"한번, 가볼까?"
최종 수정날짜: 19/07/26
본 공략은 PC버젼 크롬 브라우져에서 최적화 되어 있으며, '어이쿠손미끌' 님이 제작하신 루리웹 히어로즈 오브 스톰 공략툴 로 작성 되었습니다.
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출처링크: bbs.ruliweb.com/family/4527/board/181429/read/9445577?
목차
1. 특성설명
2. 트리별소개
3. 기본운용법
4. 초반운영법
5. 한타에서
6. 영웅상성
발리라
고유 능력
은신 상태를 3초 이상 유지하면 매복, 비열한 습격, 목조르기의 사거리가 100% 증가하며 사용 시 대상에게 순간이동합니다.
재사용 대기시간 8초
일반 기술
연계 점수를 1점 획득합니다.
비은신: 사악한 일격
전방으로 질주하여 적에게 피해를 줍니다.
기력 10
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5 (기본) / 5 (증가)
연계 점수를 1점 획득합니다.
비은신: 폭풍의 칼날
주위 적들에게 피해를 줍니다.
기력 30
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5 (기본) / 5 (증가)
연계 점수를 1점 획득합니다.
비은신: 절개
연계 점수를 소모하여 큰 피해를 줍니다.
기력 30
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5 (기본) / 5 (증가)
연계 점수를 1점 획득합니다.
은신: 매복
적에게 큰 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.
기력 30
재사용 대기시간 5초
너비 1 사거리 4.5
적중한 적 영웅 하나당 연계 점수를 1점 획득합니다.
은신: 비열한 습격
적에게 피해를 주고 실명시키며 기절시킵니다.
기력 40
재사용 대기시간 4초
피해 반경 3
1점: 88(+4%)
2점: 177(+4%)
3점: 265(+4%)
은신: 목조르기
적을 침묵시키고 지속 피해를 줍니다.
기력 25
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5
궁극기
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2129 (+4%) | 4485 |
생명력 재생 | 4.436 (+4%) | 9.346 |
기력 | 100 | |
기력 재생 | 10 | |
공격력 | 82 (+4%) | 173 |
공격 속도 | 2.0 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.8398 |
발리라 - 레벨 1
발리라 - 레벨 1
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
1랩 기력특성들은, 추가로 주는 기력 덕분에 발리라가 더 많은 기술콤보를 넣을수 있게 해줍니다. 하지만, 다른 레벨구간에서 기력특성을 찍어주는 편이기에. 굳이 1레벨에 기력특을 찍어줄 필요는 없습니다.
[전투준비]: 한타 이전에 미리 3스택 충전 해놓고 진입하면, 진입때 3스택과 진입후 풀스택 절개시의 3스택으로 최대 6번 막기 효과를 가지게 됩니다. 상당한 평타 감쇄가 가능하기에 안그래도 체력 높은 발리라가 꽤나 단단해집니다. 상대방에 평타형 원딜러가 많고, 적들이 전부 뚜벅이라 신마독 없이도 충분히 콤보를 넣을수 있는 상황에서 추천드립니다.
[신경마취독]: 주력특성. 대게 80% 정도는 이걸로 찍어주게 됩니다. 추가되는 감속으로 발리라의 콤보를 좀 더 쉽게 우겨 넣을수 있게해주거든요. 당연히 킬캐치도 더 좋아지죠. 사실, 상대영웅에게 조금이라도 이속증가 효과가 있거나, 발리라에게 감속을 넣을수 있는 기술이 있다면 무조건 이 특성을 찍어 줘야합니다. 콤보 도중에, 그 대상의 속도가 발리라보다 빠르다면 콤보를 계속 넣는게 정말 어렵거든요.
발리라 - 레벨 4
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
[가혹한 일격]: Q리라 핵심특성. 이걸 찍으면 콤보중 발리라의 기력이 부족하다고 느껴지는일이 거의 없어집니다. Q를 무한정 찌르기 위한 필수특성. 상대가 죽을때까지 언제까지나 계속 찔러대는게 가능해집니다.
[과다출혈]: 평타리라 핵심특성. DE가 들어간 적에겐 평타를 칠때마다 33(+4%)정도의 추가 데미지가 들어갑니다. 이 효과가 적용됫을때와 안됬을때의 화력차이가 정말 심하죠. 다만, 본공략에서 평리라는 비추합니다. 그이유는 아래서 자세히 설명해봤으니 참고해주세요.
나머지 2개의 특성도 가혹한 일격이 너무 필수적이라서 버려지게 됩니다. 성능도 조금 후달리는 편이거든요.
