텍센 녹색추리닝 방동구님 출처
[기본 커맨드 및 기호 안내]
LP - 왼손 (원)
RP - 오른손 (투)
LK - 왼발 (쓰리)
RK - 오른발 (포)
AP - 양손
AK - 양발
AL - LP+LK
AR - RP+RK
7 8 9
↖ ↑ ↗
4← n →6 본인캐릭터 ☞ 상대편 (1P 기준, 2P에서는 반대 방향)
↙ ↓ ↘
1 2 3
_ 기호: 커맨드 유지
n 기호: 레버 중립
~ 기호: 연속입력 (슬라이스입력, 따닥입력)
f 기호: 프레임
+ 기호: 동시입력
KZD - 무너지듯 다운, 다리누움, 머리 엎드림상태 . 낙법불가
KMD - 빙빙돌아 다운, 낙법불가 (일부가능)
U - 공중으로 뜸. 콤보가능
[ 움직임 ]
★시계 : 1p에서 위방향의 횡, 2p에서 아래로 횡, 쉽게 시계바늘이 도는 정방향과 같으면 시계
★반시계 : 1p에서 아래방향의 횡, 2p에서 위방향의 횡, 쉽게 시계바늘이 도는 정방향 역행으로 돌면 반시계
★극기상 : 누워있다가 8을 하면서 일어납니다. 극기상 하단가드를 할 경우엔8n1로 막아야 합니다. 데빌진의 경우 누워있을때 ak(비공)
커맨드로 바로 날아오른후 비공파생기술을 바로 이행할수 있습니다. ex) lp(염사), rp(열반적정), lk(아마라), ap(열반)
★웨이브 : 6n23의 커맨드의 반복으로 캐릭터가 물결치듯 움직이는 무빙
[딜레이 캐치 기술 ↓↓↓]
★ 선 자세
10f = 섬광, 원투투, 투투
12f = 사독
13f = 종가르기2타, 귀팔(귀팔은 2타까지 확정이 아닐수도..?)
14f = 초풍
15f = 자운
16f = 비창, 통발
26f? = 데빌트위스트
★ 앉은 자세 (기상타격기)
11f = 종떨구기
13f = 더블어퍼
15f = 추돌
16f~17f = 대쉬 초풍
20~21f = 윤회
※ 초풍, 자운, 나살문2 은 히트와 동시에 태그 가능한 기술입니다.
※ 콘솔 한정으로 엔젤과 레잡 태그잡기가 가능합니다.
※ 노멀진과 그레이트 콤보가 가능합니다.
※ 아케이드 콘솔 모두 카즈야, 헤이하치와 태그잡기가 가능합니다. ( 어느 잡기인지 정확한 제보 기다립니다 )
※ 그레이트 콤보 : {진}조후[←AP[H], LP, RK] 발동 중 - {진}AP - [T] - {데빌}RP↑, LK - {진}RP
※ 헤이하치, 카즈야, 진파치와 초박치기로 태그잡기 발동됩니다.
[고유 잡기 및 특수 잡기 ↓↓↓]
※ 데미지는 콘솔을 이용하여 필드 135% 기준으로 하였습니다. 일일이 기술 하나씩 콘솔로 다해봄 ㅠㅠ
그리고 같은 기술인데 다른데미지고 적혀있고 하는거 보면 애초에 정확한 정보는 아니었던듯...
프레임도 일일이 실험해보면 약간의 오차가 있을것 같지만...그건 넘사벽이라 기존 프레임표 정보를 믿도록 하겠습니다.
★ 회오리 차기 - (6)al / 왼잡기 / 35
- 잡기 성공시 머리가 시전자의 반대쪽, 누운자세
벽에서 상대가 빠저나가려 할때 방향에 따라 다시 벽쪽으로 보내는 용도로도 사용 가능.
★ 벼락 - (6)ar / 오른잡기 / 35
- 잡기 성공시 머리가 시전자쪽, 엎드린자세. 후상황 심리가 있었는데 기억이 안나네요.. 제보해주시면 추가해 드립니다.
바닥부서지는 부위에서 쓰면 바닥붕괴도 가능했던걸로 기억합니다.
★ 우측면잡기 - 40
- 잡기 성공시 머리를 캐릭터 방향으로 엎드려 누운자세. 매우 가깝게 누워서 추가타 가능. 해당 자세로 누운 상대가
기상 중단킥을 할경우 후딜이 -19라서 쉽게 띄울수 있음.
★ 좌측면잡기 - 43
- 잡기 성공시 머리를 캐릭터 방향으로 두고 하늘은 본 자세로 누움.
추가타를 넣기엔 좀 거리가 있음. 굴러서 일어날시 뒤잡기 가능
★ 후방잡기 - 50
- 잡기 성공시 누운 캐릭터의 발바닥이 화면쪽으로 보이게 하늘을 본상태로 누움.
