"용이 내가 된다!"
최종 수정날짜: 18/12/10
본 공략은 PC버젼 크롬 브라우져에서 최적화 되어 있으며, '어이쿠손미끌' 님이 제작하신 루리웹 히어로즈 오브 스톰 공략툴 로 작성 되었습니다.
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출처링크: bbs.ruliweb.com/family/4527/board/181429/read/9445577?
목차
1. 특성 설명
2. 트리별 소개
3. 기본 플레이
4. 초반 운영
5. 한타에서
6. 영웅상성
겐지
고유 능력
재사용 대기시간 15초
사거리 7
일반 기술
최대 3회 충전되고 한 번에 모두 충전됩니다.
마나 20
충전 대기시간 12초
사거리 11
튕겨낸 피해: 0
마나 70
재사용 대기시간 16초
사거리 7
마나 75
재사용 대기시간 12초
너비 1 사거리 12
궁극기
마나 75
재사용 대기시간 100초
이동 거리 3 중심각 180° 피해 반경 5
마나 90
재사용 대기시간 80초
사거리 8 피해 범위 가로 16 × 세로 1 × 2
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1685 (+4%) | 3550 |
생명력 재생 | 3.51 (+4%) | 7.395 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 46 (+4%) | 96 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 4.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
1. 특성 설명
[바람처럼 빠르게]: E겐지의 주력 특성입니다. 질풍참으로 긁고 난후, 빠른 이속을 바탕으로 지속적인 추격이 용의해지고 여차하면 그대로 도주하기도 편합니다. 특히, 용검 &질풍참 진입시에, 그 빠른 이속을 가지고 지속적으로 적들을 따라붙으며 용검을 휘두르기도 정말 좋죠.
[추진력]: 수리검 겐지가 쓰기 좋습니다. E이외에도 사거리 긴 이동기를 가질수 있게 된다는 장점이 있습니다. D로 쑥 진입해서 수리검 던지다가, 다시 E로 안전하게 빠져나오는 플레이가 가능해 집니다. 특히, 라인전중 벽을 넘어 들어가는 갱킹에 큰 도움이 됩니다.
다음 D는 5초 이내로 다시 쓸수 있게되기 때문에 4랩 수리검 수행, 7랩 사이보그의 내성과 시너지가 있는 편입니다.
[길잡이]: 다른 2개 특성효과 밀려서 거의 버려지는 특성입니다.
겐지 - 레벨 4
피해 반경 4
[수리검 수행]: 수리검 겐지의 주력 특성입니다. 수리검 풀히트시 그 추가 데미지가 상당한 편이죠. 75회 보상으로 D사용시 추가적인 수리검 충전을 얻을수 있기 때문에 1랩 추진력,13랩 심안 특성과 시너지가 있는 편입니다. 단점은 3발 모두 1명의 영웅에게 적중하지 않는다면 그렇게 의미있는 데미지 증가가 아니라는 점이겠네요.
[심장을 노려라]: E겐지의 필수특성. 수리검 수행과 달리 퀘를 깰필요가 없어서, 초반부터 바로 효과를 볼수 있다는 장점이 있습니다. 특히, 겐지의 E는 킬 초기화를 통해 한타중 여러번 사용이 가능하기 때문에, 그 효과를 얻을수 있다는 점에서 확실히 다른 특성들에 비해 선호도가 높은 편입니다.
[용의 발톱]: 피해반경이 무려 4로 제법 넓은 범위의 적에게 순간적인 데미지를 넣어줄수 있습니다. 확실히 데미지도 높고, 다수의 적을 한번에 공격할수있다는 장점이 있지만. 따로 충전이 필요하고, 다른 특성에 비해 1번의 한타에서 1~2번 정도밖에 사용할수 없다는 단점이 있습니다.
겐지 - 레벨 7
[향상된 방어]: 겐지를 자주 상대해보는 사람들이라면 튕겨내기를 사용중인 겐지를 향해 굳이 공격을 넣지는 않습니다. 저티어에는 쓸만한 편이지만, 고티어 게임으로 갈수록 그 효과가 미미합니다. 따라서 비추합니다.
[완벽한 응수]: 16초나 되는 긴 쿨의 W를 조금 더 자주 사용할수 있게 된다는 점에서 언제나 무난하게 좋은 편입니다. 1차 진입때 W를 빼버리고 나와도 빠르게 W쿨이 다시 돌아오기 때문에, 2차 진입각을 보기가 더 편해집니다.
