피해응답 -> 고갈됨.
이건 그러니까 제한 한계만큼의 피해를 입으면 동작이 고갈되며(사라지며) 고갈됨에 지정된 효과가 발동.
그러나 문제는 일부 비율 수정을 통해 수정된 피해량만 계산된다.
그러니까 제한 한계가 100일때, 비율 수정을 1로 하면 수정된 비율이 없으므로 제한 한계가 전혀 계산되지 않는다.
비율 수정을 0으로 하면 피해는 입지 않지만 피해자체는 계산되기에 100이 계산된다.
비율 수정을 2로 하면 피해가 두배로 들어오기때문에 200의 피해를 입었을때 고갈된다.
파수병의 부활처럼 동작의 비용을 이용해서 재사용 대기시간을 표시하는 건,
비용 - 재사용 대기시간->시간 시작 이다. (충전은 안된다)
근데 이건 업그레이드로 수정해 줄 수 없다.
협동전 아바투르의 군단숙주는 무기의 재사용 대기시간과 능력 식충 생성의 재사용 대기시간이 같다.(Abil/LocustLaunch)
그래서 생체물질 버프로 공격 속도가 빨라지면 식충 생성의 재사용 대기시간이 짧아지는 효과가 발휘된다.
그래서 100개를 먹여 공격속도가 100%증가(두배빨라짐)상태인 시점의 사용 가능일때는 15초로 표시되지만 공격을 시작하면 7.5초
(0.5초는 표시되지 않는다.)로 재사용 대기시간이 돌아간다.