"내 창은 당신 것이오!"
최종 수정날짜: 18/11/03
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출처링크: bbs.ruliweb.com/family/4527/board/181429/read/9445577?
목차
1. 특성 설명
2. 트리별 설명
3. 기본 운용법
4. 한타에서
5. 영웅 상성
카시아
고유 능력
일반 기술
마나 30
재사용 대기시간 4초
너비 0.6 사거리 11.1
지속 효과: 실명한 대상에게 20%의 추가 피해를 줍니다.
마나 70
재사용 대기시간 15초
사거리 8 효과 반경 3
마나 40
재사용 대기시간 8초
사거리 5 중심각 45° 피해 반경 6
궁극기
마나 60
재사용 대기시간 60초
사거리 5 튕기는 거리 5.5
마나 60
재사용 대기시간 60초
너비 3 사거리 12.38
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 1914 (+4%) | 4032 |
생명력 재생 | 3.981 (+4%) | 8.388 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 135 (+4%) | 285 |
공격 속도 | 1.333 | |
사거리 | 4.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
1. 특성 설명
카시아 - 레벨 1
재사용 대기시간 20초
튕기는 거리 3.5
[벼락]: Q시아의 핵심 특성입니다. Q의 데미지, 충전횟수, 마나 소모량을 잡아 줍니다. 퀘스트 자체도 쉬운편이라 금방 깨는 편이에요.
[대천사의 찬가]: W의 기본쿨, 마나소모량 감소와 실명한 적에게 평타가 2배 데미지가 들어가게 됩니다. 상대의 평타케릭을 하드 카운터 치는 특성으로, 카시아가 일종의 서브탱커 역할을 할수있도록 만들어줍니다.
대신, 광역딜 측면에서는 번개의 일격을 찍지못해서, 어느정도 부족해 집니다.
[번개의 일격]: 평시아 핵심 특입니다. 딜량증가 + 스플래쉬라 정말 좋죠. 주변에 들어가는 일반 공격에도 특성이 적용된다는 점에서 확실히 쓸만합니다.
카시아 - 레벨 4
[내면의 빛]: 적의 CC가 강력하고, 적에게 근접 평딜러가 많을때 좋습니다. 특히, 도살자, 스랄에게 좋은 편입니다.
[거머리의 반지]: 주력특성. 언제나 무난하게 좋습니다. 이 흡혈로 죽을게 살아나고, 체력없는 카시아 얕잡아보고 들어오는 적들 역관광 시키기에도 좋거든요. 특히, 아군에 추가적인 실명을 지원할수 있는 리리/아우리엘/요한나 등이 있을때 정말 좋습니다.
[고래의 판갑]: 지속적인 체력회복으로 라인전이 중요하거나, 한타가 오래가는 맵에서 유지력 싸움하기 좋습니다. 특히,상대에 겐지/트래 같이 평타횟수가 많은 영웅이 있을때는 퀘스트 깨는게 빨라서 꽤 고려해볼만 해지죠.
[꿰뚫기]: 딜은 좋지만 킬캐치가 부족한 카시아의 E를 통한 마무리 능력을 향상시켜 줍니다.. 체력 60% 이하 조건이 은근 쉬워요. E쿨이 8초밖에 안되기에, 이거 하나 찍어놓으면 은근 자주 효과를 볼수 있습니다. 비영웅에게도 적용되기에 라인 정리가 빨라진다는 장점도 있습니다.
[전쟁 여행자]: 카시아의 추노/도주/카이팅에 도움을 줍니다. 뚜벅이인 카시아가 적의 논타겟 스킬을 피하기 쉬워지고, 한타중에서도 카시아가 적에게 어느정도 덜 물리게 되는 효과를 얻을수 있습니다. 당연히 생존에 더 도움이 되겠죠. 다만, 7랩 구간에선 딜을 좀더 올려주고 싶어서, 왠만하면 다른 2개의 특성을 쓰는편이에요.
[번뜩이는 빛]: 주력특성. 카시아의 순간 DPS를 올려주는 꿀특성입니다. 데미지가 왠만한 스킬보다 센편이고, 피해반경도 나름 넓은 편이라 카시아의 광역딜을 꽤 보충해주죠. 이 특성의 데미지도 실명인 적에게 추가적인 딜을 넣어주기 때문에, W 이후 사용해주는걸 추천합니다. 그러면, 4랩 거머리 반지 흡혈도 터지기 때문에, 일종의 순간 회복기로도 쓸수있게 되죠.
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
사거리 5 튕기는 거리 5.5
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
너비 3 사거리 12.38
[번개구체]: 주력특성. 쓰기도 쉽고 딜도 세죠. 뭉쳐있는 적들에게 그냥 던져주면 좋아 죽습니다. 특히, 아우리엘 조합일때 거의 필수로 갑니다. 이 광역딜을 통해 채울수 있는 힐게이지가 정말 높죠.