W를 자주 쓸수 있다는 점에서 4랩 용의발톱, 16랩 반사, 20랩 정신일도와 시너지가 꽤 나옵니다.
[사이보그의 내성]: D를 통한 진입을 자주 하는 1랩 추진력을 찍은 겐지가 쓸만합니다. 처음 진입 2.5초, 이후 5초이내 다시 D를 사용하면 또다시 2.5초 기술방어력 50을 얻게 됩니다. 적진에서 겐지가 조금 더 오래 버티는게 가능해집니다. 상대에 기술딜러가 많을때 특히 좋겠네요.
레이너
겐지의 기본체력이 상대 평타 1대의 데미지 만큼 더 늘어나게 되는 셈이라고도 볼수 있기 때문에, 개인적으로는 왠만하면 이 특성만 찍는 편이에요. 1번 진입 했을때의 생존력이 꽤 높아지거든요.
단점은 상대방에 트레이서/타이커스 처럼 공격속도가 빠른 영웅이 있다면 그 성능이 대폭 줄어든다는 점.
겐지 - 레벨 10
마나 75
재사용 대기시간 100초
이동 거리 3 중심각 180° 피해 반경 5
겐지 - 레벨 10
마나 90
재사용 대기시간 80초
사거리 8 피해 범위 가로 16 × 세로 1 × 2
[용검]: 겐지의 상징과도 같은 궁극입니다. 광역으로 긁어대는 공격으로, 다수의 적들에게 상당한 딜을 우겨 넣는게 가능해집니다. 용검중 생기는 약진을 통해 추격 - 킬 - 도주에도 쓸만한 편이죠. (가끔 D, E 전부 빠진 겐지가 생존을 위한 도주기로 사용해주기도 합니다...)
[폭렬참]: 최근에는 대회권에서 용검보다 더 자주 보이는 궁극입니다. 1.25 초간 공중에 무적상태가 되어, 지상에 큰 데미지를 입힙니다. 3번의 공격이 풀히트할때의 순간 딜은 용검의 것을 뛰어넘는 강력함을 자랑합니다. 하지만, 그 3번의 공격을 가만히 앉아 전부 맞아주는 착한 적들은 없기 때문에, 그동안 적들의 발을 묶어놓은 아군의 CC연계가 있어야만 풀히트가 가능합니다.
추천 콤보는 아눕의 Q,E/가로쉬님, 바리안의 도발/티리엘의 심판/일리단의 사냥/캘투자드, 크로미의 한방콤보 등의 적의 발을 잠시간 묶어둘수 있는 CC기에 호응해 그대로 연이어 폭렬참을 넣어주는 것입니다.
일정시간 무적이 된다는점에서, 타이밍 맞춰 사용해서 트래이서의 펄스폭탄/캘타스의 불작 같은 한방 스킬들을 회피하는데도 사용해줄수 있습니다.
아군에 CC기 전혀 없을때 찍는건 비추천 합니다. 그러면 걍 1~2대나 맞게 되는 노딜 기술으로 전락해버립니다. 가끔 생존에 자신이 없는 겐지들이 그냥 찍기도 하지만, 궁을 그냥 생존기 정도로만 쓰는건 너무 아쉽죠.
[심안]: 3개가 모두 풀히트할때 엄청난 폭딜이 가능해집니다. 특히, 상대의 덩치가 커서 수리검 맞추기 편한 상대에게 쏠쏠하죠. 적 1명에 대한 딜포커싱을 넣을때 정말 큰 효과를 내줍니다. 갱킹에도 좋죠. 이밖에도, 영원의 전쟁터의 불멸자를 빠르게 잡을때도 좋고, 건물 부술때도 쓸만해집니다.
개인적으로는 아군이 적 탱커를 잡기 힘든 조합이거나, 상대에 피닉스/아즈/해머상사/캘타스 같이 몸집이 큰 녀석들이 있을어서 이를 순간 녹여낼 필요가 있을때 가주는 편입니다.
단점은 3발을 전부 맞히려면 그만큼 적에게 완전히 딱 달라붙어야 한다는점이죠. 긴박한 5:5 한타에서, 적진에 들어가 적 한명에게 수리검 3발을 전부 던질 동안 쭉 달라붙어야 한다는게 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이런점에서 꽤 사용 난이도가 있는 특성이죠.