[절단]: Q리라 핵심특성. Q의 데미지가 143(+4%) 정도 증가하는 효과입니다. 이때부터, 발리라 혼자서 왠만한적들 다 썰고 다닐만한 강력한 폭딜이 나오게 됩니다. 사거리 1 감소 때문에 오는 추격&도주 능력, Q의 적중률 하락은 조금 뼈아프지만요..
[치명적인 기교]: 발리라는 10랩부터 힘이 크게 떨어지기 때문에, 초반에 잦은 갱킹으로 경험치 차를 벌려야 하는 영웅입니다. 그렇다 보니 7랩 당장에 제대로된 효과를 볼수 없는 이 퀘스트 특성은 정말 찍을 이유가 없네요. 애초에 퀘 다깨도 3가지 특성중 가장 낮은 데미지 증가폭을 보여주기 때문에 그냥 비추합니다.
[난도질]: 평타리라 핵심특성. 3스택 절개를 적에게 먹여주면, 다음 평타가 3회 다다닥.. 하는 형식으로 빠르게 나가게 됩니다. 4랩 과다출혈을 통해 강화된 평타가 2회분 더 추가되는 셈이니, 약 230(+4%)의 추가피해를 얻게 된다고 보시면 됩니다. 평타를 칠때마다 추가적으로 얻는 기력도 콤보를 계속하는데 제법 도움이 됩니다. 다만, 역시 평리라는 별로에요.
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
[그림자 망토]: 트레의 펄스폭탄/캘투의 어둠의 균열/캘타스의 불작같은 강력한 한방 기술딜을 피할때 유용합니다. 저지불가가 있기에 상대의 CC가 너무 강할때도 좋고요. 특히, 마이에브/트루워치프 가로쉬 상대할때 유용합니다. 쿨이 짧아서 부담없이 사용해 줄수 있다는 장점이 있습니다.
좀더 자주쓰는 기술 특성으로 찍습니다.
[그림자 밟기]: 발라라의 강력한 D를 빠르게 다시 쓸수 있으니 추가콤보를 넣기 편하고, 도망가는 적을 추격하거나 위급할때 도망칠때도 큰 도움이 됩니다.
[실명]: 상대 평딜하나 호구 만들면 이기겟다 싶으면 갑니다. 그레이메인/일리단/도살자/쌍검바리안 같은 녀석들에게 쏠쏠하죠.
[교살]: 목표대상의 기술데미지를 하락시켜, 발리라가 콤보중 좀더 오래 버티는것이 가능해집니다. 적힐러에게 콤보를 넣었을때는 기술 위력감소로 그 힐량마저 떨어뜨릴수 있기 때문에, 킬캐치에 나름 도움이 되기도 하죠.
발리라 - 레벨 16
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 40초
[운명의 낙인]: 주력특성. 일정 CC기에 걸린 적에겐 Q가 추가 피해를 입히게되고, Q로 얻는 연계점수가 1스택 더 늘어나기 때문에, 3스택 절개를 더 이른 타이밍에 사용할수 있다는 장점을 가집니다. 발리라의 콤보 DPS가 정말 크게 상승하는 셈입니다.
[암살]: 매복의 데미지가 조금 강화되고, 대상에게 무려 5초간 20%취약을 걸게 됩니다. 앞라인 탱커부터 물어서 녹일때 좋아요. 취약걸린 적을 다른 아군들과 함께 집중해서 때리면, 순간 삭제까지 시켜버릴수도 있습니다. 다만, 발리라가 적진에 혼자 들어가 솔킬 내기엔 운명의 낙인이 더 도움됩니다.
[엉겅퀴 차]: 추가기력 덕분에 발리라가 쓸수있는 기술콤보가 늘어나서 최대딜량이 늘어난다는 장점은 있습니다. 하지만, DPS 측면에서는 다른 2개 특성에 상대도 되지 않기 때문에 비추합니다.
2. 트리별 소개
1. 침묵트리
발리라 - 레벨 1
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
[보조특성]
발리라 - 레벨 1
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
(D상태에서 접근자체가 너무 힘들거나, 한타중 도주에 어려움을 겪는 편일때.)
[트리설명]
발리라의 사악한 일격(Q)에 집중 투자한 트리입니다.
DE로 진입해 들어가서, 2.5초간의 침묵으로 아무것도 하지 못하는 적을 7랩 절단으로 강화된 Q의 폭딜로 때려주면서. 목표대상을 대략 2~3초만에 끔살 내버릴수 있는 어마무시한 위력을 자랑합니다. 그렇게, 단숨에 죽지 않더라도, 4랩 가혹한 일격으로 소모기력이 감소된 Q를 적이 죽을때까지 무한정 찌를수도 있습니다.