[발키리]: 사실, 저같은 경우에는 상대편에 정예 타우렌 광란의 도가니/알렉스트라자의 궁극과 용변신 같은 기술을 끊는 용도로 밖에 찍은적이 없네요. 선쿨도 0.75초나 되고 적중판정도 별로고, 무엇보다 끌려오는 도중 지형에 조금이라도 걸리면 도중에 안 끌려 와버리거든요 ㅜ 여러모로 안타까운 궁극기입니다.
그래도 카시아에게 나름 한타 이니시 기술이 생긴다는 장점이 있고, 상대편 한명을 납치해서 유리한 싸움을 갈수 있다는 점에서, 번개구체보다 더 높은변수 창출효과가 있긴 합니다.
[마비의 번개]: 평시아가 16랩 진압을, 카시아 본인 스스로가 자체 발동시키기 위해 갑니다.
[천둥신의 박력]: Q시아 핵심특중 하나입니다. 기본적으로 4초쿨을 가진 Q이기에, 맞추기만 하면 3초. 16랩 관통을 찍고나서 부턴 2명 이상 맞추면 1~2초 간격으로 난사가 가능해지죠. 지속적으로 Q 포킹 데미지 우겨넣기 정말 좋아집니다.
[맹습]: E시아만 갑니다.
카시아 - 레벨 16
[관통]: Q시아의 완성입니다. 뭉쳐진 적에게 Q 한번 던질때마다 상당한 쾌감이 나오게 되죠!! 이때부터는 카시아의 딜미터기가 폭발하는 수준까지 올라가게 됩니다.
[간파]: 이것도 E시아만 갑니다.
[진압]: 평타 한대당, 3%의 퍼뎀이라는 상당한 딜링 증가효과를 자랑합니다. 1랩 번개의 일격 광역딜에도 적용 된다는점이 좋네요. 다만, 집행자와 다르게 cc중에만 추가 데미지를 준다는 단점이 있습니다. 따라서, 제이나, 아서스, 지진스랄, 번숨디아 같은 지속적인 cc기를 넣어줄수 있는 아군과 시너지가 좋은 편입니다.
카시아 - 레벨 20
[무한한 번개]: 한타에서 구체 던져두고 적이 뭉쳐서 잘 못피한다 싶으면 갑니다. 또는, 확실한 변수없이 겜을 이기지 못할거 같을때 찍습니다. 가끔 무한히 튕겨나가는 번개구체 덕분에 게임이 터져버리는 경우도 간혹 있어서요.
[구속의 빛]: 발키리 하나 제대로 끌어오면 완전한 고립을 시킬 변수 창출 능력이 있습니다.
[거인의 복수]: 주력특성. 짧은 사거리의 카시아가 좀더 쉽게 평타질이 가능해지고, 방어력을 무시한다는 보너스 효과도 있죠. 이 때문에, 트루워치프 가로쉬 같은 영웅들을 더 쉽게 상대할수 있게되죠.
2. 트리별 설명
1. Q시아
카시아 - 레벨 4
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
사거리 5 튕기는 거리 5.5
카시아 - 레벨 20
[보조특성]
4레벨
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
너비 3 사거리 12.38
[트리설명]
Q의 긴 사거리를 이용해 안전한 포지션에서 지속적인 포킹이 가능. 따라서, 다른 트리의 카시아에 비해 생존력이 높으며, 안정적입니다. 특히, 상대 영웅들 CC기가 너무 부담되서 앞라인에 서기 껄그러울때, 상대 딜러들 사거리가 카시아에 비해 길어서 일방적으로 얻어맞는 상황, 상대 딜러들이 기술딜러들일때 좋습니다.
요즘들어 근접 평딜러의 픽률이 떨어지고, 원거리 평타딜러나 스킬딜러가 주로 사용 되다보니, 평시아보다 겜하기 편하더라고요. 특히, 레이너/피닉스/ 해머상사 같은 사거리 긴 평딜러 녀석들을 평시아보다 더 잘 상대하는 편입니다.
한타에선 Q포킹으로 적의 체력을 야금야금 깍아 먹는 플레이를 주로 합니다. 특히, 16 관통부터는 뭉쳐져 있는 적에게 압도적인 데미지를 선사합니다. 이 누적딜로 상대 힐러들 정말 고통스럽게 만들어 줄수 있습니다. 상대의 힐러가 총 힐량이 적거나 광역힐량이 부족할수록 암걸립니다.
단점은 뭐.. 평시아보다 한방 쾅하는 순간 데미지가 부족하고, 16랩 전까지는 광역딜이 부족하다는 점이겠네요.