[흐르는 물처럼]: E겐지가 주로 찍어주는 특성 입니다. E겐지의 경우에는 한타 진입에 E를 사용해주는 편인데요. 그렇게 E를 통해 적진에 진입한후에 1랩 바람처럼 빠르게로 얻는 30% 추가 이동 속도와 W. D를 이용해 조금만 버티면 다시 E쿨이 빠르게 돌아오기 때문에, 위험할때 E를 통해 다시 빠져나가는게 가능해지죠.
또, 적중 1명당 3초 쿨감이기에, 적 4명을 동시에 맞추면 바로 재사용 대기시간 없이 연이어 E를 사용해 줄수도 있게됩니다. 한타중 E를 광역딜링기술로도 사용할수 있게 됩니다.
[이중 도약]: 다른 2개의 특성과 달리 데미지 이점이 거의 없는 특성이다 보니 좋다고 보기 힘드네요. 비추합니다.
[반사]: W를 킨 겐지에게 언제까지나 딜을 넣어주는 착한 적이 없기에 왠만하면 추천드리기 힘든 특성입니다. 상대가 겐지의 W에 무턱대고 딜을 넣어버리는 경우가 많거나, 상대 기술 딜러의 순간폭딜을 W로 튕겨내는 경우가 많을때 한정으로 고려해봅니다. 이 특성을 사용 하실거라면 20랩은 반드시 정신일도로 가주시길 바랍니다. 다만, 필자는 전혀 사용할 가치를 느끼지 못한 특성이라 본 공략에서는 설명을 배제합니다.
[분신참]: 2회째의 분신참이 특성은 적용되지 않지만 딜은 제법 쏠쏠한 편입니다. 한타에서도 적들에게 광역딜을 연달아 넣어주는것도 가능하고, 특히 E를 통한 라인 정리 속도가 정말 빨라지게 됩니다.
[흔들리지 않는 칼끝]: E를 광역딜링 기술로도 자주 사용하는 E겐지가 고려 해볼만합니다. 분신참은 1초뒤에 추가 데미지가 들어가는 방식이라 가끔 적들이 피해버리는 경우도 많지만, 이 특성은 E한번의 데미지가 증가하는 효과기 때문에 한타에서 확실한 딜링에 도움이 되죠. E를 다수의 적에게 긁어댈수록 그 효과가 뛰어납니다.
다만 13랩 흐르는 물처럼 특성을 찍지않은 경우에는 성능이 조금 애매할수 있습니다.
겐지의 궁강은 그 성능이 다른 특성에 비해 정말 대단하기 때문에 왠만하면 언제나 궁강을 추천합니다. 너무 좋아요.
16랩 반사를 찍은경우에만 정신일도를 선택해줍니다.
예리한 수리검은 정말 무쓸모에요. 비추합니다.
2. 트리별 소개
1. E겐지
겐지 - 레벨 10
마나 75
재사용 대기시간 100초
이동 거리 3 중심각 180° 피해 반경 5
[보조특성]
4레벨
겐지 - 레벨 4
피해 반경 4
7레벨:
겐지 - 레벨 7
10레벨:
겐지 - 레벨 10
마나 90
재사용 대기시간 80초
사거리 8 피해 범위 가로 16 × 세로 1 × 2
16레벨:
(라인정리 속도까지 고려한 선택. 특히, 13랩 심안을 찍었다면 이쪽으로 찍어줍니다.)
20레벨:
(20랩은 궁강으로 갑니다.)
[트리 설명]
질풍참에 상당한 특성을 투자해준 트리입니다. 1랩 바람처럼 빠르게가 적용된 E로 진입해 들어간후, 빨라진 이속을 바탕으로 적진에서 용검을 휘두르는것에 최적화 되어 있습니다. 추가되는 30% 이속 덕분에 상대 논타겟팅 스킬을 피하기도 쉬워지고, 도망가는 적들을 끝가지 추격해 가는것도 편해집니다.
특히, 용검을 킨 상태로 앞라인은 무시한채, 적 뒷라인에게 들어가는 순간적인 E진입이 상당히 강력합니다. 추진력 겐지처럼 탈것을 타며 진입준비해야할 필요도 없이, 그냥 평타랑 Q 짤짤이 넣다가 각보이면 그대로 들어가면 되거든요.
질풍겐지의 무서운 용검 + E진입.
아군의 이니시에 언제든 즉각적인 딜 호응이 가능하다는 장점을 가집니다.
13때 흐르는 물처럼을 찍은 경우엔, 한타에서 E를 다수의 적들에게 데미지를 누적시키는 광역 딜링기로도 사용이 가능해집니다.
