25 |
55 |
물리 공격(물공 99~111), 진공파(물공 148~166), 디스펠
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
55,000 |
65,000 |
19 |
- |
10 |
20 |
27 |
HP 15,000 ~ 50,000
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
55,000 |
- |
- |
9 |
10 |
19 |
35 |
1. 흔들린다(아무것도 하지 않는다)
HP |
MP |
물배 |
마배 |
물방 |
마방 |
민첩 |
60,000 |
65,000 |
19 |
9 |
10 |
20 |
35 |
물리 공격(물공 99~111), 에어로가, 파이가, 블리자가, 선더가, 플레어, 홀리, 디스펠, 델타 어택
공격 |
효과 |
대책 |
물리 공격, 진공파 |
무속성 |
분신, 미라쥬 베스트 |
화이트 홀 |
석화 |
리본, 이지스의 방패 |
플레어 |
무속성 |
리플렉크 |
홀리 |
성속성 |
리플렉크 |
죽음의 선고 |
즉사 예고 |
없음 |
메테오 |
무속성 |
없음 |
디스펠 |
보조 마법 실효 |
다시 건다 |
그랜드 크로스 |
각종 이상 |
일부는 리본으로 회피 가능 |
알마게스트 |
무속성 |
없음 |
에어로가 |
풍속성 |
리플렉크 |
~가 마법 |
각종속성 |
드래곤 실드 |
델타 어택 |
무속성 + 석화 |
리플렉크 |
방어 불능의 알마게스트를 정기적으로 사용하므로 「숨다」는 필수입니다. 하지만 대처법이 없는 공격이 많고 숨다만으로는 모든 것을 피하는 것이 불가능합니다. 하지만 그렇더라도 이런 공격들이 한 번에 몰려 오는 것은 아닙니다. 각 공격들의 발동 조건을 파악하는 것이 중요합니다.
공격 |
효과 |
대책 |
물리 공격, 진공파 |
무속성 |
분신, 미라쥬 베스트 |
화이트 홀 |
석화 |
리본, 이지스의 방패 |
플레어 |
무속성 |
리플렉크 |
홀리 |
성속성 |
리플렉크 |
죽음의 선고 |
즉사 예고 |
없음 |
메테오 |
무속성 |
없음 |
분신과 리플렉크를 사용한다 치더라도 메테오와 죽음의 선고가 대단히 위험합니다. 4명이서 싸운다고 한다면 죽음의 선고는 단체 공격과 같은「죽으면 부활시키면 되지」정도로 끝납니다만 혼자서 싸우면 그렇게 되지 않습니다.
공격 |
효과 |
대책 |
물리 공격, 진공파 |
무속성 |
분신, 미라쥬 베스트 |
디스펠 |
보조 마법 실효 |
다시 건다 |
그랜드 크로스 |
각종 이상 |
일부는 리본으로 회피 가능 |
알마게스트 |
무속성 |
없음 |
메테오 |
무속성 |
없음 |
꽤 줄어 들었군요(웃음). 이 중에서 대처법이 없는 메테오는 발동 조건이 꽤 특수합니다. 그러므로 막기 보다 발동시키지 않는 방법을 생각합니다. 메테오를 사용하는 것은 구체적으로는 남은 한 마리 발광 모드와, 좌상의 메테오 모드입니다. 이 중 전자는 애초에 이 상태가 된 것만으로 패배 결정입니다. 후자에 관해 생각합니다.