[운용법]
앞에 너무 나서지 않고 Q나 살짝씩 평타를 던져대며 포킹으로 간을 보다가, 적절히 상대 체력이 많이 빠졌을때 순간적으로 들어가 E로 마무리 합니다. 조금 단단한 원딜이라고 생각하시면 되겠네요.
이 맛에 Q시아 합니다 크으..!
2. 평시아
카시아 - 레벨 1
재사용 대기시간 20초
튕기는 거리 3.5
카시아 - 레벨 4
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
사거리 5 튕기는 거리 5.5
카시아 - 레벨 16
카시아 - 레벨 20
[보조특성]
1레벨
4레벨
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
너비 3 사거리 12.38
[트리설명]
1랩부터 번개의 일격을 통해 강력한 광역 딜을 넣어줄수 있습니다. 또, 16 진압까지 찍히면 평타 한대 한대가 정말 아픕니다. 탱커도 녹아내려요. 퍼뎀으로 적의 앞라인부터 녹여내기 가장 좋은 트리입니다.
아군의 앞라인에 서서, 메인탱커와 함께 적의 딜을 어느정도 받아내는 제2의 탱커역할을 할수 있게 됩니다. 특히, 적의 도살자/그레이메인 같은 근접 평딜러들을 막아낼때 가장 효과적인 트리죠.
다만, 사거리가 짧아서 앞라인에 서는게 강요되서 상대의 딜포커싱의 대상이 되기 쉽습니다. CC기 맞고 이동을 멈췄을때, 패시브 적용 안된 상태로 딜 다 맞으면 제아무리 단단한 카시아라도 걍 녹습니다. 그게 기술딜이라면 말할것도 없지요. (따라서, 아군 지원가의 강력한 서포트가 필요합니다.)
또, 상대가 한타를 제대로 안 열어주고 사거리를 이용한 포킹 싸움 가면 사거리 짧은 평시아가 할게 별로 없어집니다.
[운용법]
앞쪽에서 실명과 패시브를 이용해 상대 평딜러를 막아주는 일종의 서브 탱커 역활을 하면서도 꾸역꾸역 평타딜을 넣습니다. 상대가 평딜밖에 없다면, 그냥 탱커 수준입니다...
카시아가 방어력과 실명으로 버티는 동안, 지원가가 힐을 계속 넣어주면 죽질 않습니다.
3. E시아
카시아 - 레벨 1
재사용 대기시간 20초
튕기는 거리 3.5
카시아 - 레벨 4
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
사거리 5 튕기는 거리 5.5
카시아 - 레벨 20
[보조특성]
1레벨:
(위와 동일)
4레벨:
10레벨:
카시아 - 레벨 10
마나 60
재사용 대기시간 60초
너비 3 사거리 12.38
20레벨:
(위와 동일)
[트리설명]
킬캐치가 다소 부족한 카시아에게 확실한 마무리를 약속해줍니다. 기존의 평시아가 진압으로 누적딜을 넣는게 좋다면, E시아는 한명에게 순간적인 딜로 확실히 잡아내는게 용의합니다. E가 풀히트 하면 왠만한 영웅의 궁극기 이상의 딜이 나오거든요.. 아군이 적의 발을 속박/스턴 같은걸로 묶어두면 1킬을 약속됩니다.
단점은 E를 풀히트 시키기 위해 적군의 발을 붙잡는 강력한 CC연계가 필요합니다. 생으로 쓰면 절반도 안맞아요. 또, E를 쓰는동안 카시아가 무방비해진다는 점도 있네요. 이동을 안하기 때문에 패시브가 풀리기 때문이죠.
(사실 이 2개의 단점덕에 거의 쓰이지 않는 트리입니다.. 저도 쓴적이 정말 손에 꼽을 정도죠 ㅎ)
[운용법]
많은 분들이 착각하는데, E트리라고 E만 쓰는게 아닙니다. 평시아와 큰 차이 없이 플레이 해줍니다. E는 아군의 CC연계가 있을때와 킬캐치가 보일때만 사용해줍니다.
3. 기본 운용법
카시아
카시아
마나 30
재사용 대기시간 4초
너비 0.6 사거리 11.1
4초라는 짧은쿨과 쏠쏠한 데미지, 나쁘지 않은 사거리덕에 견제기로 주로 사용되며, Q시아의 핵심 딜링 기술이 됩니다. 참고로 적 대문에 수직으로 던지면 창이 갈라지면서 양 옆 포탑도 맞습니다. 공성할때 도움이 됩니다.
카시아
지속 효과: 실명한 대상에게 20%의 추가 피해를 줍니다.
마나 70
재사용 대기시간 15초
사거리 8 효과 반경 3
적의 평딜러가 맘잡고 극딜하려는 순간 넣어주면 좋습니다. 2초간 들어가는 실명으로, 적의 딜을 순간적으로 무마시켜 줄수 있죠.
