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[게임 클리어 현황] 블러드본 - 무료 배포(라이트 유저 유입)가 트로피 비율에 끼친 영향은? (11) 2021/12/14 PM 05:30

 

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2021년 12월 기준 블러드본의 보스 관련 업적(트로피) 별 클리어 비율입니다. 엔딩 하나는 보스전이 없어서 제외했습니다.


절반이 넘는 유저들이 첫보스 전에 게임을 접습니다. 그러다가 블본이 무료로 풀렸던 게 생각나서 찾아보니 자료가 있어 정리해 보았습니다.


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2018년 3월 무료 배포 전의 클리어 비율이 더 높습니다. 뒤로 가서는 4% 정도로 줄어들긴 하지만 초반부는 14%까지도 차이 나네요. 기존에도 라이트 유저가 섞여 있었겠지만 무료 때는 라이트 유저의 유입이 더 많아졌을 거라고 생각합니다. 그래서 새로 유입된 유저들만 한번 살펴보자 하여 이렇게 계산을 해 봤습니다.


*Bloodborne 업적의 비율 무료 배포 전 7.3% -> 한달 후 5.6%


1. 무료 배포 전 - 전체 인원은 1만명이고, Bloodborne을 클리어한 사람은 730명이다.

2. 무료 배포 한 달 후 - 추가로 Bloodborne을 클리어한 사람은 없다.


이렇게 가정하고 계산해 보면 무료 배포 후 3천명이 늘었다고 나옵니다. (계산이 맞다면요)


 

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와~ 무료로 진입한 라이트 유저들은 첫 보스 전에 무려 80%나 접었네요. 물론 신규 유저 외에 기존 유저도 계속 트로피를 달성할테니 완전히 맞지는 않습니다. 계산이 잘못된 것일  수도 있고 말이죠. 그래도 재미삼아 볼만은 한 것 같습니다. 잘못된 부분 있으면 알려주시면 감사하겠습니다.


이탈의 원인은 역시 난이도가 제일 크겠고, 그 외에도 코어 게이머에게는 호평받은 레벨 디자인이지만, 라이트 유저에겐 복잡하고 어려운 맵이라 오히려 이탈에 영향을 주지 않았을까 싶습니다. 숏컷의 중요성이 너무 커서 숏컷 안 쓰면 거의 3배정도 더 돌아가야 하던데, 이걸 버티기가 쉽지는 않죠.

 

그 외에도 피굶야의 이탈은 개틀링 건이 제일 큰 것 같다(물론 제 생각), 또 제일 어려운 보스는 코스의 버려진 자식이다 등등의 내용을 정리했습니다.

 

간단하게 쓸 생각이었는데 너무 글이 길어져서.. 다음엔 간단하게 써봐야 겠습니다.

 

전체 글은 아래에 있습니다.

https://gamediff.tistory.com/41

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VㅇL cㅇm    친구신청

흥미롭네요 ㅎㅎ 저한테는 인생겜이지만 다른분께 추천했더니

분위기가 너무 어둡고 무섭고 어렵다고 바로 이탈 하시더라구요

GameDiff    친구신청

저한테는 인생겜까지는 아니었지만 그래도 추천할 정도는 된다고 생각해서 친구한테 추천해 봤는데 못해먹겠다고 안 하더라구요. 가볍게 하는 사람들한테는 정말 부담스럽나 봅니다.

너의 꿈    친구신청

블본 첫번째 신부에서 진짜 치를 떨었.... 양손 도끼로 후려치기.. 로 쳐서 넉백 안시키면 손도 못댐... ㅠㅠㅠㅠ

GameDiff    친구신청

저도 어렵게 깼었는데 나중에 공략 영상보면 너무 쉽게 잡길래 허탈했던 기억이 나네요... 하.. 그래서 데몬즈 소울은 시작도 안 하고 있습니다 ㅋ

루리웹-2347234119    친구신청

보스보다 미로가더무서운게임 ㄷㄷ

GameDiff    친구신청

길 찾기가 진짜 빡세죠. 특히나 보스한테 한 번 죽으면 다시 그 길을 ㅠ

GBT군    친구신청

혼자하면 너무 어려움....;;;

그래서 유튭에서 공략 보면서 진행....길 안헤매는 것만으로도 난이도 팍 죽더군요.

하이홍    친구신청

돈주고 산 저는!!!
첫 보스도 못보고 접음... ㅠㅠ

GameDiff    친구신청

아... ㅠ 이 게임이 진짜 맞는 사람들은 극찬을 하지만 안 맞는 사람들은 별로 해보지도 못하고 접어야 하는게 진짜 아쉽습니다.

강철의기사    친구신청

이거 피굶야까지만 깨면 치트기능 있는데 안타깝네요 ㅎㅎ

GameDiff    친구신청

치트 기능이 있나요?
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