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[Galaxy Edit - 기록] 동작 '도약'과 '언덕 도약기' (0) 2021/04/17 AM 05:03

CZDehaka 제작중 알게됨.

도약 동작과 언덕 도약기를 가진 언덕을 넘는 유닛은, 중간에 '도약 동작'을 사용안함으로 바꾸거나 없애도 그대로 언덕 넘기가 작동함.

결국 업그레이드로 이동장치를 '지상'으로 바꾸는 방법 말고는 해결법을 찾지 못함. Crave는 지금 업그레이드를 아껴야하므로 일단 트리거로 작성함.

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[Galaxy Edit - 기록] Caster Not Weapon Firing Weapon 유효성 검사기 (0) 2021/03/03 PM 11:36

광전사의 돌진(증대 능력)에 쓰이는 동작에 붙여놓은 유효성 검사기

말그대로 시전자가 무기를 발사 했는가?

다시 말해 무기를 발사하는 순간 거짓이된다.

광전사에 쓸때는 문제없다가 오늘 CZAirUnitA1B 유닛에 쓰니까 작동을 안함.

시험 해본 결과 '피해지점'이 0 일때는 문제없었다. 의외로 '발사 준비'가 0일때 안되는 거였음.

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[Galaxy Edit - 기록] 살모사 납치 만들기 (0) 2021/03/01 PM 11:03

현재 만들어 놓은 HSViperYoink를 복사하면 됀다.(19개)

특징 1

복사하고 효과에서 연결된것 들만 다 고치면 되지만 한가지, HSViperYoinkTentacle 행위자 부분은 자동 변경이 안되는 부분이 있으므로 수동 변경하자!

특징 2

바이킹이 공중,지상 유닛으로 변신하기 때문에 지상으로 내려가려는 도중에 납치하면 배치 유닛은 지상에 만들고 납치되는 유닛은 공중유닛 상태다.

반대로 공중으로 올라가는 도중에 납치하면 배치유닛은 공중에 만들고 납치되는 유닛은 지상 유닛 상태다.

이래서 블리자드가  맨 처음 효과에서 바이킹만 따로 전환 효과로 처리한 것이다.

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[Galaxy Edit - 기록] 동작의 피해응답에 대해 (0) 2021/02/27 AM 05:32

피해응답 -> 고갈됨.

 

이건 그러니까 제한 한계만큼의 피해를 입으면 동작이 고갈되며(사라지며) 고갈됨에 지정된 효과가 발동.

그러나 문제는 일부 비율 수정을 통해 수정된 피해량만 계산된다.

그러니까 제한 한계가 100일때, 비율 수정을 1로 하면 수정된 비율이 없으므로 제한 한계가 전혀 계산되지 않는다.

비율 수정을 0으로 하면 피해는 입지 않지만 피해자체는 계산되기에 100이 계산된다.

비율 수정을 2로 하면 피해가 두배로 들어오기때문에 200의 피해를 입었을때 고갈된다.

 

파수병의 부활처럼 동작의 비용을 이용해서 재사용 대기시간을 표시하는 건,

비용 - 재사용 대기시간->시간 시작 이다. (충전은 안된다)

근데 이건 업그레이드로 수정해 줄 수 없다.

 

협동전 아바투르의 군단숙주는 무기의 재사용 대기시간과 능력 식충 생성의 재사용 대기시간이 같다.(Abil/LocustLaunch)

그래서 생체물질 버프로 공격 속도가 빨라지면 식충 생성의 재사용 대기시간이 짧아지는 효과가 발휘된다.

그래서 100개를 먹여 공격속도가 100%증가(두배빨라짐)상태인 시점의 사용 가능일때는 15초로 표시되지만 공격을 시작하면 7.5초

(0.5초는 표시되지 않는다.)로 재사용 대기시간이 돌아간다.

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[Galaxy Edit - 기록] 공중 유닛의 충돌 억제 안됨 (0) 2021/01/11 PM 07:12

CZAIRUNITA1A 공생충 제작중 알게된 사실

 

공중유닛은

1충돌 억제 플래그를 넣어도(동작 사용) 매직박스가 적용된다.

2유닛 자체를 내부반경을 0으로 만들어도 매직박스가 적용된다

3유닛의 충돌 자체를 없애버렸더니 매직박스가 안된다.

4업그레이드로는 내부반경을 수정할 수 없다.

5업그레이드로 충돌을 사용함 사용안함을 설정할 수는 있었다.(아직 이건 시험 안해봄)

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