내 캐릭터 바로 앞에 사선으로 누운 상태라 추가타 용이함.
★ 초박치기 - 66ap / 특수잡기 / 35
- 잡기 성공시 내 캐릭쪽으로 발을 두고 하늘을 보고 누운상태. 그대로 누워있으면 비골이 딱 닿을정도의 거리,
상대가 벽을 등지고 있을시 벽스턴을 유도할수 있음.
★ 백산잡기 - 3rp+lk / 특수잡기 / 40
- 잡기 성공시 머리를 화면쪽 방향으로 하늘을 보고 누운 상태. 칼타이밍 절환섬공(6n23lk)이 반확정? 이었던 것으로 기억하는데..
실험해봐야 알듯..
★ 레이저잡기 - 641236ap / 특수잡기 / 45
- 잡기 성공시 발을 시전자 쪽으로 두고 하늘보고 누운 상태. 매우 가깝게 누워있기에 비골/겸수 정도를 바로 쓰면 맞추기 용이함.
★ 망루 부수기 - 214al / 특수잡기 / 40
- 잡기 성공시 머리가 시전자쪽, 하늘보고 누운자세. 이 잡기가 철권3 인가 TT1 때부터 있었을건데.. 그때 심리가 기억나시는분
계시다면 제보부탁드려요.
[메뉴얼 본문 ↓↓↓]
※ 기술명 / 커맨드 / 판정 / 데미지 / 발동 / 가드 / 히트 / 카운터 ] 순으로 작성되어 있습니다.
★섬광 1타 / lp / 상 / 9 / 10/ +1 / +8 / +8
★섬광 2타 / lplp / 상상 / 9,8 / 10 / -1 / +8 / +8
★섬광열권 / lplprp / 상상중 / 9,8,16 / 10 / -17 / SBD / SBD
- 보통 1타는 간보는 용도로 자주 씁니다. 하지만 풍류전에서는 1타도 금물. 초풍에 털리기 쉽상...
대부분 습관상 2타까지 쓰는 분이 많은데 좋지 않습니다. 10프레임 딜캐용으로 많이 쓰며 상상중 판정이기에
2타후 딜레이 3타로 가드 푸는 타이밍에 맞춰서 심리를 거는 분들도 꽤 있습니만 추천하진 않습니다.
섬광 3타 쓸때는 마음속으로 지!삼!문! 을 외쳐주시면 맞는다는 소문도...(삼문형 사랑해요 ^^;;)
3타 후딜이 거의 쉽게 뜨기 때문에 지르는 용도로는 쓰지 마시고, 2타가드후 상대가 많이 발악한다 싶을때 심리적으로
상대가 고민할수 있도록 한번씩만 3타까지 써주세요. 풍류상대로는 매너딜캐 섬광막고 섬광이 국제적 규약(?)에 가깝게
대중화 되어있기 때문에 자주 써도 될듯...은 책임 못집니다 ㅋㅋ
본인이 태그를 원할시에는 꼭 10프레임딜캐는 섬광으로 상대를 날려주고 안전하게 태그하는게 좋습니다.
★원투 / lprp / 상상 / 9,10 / 10 / -1 / +7 / +7
★귀곡연권 / lprprp / 상상상 / 9,10,16 / 10 / -12 / +4 / +4
- 원투로도 상대 말리게 잘하는 유저 분들이 꽤 많은데, 원원 보다 원투가 좋은 상황이 더 잘 나오긴 합니다.
일단 후속타가 원원 보다 원투일때 더 안정적이며, 자주 제가 활용하는데 원투 가드후 딜레이 투를 시전하면
막타가 돌면서 때리는 모션이기 때문인지 횡신을 잡습니다. 양횡 다 털린적이 없는걸로 보아서 양횡 다 잡는듯 합니다.
물론 기술적으로 맞물리면 어찌 될지 모르고 상단이기 때문에 횡가드를 안하고 횡신 공격을 잘 하는 분들에게만 먹히는 편.
은근 리치도 좀 되서 짧은 백대쉬 정도는 히트 시키는듯 합니다. 막혀도 12딜캐 정도이니 섬광3타 보다는 훨씬 쓸만한듯 해요.
또한 Br(히트시+1이득이었음)버전에 비해서 히트시 이득이 더 증가하여 더욱 잘 쓰이는 기술입니다.
딜캐 용으로도 섬광같은 경우는 히트후 상대의 기상 심리나 본인이 태그를 원할때 거리를 벌리는 용도로 쓴다면,
원투투 딜캐는 프레임의 이득을 도모하는 딜캐용이라고 보시고 이용하시면 좋겠네요.
★이문쌍각3타 / lprplk / 상상중 / 9,10,33 / 10 / +4 / TD / TD ( 바운드기 )
- 공중에서 히트시 3타로 바운드 가능합니다.