또, Q가 주력딜링 기술이다보니, D가 없는 상황에서도 충분한 데미지가 나온다는것도 큰 장점입니다. D진입하다가 적의 공격에 은신상태가 해제되더라도 딱히 아랑곳하지 않고 적에게 콤보를 시전할수 있고. 한번의 콤보로 적 1명 암살하고도 이어서 바로 옆에있는 적을 노려줄수 있습니다.
단점은 7랩 절단의 Q의 사거리 1 감소가 은근히 크다는 점입니다. 그만큼 적들을 따라 잡으며 Q를 찔러 넣는것도 힘들어지고, 무엇보다 발리라가 위험한 상황에서 Q를 도주기로 쓰기 힘들어집니다. (이 때문에, 발리라가 죽을것 같을때는 뚜벅뚜벅 걸어서 도주하는것보다, 차라리 1명이라도 더 잡고 같이 데려가겠다는 마인드가 더 잘통하는 경우가 많습니다.)
2.5초간 들어가는 침묵은 트레/겐지/제라툴 같이 강력한 도주기를 가진 영웅도 쉽사리 무력화 시켜버린다.
기본스킬인 Q가 주력기술이기 때문에, D가 빠진상황에서도 지속적인 전투가 가능하다.
D가 없으면 아예 딜 자체를 못하게 되는 평타트리와는 차별화되는 큰 장점.
발리라 - 레벨 1
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
[보조특성]
발리라 - 레벨 1
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
[트리설명]
도살자/일리단/그메 같은 근접 평딜러가 너무 아군진형에서 깽판처서 이걸 막아줘야 겠다 싶을때 가볼만 합니다. 0.75초의 스턴 + 4.5초 실명은 이런 녀석들에겐 정말 재앙과 다름없죠.
운용법도 간단합니다. 그냥, 아군진형에서 대기타고 있다가 들어오는 적을 DW로 바로 물어주면 됩니다. 저런 녀석들은 어차피 한타때 아군쪽으로 진입해와야만 뭔가를 할수 있는 녀석들이라서, 기다리면 반드시 들어옵니다.
발리라쪽에서 적진으로 진입해야 할때 적의 평타 원딜러가 부담될때도 고려해볼만 합니다. 적 평딜러의 공격을 4초간이나 봉인하는 셈이니, 발리라의 생존성이 크게 상승합니다.
4.5초간 지속되는 실명은 적 평딜러가 한타중 아무것도 할수 없게 만들어 버린다.
아바리단이건 말건, 실명이면 그냥 펑.
3. 취약트리
발리라 - 레벨 1
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
발리라 - 레벨 1
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
[특성설명]
추가 CC기는 없지만, 16랩 암살이 찍히고 부터 생기는 5초간의 20% 취약이 정말 아파요. 덕분에 그냥 상대 앞라인부터 물어서, 아군들과 함께 때려잡기 좋은 트리입니다. (취약 덕분에 발리라 뿐만 아니라 다른 아군들의 데미지도 증가하게 되는 셈일테니까요.) 특히, 진입기를 써서 아군쪽으로 들어와서, 도주에 쓰기엔 아직 기술 쿨이 돌고 있는 뚜벅이 상태의 적 탱커를 그대로 역관광시킬때 정말 좋은 트리입니다.
D를 자주 쓸수 있다는 장점도 있네요. 덕분에 발리라의 콤보를 2연속 쓰기도 편해지고,(DQ로 취약걸고, 쿨감된 DQ를 5초후에 또 때려주면, 최대 9초나 취약이 지속됩니다.) 여차할때는 D로 다시 도주할수도 있게 됩니다.
다만, 발리라 혼자서 적진에 파고들어 솔킬내는 성능은 침묵 트리에비해 조금 떨어지는 편입니다. 부여하는 CC기가 없기 때문에, 상대방이 도주/생존기 하나만 써도 킬캐치 확률이 급락 하기 때문입니다. (사실, 이점 때문에 저도 그리 자주 사용하는 트리는 아닙니다.)
신마독 - DQ - Q 평 Q 평 - E - (반복) - 두번째 DQ - (이하반복)
최대 9초간 유지시킬수 있는 취약덕분에, 말뚝딜 하나는 최고수준.
아군과 함께 딜집중하면 탱커도 순간 녹여낼 딜을 보여준다.