적중 1명당 3초의 쿨이 감소하니. 12초 짤의 질풍참은 4명을 동시에 맞추면 쿨이 완전 초기화되는 셈이죠.
13랩 심안을 찍은 경우엔, E진입 (4랩 심장을 노려라 추가 데미지) + Q 3개 풀히트의 강력한 딜로 순간 삭제가 가능해집니다.
2. 추진력 심안 겐지
겐지 - 레벨 10
마나 75
재사용 대기시간 100초
이동 거리 3 중심각 180° 피해 반경 5
[보조특성]
4레벨:
겐지 - 레벨 4
피해 반경 4
7레벨:
겐지 - 레벨 7
10레벨:
겐지 - 레벨 10
마나 90
재사용 대기시간 80초
사거리 8 피해 범위 가로 16 × 세로 1 × 2
20레벨:
(위와 동일)
[트리설명]
수리검에 특성을 투자해서 단일대상에 대한 딜이 가장 높은 트리입니다. 따라서, 딜포커싱을 통한 1명 순삭, 라인전 갱킹에 유리하죠. 또, D를 통해 진입하기 때문에 진입과정에서 E를 아낄수가 있다는 장점을 가지는데요. 이 덕분에 확실한 킬각이 보일때만 E를 사용해줘서 킬초기화를 만드는게 용의하고 위험할때는 E로 안전하게 빠질수 있다는 이점을 가지게 됩니다.
추가적으로 4랩 수리검 수행에 D로 수리검 충전되는 효과가 있어서 조금더 Q를 자주 사용할수 있고, 13랩 심안의 강력한 추가 데미지가 있기 때문에 영원의전쟁터의 불멸자에게 딜을 넣을때나, 공성에 더 유리하다는 소소한 장점도 가집니다.
다만, 트리의 핵심 특성인 13랩 심안을 발동시키기 위해선 적에게 완전히 딱 달라붙어서 Q를 난사해야 하는데, 5:5같은 대규모 한타에선 이각을 보기가 은근 어렵습니다. 또, 용검을 사용하는 도중엔 수리검을 사용하는것이 불가능하기에, 용검을 사용하는 한타에선 아무래도 E트리보다 위력이 떨어 질수밖에 없죠.
탈것을 탄상태에서 D진입. 이후, Q - 평타 - Q - 평타 - Q 를 빠르게 넣어줍니다.
D 진입 후, Q 와 평타 좀 치다가 킬각이 보일때는 E로 마무리. 쿨이 초기화된 E로 다시 빠져 나옵니다.
진입에 E를 소모하지 않기 때문에, E로 킬캐치 - 도주각 보기가 편하다는 소소한 장점이 있습니다.
E로 적을 계속 추격하면서 연킬 내기도 편하죠.
3. 기본 플레이
겐지
최대 3회 충전되고 한 번에 모두 충전됩니다.
마나 20
충전 대기시간 12초
사거리 11
다양한 용도로 사용되는 기본적인 스킬입니다. 라인전/한타에서 대치하면서 던져대는 견제기, D나 E로 진입하여 적에게 달라붙은채 난사하여 3발 다 맞춰 강력한 딜링 넣기. 부쉬같은곳의 시야 체크용 등으로 쓸만합니다.
평소에는 Q - 평 - Q - 평 - Q 로 평타 캔슬을 해주며, 사용해 줍니다. 지속딜 측면에서는 Q만 난사해대는 것보다 더 셉니다. 다만, 긴박한 상황에서 순간적인 화력으로 킬캐치가 필요할땐 달라 붙어서 Q-Q-Q 를 써줍니다.
겐지
튕겨낸 피해: 0
마나 70
재사용 대기시간 16초
사거리 7
상대 공격의 데미지에는 상관없이 적중하는 횟수만큼 주변에 단도를 던집니다. 따라서, 공격횟수가 많은 루시우/트레이서/디바 같은 녀석들에게 강력한 딜을 안겨줄수 있습니다. 그 외에는 리밍의 파열/태사다르의 사이오닉스톰/블레이즈의 불꽃 같은 다단히트 기술에도 쓸만하죠. 또, 적의 돌격병/포탑의 공격도 튕겨내기 때문에, 적 대문 앞까지 쑥들어가, 그 튕겨내는딜로 도망가는 적을 마무리 짓는데 사용될수도 있습니다.
특히, 적 돌격병들 사이에 들어가 W를 켜주면, 그 공격이 전부 튕겨나서 상당한 딜을 주변의 적 영웅에게 퍼붓는게 가능합니다.