실명된 적 추가 20% 데미지를 넣기위해 쓰기도 합니다. Q/E/R과 7랩 번뜩이는 빛의 데미지를 순간적으로 올려줄수 있죠. (참고로 이 추가데미지는 다른 아군이 건 실명에도 적용됩니다.)
특히, 4랩 거머리 반지 특성을 자체 발동시키기 위한 핵심 기술입니다. 이 실명을 넣고나서 1랩 번개의일격/7랩 번뜩이는 빛/난격(E) 등 극딜을 넣어주면 추가 피해 + 상당한 흡혈효과를 낼수 있게 됩니다.
카시아
마나 40
재사용 대기시간 8초
사거리 5 중심각 45° 피해 반경 6
적들이 CC기를 맞고 이동이 불가능할때 or 딸피의 적을 확실히 마무리하고 싶을때 씁니다. 풀히트시 다른 케릭 궁극기 수준의 데미지가 나옵니다.
또, 살짝 카시아가 전진한다는 점에서, 적에게 달라붙기 위한, 일종의 진입기로 사용하기도 합니다.
다만, 이 기술을 사용하는 동안, 카시아가 멈추게 되기 때문에, 패시브 효과가 사라진다는 점도 명심해 주시길 바랍니다. 이 사이 적의 공격이 들어오면 꽤 아프죠.
속박 + E풀히트 = 킬
4. 한타에서
R은 그냥 적들 잘 뭉쳐있을때 언제든 던져주면 되고, Q랑 평타로 때리다가 킬각 보일때 E로 들어가 마무리.
W는 극딜넣기 전에 미리 넣습니다.
5. 영웅 상성
상성좋음
카시아에게 좋은 상성이란 실명/감속/속박/스턴기를 가진 영웅들이겠죠.
가로쉬
고유 능력
일반 기술
궁극기
디아블로
고유 능력
일반 기술
궁극기
무라딘
고유 능력
일반 기술
궁극기
아서스
고유 능력
일반 기술
궁극기
아눕아락
고유 능력
일반 기술
궁극기
정예 타우렌 족장
고유 능력
일반 기술
궁극기
블레이즈
고유 능력
일반 기술
궁극기
요한나
고유 능력
일반 기술
궁극기
아르타니스
고유 능력
일반 기술
궁극기
리 리
고유 능력
일반 기술
궁극기
이렐
고유 능력
일반 기술
궁극기
아우리엘
고유 능력
일반 기술
궁극기
데커드
고유 능력
일반 기술
궁극기
말퓨리온
고유 능력
일반 기술
궁극기
스투코프
고유 능력
일반 기술
궁극기
켈투자드
고유 능력
일반 기술
궁극기
제이나
고유 능력
일반 기술
궁극기
마이에브
고유 능력
일반 기술
궁극기
스랄
고유 능력
일반 기술
궁극기
케리건
고유 능력
일반 기술
궁극기
리밍
고유 능력
일반 기술
궁극기
메피스토
고유 능력
일반 기술
궁극기
겐지
고유 능력
일반 기술
궁극기
상대하기 쉬움
그레이메인
고유 능력
일반 기술
궁극기
도살자
고유 능력
일반 기술
궁극기
일리단
고유 능력
일반 기술
궁극기
당연히 상대 평딜러를 카운터 치려고 픽하는 편입니다. 특히, 근접 평딜러들에게는 재앙과도 같이 효과적이고, 이밖에도, 피닉스/레이너/해머상사 같은 평타원딜상대 할때도 앞에서 상당히 오래 버텨주는게 가능하죠. (다만, 이녀석들에겐 평시아 했다간 사거리로 압살당하기도 ㄷㄷ.. 이럴땐 Q시아 추천해요.)
상대하기 어려움
카시아는 움직임이 멈추면 패시브가 사라집니다. 즉, 카시아의 발을 묶어놓을수 있는 적의 CC기에 취약하죠. 특히 지속시간이 긴 속박 계열에 꽤 힘든 편입니다. 한번 잘못 묶였다간 적의 딜포커싱에 그대로 사라 질수도 있습니다.
게다가 카시아는 제대로된 탈출기가 없다는 점에서 트루워치프 가로쉬/디아블로/누더기/데하카/정크렛등의 납치기에 한번 끌려 고립되면, 정말 아무것도 못하게 됩니다. 특히, 트루워치프 가로쉬님의 Q는 카시아의 평타 사거리보다 훨씬 더 길기 때문에 정말 무섭습니다.
또, 패시브가 물리데미지만 막아주다보니 아무래도 적의 메이지, 기술딜러들에게 약할수 밖에 없겠네요.
제법 단점이 많다보니... 사실, 상대의 평딜러 카운터 치고 싶다고 생각될때만 카시아가 유용한 픽이 됩니다.