4. 평타트리
발리라 - 레벨 1
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
[트리설명]
첫번째 단점은 트리 자체가 DE 진입에만 의존한다는 점. 대부분의 특성들이 목조르기 스킬이 적에게 적중했을만 발동이 되기 때문에, D진입도중 적에게 한대라도 맞고 D가 풀려버리면 이후 다음 쿨이오는 8초간 아무것도 할수 없게된다는 커다란 리스크를 가지고 있습니다. 콤보를 넣던 중간에 그 콤보가 끈겨 버렸을때도 여김없이 8초를 또 기다려야 하게 되죠.
두번째 단점은 3스택 절개 이후, 7랩 난도질의 평타 3회가 핵심딜인데.. 그걸 때리기전에 DE의 침묵 2.5초가 먼저 끝나버린다는 병크가 있습니다... (대략 콤보시작후 2.75초 부근에 난도질이 들어가게 됩니다.) 그래서, 제라툴/겐지/트레 같은 도주기 출중한 녀석들은 평타 3회 맞기도 전에, 그대로 도망쳐 버리는 일도 간혹 생깁니다.
게다가, 그 난도질이 들어가기 전까지는 딜이 영 부실하다는 점도 문제에요. 발리라가 때리기 시작한지 최소 2.75초가 지나기 전까진 제대로된 데미지를 넣어주지 못하기 때문에, 순간적인 딜호응 및 킬캐치 성능이 Q트리에 비해 압도적으로 떨어지는 편입니다.
(그나마, 연계점수가 더 빨리 쌓이는 16랩 운명의 낙인 찍히면 괜찬아지긴 합니다만.. 그전까지가 너무 암걸리네요.)
세번째 단점은 평타가 주력 딜링수단이다보니, 적의 실명기에도 쉽게 무력화 되버린다는 점입니다. 실명상태에서 난도질 해봤자 0딜이에요.
4번째 단점으로 딜량이 Q리라에 비해 최대 딜량도 떨어진다는 점도 있습니다. 난도질이 들어가는 순간의 DPS는 꽤 강력한 편입니다만, 그 이후로는 7랩 절단의 폭딜을 이기기 어렵고, 나중에는 기력마저 부족해져서 더이상 콤보를 이어가지 못하게 되는 것도 문제가 됩니다.
이러한 많은 단점들을 이유로, 개인적으로는 절대 쓰지 않는 트리입니다. 하다보면 암걸릴 수준이네요 ㅜ
신마독 - DE - Q평Q평 - E - 평평평(난도질) - (반복)
하지만, 난도질이 들어가기전에 침묵이 먼저 끝나버리고 만다.
난도질 이후엔 마땅한 딜이 나오지 않는다는 것도 문제.
3. 기본 운용법
발리라
은신 상태를 3초 이상 유지하면 매복, 비열한 습격, 목조르기의 사거리가 100% 증가하며 사용 시 대상에게 순간이동합니다.
재사용 대기시간 8초
적의 공격에 D가 풀려버리는 불상사를 막기위해
최대한 부쉬를 활용해주면서 적의 옆이나 뒷길로 기습 공격해줍니다.
1.5초간 가만히있으면 완전은신이 되는 점을 이용해, 적들이 지나갈 길목에 매복하는것도 가능합니다.
특히, 오브젝트같은 적을 끌어올 미끼가 있는곳 근처에 숨으면 좋아요.
아니면, 발리라가 숨어있는곳까지 다른 아군이 유인해오는 방법도 있습니다.
발리라
연계 점수를 1점 획득합니다.
비은신: 사악한 일격
전방으로 질주하여 적에게 피해를 줍니다.
기력 10
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5 (기본) / 5 (증가)
발리라
연계 점수를 1점 획득합니다.
비은신: 폭풍의 칼날
주위 적들에게 피해를 줍니다.
기력 30
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5 (기본) / 5 (증가)
발리라
연계 점수를 1점 획득합니다.
비은신: 절개
연계 점수를 소모하여 큰 피해를 줍니다.
기력 30
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5 (기본) / 5 (증가)
발리라
연계 점수를 1점 획득합니다.
은신: 매복
적에게 큰 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.
기력 30
재사용 대기시간 5초
너비 1 사거리 4.5
발리라
적중한 적 영웅 하나당 연계 점수를 1점 획득합니다.
은신: 비열한 습격
적에게 피해를 주고 실명시키며 기절시킵니다.
기력 40
재사용 대기시간 4초
피해 반경 3
발리라
1점: 88(+4%)
2점: 177(+4%)
3점: 265(+4%)
은신: 목조르기
적을 침묵시키고 지속 피해를 줍니다.
기력 25
재사용 대기시간 1초
사거리 2.5
발리라 기본 콤보
신마독 발동 - D진입 - Q 평 Q 평 - E - (반복)
W는 기력소모 대비 데미지의 효율이 떨어지기 때문에 왠만하면 써주지 않고.
