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[내가만든고~] 유니티 셰이더 그래프를 사용해본 후기 (4) 2018/10/20 PM 10:48

KakaoTalk_20181020_223933104.gif

 

3D 캐릭터는 기능추가하고 수치변경해주는 작업만 해서 간단할줄 알았는데 2D 이미지를 하면서 좀더 본격적인 공부가 되었습니다.

2D에서 지원해야 하는 기능은 RGB 마스크를 이용해서 피아식별, 밤낮변경, 밤일때 라이트 효과였는데요.

이 전 프로젝트에서는 이런 기능들을 이미지 바꿔주거나 덮어씌우는 방식으로 해서 오브젝트 사용이 엄청나게 늘어났었죠.

이젠 단 두장으로 사용가능하게 되었네요. 생각지도 못한 학원 수업에, 바로 실무로 적용가능한 환경이 되어 보람이 넘쳐흘렀습니다.

 

 

KakaoTalk_20181020_223906168.jpg

 

기능은 피아식별(각각 색상지정)은 체크박스로 구분

밤일때 빛의 색상과 어두워지는 색상, 그리고 부드럽게 밤으로 바뀌는 중간값

그리고 기능을 밖에 빼두진 않았지만, 빛의 강도를 알아서 변하게 하였고,

빛이 넘쳐나오는 영역은 마스크로 잡은만큼 더 나오도록하여 바닥이나 주변에 비치도록 하였습니다.

앞으로 활용하고 배워나가는 과정이 쉽지만은 않겠지만 게임 만드는건 정말 재밌습니다.

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Ampersand    친구신청

전 다른 용도로 유니티 사용하는데 셰이더 그래프 정말 좋더라구요. 근데 문제는 Lightweight pipeline 쓰면 아직 호환 안되는 에셋이 너무 많아서...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

렉시벨    친구신청

헐 그런가요? 주로 어떤것들이 문제가 있어요? 저도 알아둬야겠네요 ㅠㅠ
플러그인 깔기보단 본고장꺼 쓰면 추후 업뎃도 더 잘해줄거라 생각하고 고생하면서 깔았건만 ㅠㅠ

시노자키아이유인나    친구신청

아직은 앰플리파이 쉐이더에 비하면 한참 모자라는 거 같던데 ㅠㅠ

렉시벨    친구신청

네 한참 모자란것 같아요 ㅠㅠ
유니티 2부터 사용해오다보니 ㅎㅎ 하나씩 발전되어가는 재미도 있고해서 사용했습니다.
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