모든 데미지를 무력화 시킨다는 점에서 적의 한방딜을 견뎌내는 역활로도 사용이 됩니다. 따라서, 캘타스의 불작/크로미나 캘투자드의 한방콤보/트래이서의 펄스폭탄 같은 한방기술을 피할때 사용해주시면 좋습니다.
특히, 트레이서와의 1:1에서 상대의 평타의 횟수가 많다고, 무턱대고 튕겨내기를 딜링기로 사용해 버리면, 그때를 노린 펄스폭탄이 들어올 가능성이 있기에 적절한 조절이 필요합니다.
(애초에 잘하는 트레이서는 겐지의 튕겨내기를 상대로 언제든 딜중지를 할수있도록 마음먹고 있어서, 고티어로 갈수록 튕겨내기로 큰 효과를 보기 힘듭니다.)
추가적으로 브락시스 항전의 골리앗 용병과 우두머리는 공격회수가 정말 많아서, W로 상당한 딜링이 가능해집니다. 점령할때 자주 사용해 주세요.
(브락 우두머리가 평타공격을 할때 W를 사용 해줘야합니다.)
겐지
마나 75
재사용 대기시간 12초
너비 1 사거리 12
겐지의 가장 확실한 순간 딜을 기대 할수있는 스킬입니다. 순간적으로 이동이 가능하기에 진입기/도주기 등으로 활용이 가능하죠. 특히, 적 처치시 초기화 된다는 강점이 있어서, 1명을 킬하면, 바로 연이어서 다음적을 노려 또 킬을 낸다던가, 대문안으로 도망친 적을 E로 썰고 다시 E로 빠져나오는 슈퍼플레이도 가능합니다.
특히, 질풍 겐지에겐 가장 핵심이 되는 스킬인데요. 용검을 사용할때 생기는 약간의 딜레이를 E로 캔슬시키며 진입하는것이 가능해, 용검 + E진입 -> 칼질을 통해 순간 폭딜을 넣거나, 13랩 흐르는 물처럼 특성을 활용해서, 5:5 대규모 한타에서 다수의 적을 지속적으로 긁어내는 광역 딜링기로 사용이 가능해집니다.
겐지
재사용 대기시간 15초
사거리 7
1랩 추진력 특성을 찍은 겐지가 진입기로 주로 사용됩니다. 벽을 넘고 갑작스래 들어오는 겐지는 대처하기 어렵죠. 그외엔 적의 논타겟팅 스킬을 피하는용도, E가 없을때의 짧은 추노나 도주, 용검을 긁을때 나오는 약진으로 흐트러진 본인의 위치를 다시 잡는데 사용됩니다.
겐지 - 레벨 10
마나 75
재사용 대기시간 100초
이동 거리 3 중심각 180° 피해 반경 5
이거 키는 타이밍재기가 정말 어렵죠. 너무 빠르게 들어간다던지 너무 늦게 들어간다던지.. 일단, 몇가지 가장 좋은 상황 예시를 적어봅니다.
1. 아군의 이니시 기술이 들어가, 적들이 우왕좌왕 할때.
아군 탱커의 순간적인 진입으로, 정신 못차리고 있는 와중에, 진입해 들어간 겐지의 용검은 카오스 그자체
2. 상대의 체력이 다수 빠져서, 마무리할 딜이 필요할때
용검의 강력한 광역딜은 저런 딸피의 적들을 정리하는데 정말 효과적이죠.
3. 다수의 적이 정말 예쁘게 뭉쳐 있을때
굳이 용검을 킬캐치로 사용할 필요없이 광역딜 누적용으로 사용해도 됩니다. 적당히 체력 빼놓고는 나중에 질풍참으로 마무리하면 되는 일이거든요.
4. 상대의 핵심 스킬이 몇몇 빠졌을때
용검키고 들어간 겐지를 역관광 시켤버릴 강력한 스킬이 적에게 있다면, 그게 적당히 빠진후에 들어가야합니다. 특히, 침묵류 스턴류 스킬은 가장 조심해야할 스킬들입니다.
5, 아군 지원가의 빵빵한 지원을 받을때
사실 용검을 사용중인 겐지는 적진에서 지속적으로 버텨야할 필요가 있기에, 적의 공격에 꽤 취약한 편입니다. 하지만, 지원가가 계속 겐지를 지원해준다면 딱히 걱정할 필요는 없겠죠. 특히, 우서의 무적을 받은 겐지는 그냥 무턱대고 선 용검으로 들어가도 될정도입니다.