★이문쌍각4타 / lprplkrk / 상상중중 / 9,10,33,40/ 10 / 0~+1/ +11~+12S / +11~+12S (4타단독히트시 바운드)
- 4타가 단독으로 맞을시 135% 데미지로 40이 들어가지만 보통 3타후 4타가 히트하는 경우 60% 데미지로 18데미지만 들어갑니다.
Br버전 패턴중에 바운드 후 넘어가서 측후방을 잡고 오짠 기상킥 이문쌍각 전타히트시 바운드가 되는 일발역전 패턴이 있죠.
저는 긴급태그 못하는 레이지 없는 상대에게 지금도 가끔 씀니다. 확정은 아니고 파훼가 있는데 말하지 않겠습니다 ㅋㅋ
그리고 곰전용콤보로 활용됩니다. 벽꽝시 이문쌍각전타후 황혼이 확정이며 이문쌍각전타 히트후 상대가 움직이면 황혼이 바운드판정으로
들어가서 추가타로 마두나선3타 전타를 벽콤으로 넣을수 있습니다. 물론 태그2에서는 로켓태그에 파훼됩니다.
★이문쌍각4타-1 / lprplk6rk / 상상중중 / 9,10,33,13 / 10 / -6~-5/ +5~+6 / +5~+6
- 이또한 역시 3타후 4타히트시 60% 데미지인 6데미지만 들어갑니다. 막타가 종가르기1타로 변합니다.
★귀풍문 / lprprk / 상상중 / 9,10,13 / 10 / -10 / +4/ +4
- 예전에 이걸 콤보에 활용하던 시절이 있었죠...지금은 거의 안쓰는 기술
★원투~파쇄축 / lprp rk~lk / 상상중 바닥 / 9,10,28 / 10 / -7~-4S / TD / TD
- 원래 있던 원투포 커맨드에서 포에서 슬라이스 입력으로 쓰리를 연이어 입력해줌으로써 원래 포 기술이 상쇄되며 파쇄축이 나갑니다.
잘안쓰는 편이지만 가끔 써볼만도 합니다. 파쇄축 타이밍이 애매해서 상대 잽에 건져질 가능성도 있습니다.
★원투~백로유무 / lprp rk~lp / 상상특중상 / 9,10,6,6 / 10 / -4 / +3 / +3
★원투~백로유무(2타헛침) / lprp rk~lp / 상상특중 / 9,10,6 / 10 / -18~-17 / -7~6 / -7~6
- 원투파쇄축과는 다른원리로 원투포 커맨드에서 포를 누적입력 하며 원을 입력해줌으로써 원래 포 기술이 상쇄되며 백로가 나갑니다.
원투에서 이행되는 부분이라 살짝 주춤하며 나갑니다. 워낙 백로 데미지 자체가 약하기 때문에 어쩌다 도트피 일때 한번 써보는 정도는 권장해봅니다.
★이단이권1타 / rp / 상 / 13 / 10 / 0 / +9 / +9
★이단이권 / rprp / 상상 / 13,24 / 10 / -13 / -2 / -2
- 10딜캐 최고 데미지를 자랑합니다. 여전히 히트하고도 손해라는 미친 프레임으로 잘 사용하지 않습니다.
데미지 덕분에 주로 필드에서 마두나선2타 캔슬 투투로 콤보용으로만 쓰이는 편입니다.
투잽역시 콤보 중간에 활용되거나 벽꽝후 안전한 재벽꽝 용도로도 사용됩니다.
재벽꽝시 백로는 데미지가 매우 약해서 자운을 넣을 각이 아니라면 투잽이 안전하고 데미지도 좋습니다.
★하이킥 / rk / 상 /28 / 16 / -9 / KMD / KZD <<콤보시동기>>
- 카운터 히트시 콤보가능 하며 157% 33데미지가 들어갑니다. 헤이하치 기상rp 히트시와 비슷한 자세로 스턴이 걸려서
콤보 축이 살짝 애매하긴 합니다만 일반 공콤이 들어갑니다. 노멀 히트시 날아갑니다.
★왼발 / lk / 상 / 21 / 14 / -14 / -3 / -3
- 커맨드 실수 아니면 쓸일없는 기술중에 하나. 프레임만 봐도 봉인기 ㅋ
★오른어퍼 / 3rp / 중 / 20 / 15/ -7 / +4 / U <<콤보시동기>>
- 이 또한 프레임표에 없었는데 정보 알아내느라 수소문좀 했네요 ㅎㅎ
주로 초풍에 대한 파훼법을 앉기로 하는 분들이 많아서 의도적으로 오른어퍼를 심어서 카운터를 노리는 것도 좋습니다.
현실은 초풍 삑살..어퍼..카운터??우왕굳!!콤보다~~~ 하면서도..