확실한 킬각이라서, 조금이라도 추가적인 순간 딜이 필요한 상황에만 사용해줍니다.
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 60초
효과 반경 4
발리라 - 레벨 10
이 기술은 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간 15초
4. 초반운영
갱킹을 다닙니다. 발리라는 1:1이나 소규모 교전에서 정말 강력한 모습을 보이기 때문에, 초반에 킬을 계속 따내며 확실하게 겜을 잡아줄 필요가 있습니다. (궁극기의 성능이 구린 발리라는 10랩부터 성능이 뚝 떨어지기 때문에, 그전에 미리 게임을 잡아놔야 되요..)
은신패치 영향으로 정직하게 앞으로 달려들면 적이 뻔히 보이는 발리라를 대처하기 쉽기 쉽습니다. 때문에 풀숲이나 적의 옆구리, 퇴로에서 갑자기 튀어나와 공격해주길 바랍니다. 킬을 못내더라도 상대를 집으로 보내거나 최소한 우물이라도 마시게 하면 이후 아군이 라인전하기 편해집니다. 특히 1:1 싸움이 자주 일어나는 탑라인을 노려보는걸 추천합니다.
이외에도 적의 갱커의 움직임이 포착되면 따라가서 커버를 해주는거나, 상대의 갱이 예상되는 라인의 골목에서 대기하며 시야를 체크해주는것도 좋습니다. 그러다가, 지나가는 적이 있으면 급습해 킬을 따내면 좋겠네요.
아바투르 + CC기가 강력한 탱커 + 우서/말퓨/티란데 같은 힐러와 같이 다니면 뭐든 순삭.
소규모 교전능력은 정말 훌륭하기 때문에, 1~2명이서만 먹고 있는 적 캠프를 급습해 보는것도 좋습니다.
5. 한타에서
사실 발리라는 5:5 한타에서 성능이 상당히 떨어지는 편입니다. 궁극기의 성능이 애매하다는 점도 있고, 무었보다 적 5명이 있는 상황에서 들키지 않고 D진입을 한다는것 자체가 조금 어렵거든요. D 진입 하다가 적들의 엄한 스킬맞고 그대로 풀리는 경우가 많습니다.
따라서, 적의 옆이나 뒤쪽으로 부쉬같은것을 적극 활용해서 간보면서 진입해 혼자 따로있는 적 영웅이 있다면 물어뜯는것을 추천합니다. 아니면, 다른 아군의 이니시가 들어갔을때, 호응해서 후진입 하는것도 좋습니다. 적들이 정신을 못차리느라 발리라가 진입해 오는걸 놓치는 경우도 많거든요.
겐지/제라툴/트레이서/일리단 같은 아군쪽의 진입이 뻔한 녀석들이 상대에 있다면, 아군의 진형에서 대기하고 있다가 들어온 적을 역관광 시켜주는것도 좋은 방법중 하나입니다.
정면 진입은 5:5한타에선 거의 불가능한일.. 반드시 돌아가서 진입해줍니다.
불나방 역관광.
6. 영웅별 상성
상성좋음
아바투르
고유 능력
일반 기술
궁극기
디아블로
고유 능력
일반 기술
궁극기
무라딘
고유 능력
일반 기술
궁극기
아눕아락
고유 능력
일반 기술
궁극기
정예 타우렌 족장
고유 능력
일반 기술
궁극기
우서
고유 능력
일반 기술
궁극기
티란데
고유 능력
일반 기술
궁극기
말퓨리온
고유 능력
일반 기술
궁극기
안두인
고유 능력
일반 기술
궁극기
상대하기 쉬움
제라툴
고유 능력
일반 기술
궁극기
트레이서
고유 능력
일반 기술
궁극기
도살자
고유 능력
일반 기술
궁극기
일리단
고유 능력
일반 기술
궁극기
그레이메인
고유 능력
일반 기술
궁극기
상대하기 어려움
카운터가 너무 많아서 다 적기도 힘드네요. 그냥 발리라의 은신을 쉽게 벗겨낼수 있는 논타겟팅 스킬들 많거나 디텍터기술이 있는 얘들은 전부 발리라의 카운터가 됩니다. 또 발리라가 콤보를 넣는동안 발리라에게 CC기를 넣을수 있는 녀석들이나, 아예 밀어내버리는 녀석들. 또는, 그 콤보 타겟을 순간 세이브해주는 녀석들도 정말 짜증이죠.
개인적으로는 이런애들이 정말 짜증 났습니다.
요한나/정예타우렌/가로쉬님/정크렛/아서스/태사다르/한조/아바투르/우서/메디브/카라짐