번호를 매겨논 상황이 몇가지 정도 만족할때, 자신의 체력과 다른 아군의 지원여부를 반드시 계산해보며 들어가길 추천합니다.
다수의 적을 한번에 긁기 때문에,
질풍참을 통한 연속 킬각을 만드는게 편한 궁.
20랩 용이 내가 된다가 찍히면, 그냥 칼질로 킬 만내도 질풍참이 초기화 되기 때문에,
이런식으로 전장을 빠르게 누비며 연킬내는게 편해집니다. 질풍참을 그냥 이동기로 써줘도 될수준이죠.
겐지 - 레벨 10
마나 90
재사용 대기시간 80초
사거리 8 피해 범위 가로 16 × 세로 1 × 2
위에서도 자세히 설명했지만, 3번의 딜이 전부 풀히트 했을때의 딜은 정말 엄청납니다. 하지만, 그 3번의 공격을 가만히 앉아 전부 맞아주는 착한 적들은 없기 때문에, 그동안 적들의 발을 묶어놓은 아군의 CC연계가 있어야만 합니다. 추천 콤보는 무라딘의 망치/아눕의 Q,E/가로쉬님, 바리안의 도발/티리엘의 심판/캘투자드, 크로미의 한방콤보 등의 적의 발을 묶어둘수 있는 CC기에 호응해 연이어 폭렬참을 넣어주는 것입니다.
그외에는 일정시간 무적이 된다는점에서, 타이밍 맞춰 사용해서 트래이서의 펄스폭탄/캘타스의 불작 같은 한방 스킬들을 회피하는데도 사용해줄수 있습니다.
블레이즈의 E 스턴, 요한나의 W 연계에 맞춰 들어가는 폭렬참의 순간화력.
4. 초반 운영
겐지는 한라인만을 언제까지나 붙잡고 있는게 아니라, 빠른 기동성을 이용해 전라인을 이리저리 돌아다니며 관리을 해주는 플레이가 필요합니다.
각 라인에서 밀리는 라인이 있으면 바로 달려가 지원을 해주며, 해당 라인을 담당하는 아군이 라인전을 좀더 쉽게 할수있도록 상황을 풀어주는 역할을 수행합니다. 킬을 내면 당연히 좋겟지만, 상대 체력을 빼서 뒤로 물러나게 해 우물을 마시게 하거나, 집으로 보내는것 만으로도 충분한 역활을 해냈다고 생각하세요. 그 이후 아군의 라인전이 정말 편해집니다.
또, 주요 골목 풀숲을 지나다니면서 어느정도 시야체크도 해주며, 적의 갱커, 힐로밍을 다니는 지원가를 급습해 끊어내는 플레이도 좋습니다. 그러다가 어느곳에 소규모 한타가 생긴다면, 빠르게 달려들어 지원해줄수 있다는 장점도 있습니다.
만약, 라인의 아군이 사망하거나, 용캠을 먹으러 가서 빈라인이 생긴다면, 그곳으로 바로 달려가 경험치를 챙겨주는 역할도 정말 중요합니다.
초반의 약간의 꼼수로 D로 적의 대문을 넘고 들어가 우물을 부셔버리고 내빼서는, 이후 한타에서 상대의 유지력을 확 깍아버리는 작전도 가능합니다. (특히, 영원의 전쟁터 미드 우물에게 유효합니다.)
5. 한타에서
겐지의 가장 큰 강점은 E나 D를 통해 적의 앞라인 따윈 무시하고, 언제든 적들의 뒷라인 영웅들을 향해 순간적인 진입이 가능하다는 점입니다. 평소에 Q나 평타를 던져대며 간을 보다가, 아군의 이니시에 호응하며 E나 추진력 D를 통해 진입해 들어가서 딜을 넣어 주는게 가능하죠.
앞라인? 그런건 난 모르겠다.
또, 질풍참의 킬초기화는 실피의 적들을 연달아 처치해대는것도 가능합니다. 그 사정거리마저 괴랄하기에 도주하는 적들을 그대로 몰살 시켜버리는것이 가능하죠. 1명 죽을 피해가 2명이되고, 다시 3명, 4명이 되버리게 만드는점이 겐지의 무서운 점이죠. 이것이 전부 경험치 이득으로 변하여 스노우볼로 굴러가게 됩니다.
미친듯한 추격&킬캐치 능력
6. 영웅상성
아군 상성좋음
아군상성 나쁨
상대하기 어려움