"아... 초풍삑으로 콤보되는건 뭔가.. 이건아닌데...ㅠㅠ" 하며 웃퍼하는 풍류들의 불편한 진실..ㅋㅋ
초풍만큼 잘 활용해서써야 하는 기술임에는 틀림없습니다.
★파쇄축 / rk~lk / 중 바닥 / 28 / 29~32 / -7~-4S / TD / TD <<콤보시동기>>
- 가끔 제가 앉은뱅이 상대에게 쓰는 편인 기술입니다. 카즈야나 헤이나 진 처럼 누워서 시간때우기 신공이 불가능한
기술이 되어 버렸지만, 히트만 하면 백로로 건져서 콤보가 가능함으로 가끔 써줘도 좋습니다. 어짜피 딜캐도 없고 ㅋㅋ
하지만 공중에서 상대 잽이나 왼어퍼가 판정이 좋은캐릭의 경우 건져저서 콤보를 맞는경우도 있습니다. 자주는 아니고요..ㅋ
★뇌홍파 / 상단가불 / 54 / 39~43 / FD / FD / FD 지지지지지지지지직 ㅋㅋ
- 무슨 설명이 필요할까요..지지지지직 ㅋㅋㅋㅋ 가끔 양잡풀기 했는데 상대 양잡이 헛첫을 경우,
원투를 입력했는데 원이 누적되서 ap이 입력된경우 멘붕을 안겨주는 기특한 기술입니다^^.......그리고 육두문자 작렬..ㅋㅋ
물론 이런상황에 상대가 같이 실수해서 레이져를 맞아주면 육두문자는 내가 아닌 반대편에서 들려옵니다 ㅋㅋㅋ
태그2에서는 콤보 마무리 기술로 활용이 되어서 쓰입니다. 데미지도 기특한 녀석이기에 !! 마무리 기술중에는 거의 최고의
데미지를 자랑하는것으로 생각됩니다. 하지만 기술 후딜도 크고 매우 멀리 날아가기 때문에 상대에게 손쉬운 태그를 허용합니다.
이점 유의해서 사용하시기 바랍니다.
★백로유무1,2타 / lp+rk / 특중상 / 6,6 / 14~15 / -4 / +3 / +3
★백로유무 3타 / lp+rk rp / 특중상상 / 6,6,13 / 14~15 / -7 / +4 / +4
★백로유무 / lp+rk rprk / 특중상상중 / 6,6,13,28 / 14~15 / -11~-10 / +4~5S / +4~5S
★백로유무 하단각 / lp+rk rp2rk / 특중상상하CS / 6,6,13,18 / 14~15 / -26 / KBD / KBD <<콤보시동기>>
- 주로 백로2타만 건져서 콤보 넣는 경우 활용하고 전타는 잘 사용을 안하죠. 희대의 이지라고 불리는
백로4타 중하단 이지를 써보시고 싶다면 말리진 않겠습니다만, 하단은 콤보가 되는 대신 뜹니다.
어느정도 하단막기가 유용한 유저들은 앵간해서는 4타 이지 안걸립니다. 모션보고 가드가 가능한 편이라...
그리고 2타후 3타 앉기 자체가 가능해서 이지가 안걸린다는거 같네요.
추돌히트시 마두나선을 넣을 거리보단 조금 멀때 달초가 불안한 경우에는 백로로 건져서 콤보 가능합니다.
절환섬공근접 히트시, 파쇄축 히트시에도 백로2타로 콤보이행 가능합니다.
윤회 비공 아마라 단독 콤보에서도 시계횡 백로2타 후 나살문이 국콤이죠.
★강할 / 6rp / 중 / 18 / 17~18 / -8~7 / +3~4 / +3~4
★강할슬강 / 6rprk / 중중 / 18,22 / 17~18 / -10 / +1 / KZD
- 벽콤 마무리용. 혹은 필드에서 커맨드 실수로 나가는 기술중 하나이기도 합니다. 1타 딜레이 2타로 카운터를 노려서
콤보로 이행 할 수도 있습니다. 2타 카운터 히트시 귀종루 카운터와 동일한 상태로 앞으로 꼬꾸라 지기 때문에
귀팔로 바로 바운드를 이행합니다. 뒤집혀 바운드가 되기에 서브로 정축을 만들어 콤보를 넣거나 그상태로 콤보가 가능하다면
그냥 콤보를 넣으셔도 무방합니다. 제가 실험 해본결과 투잽 나락 바운드도 가능하지만 살짝 불안정하기에 바로 나락 바운드하는게
좋긴합니다.
★귀수락 / 6lk / 상 / 40 / 21~22 / -4~3 / KMD / KMD
- 벽각도에 따라 측면 재벽꽝으로도 용이 합니다. 상단이지만 돌려차기 모션으로 호밍성능도 있다고 봐도 무방합니다.
실제로 준 호밍기급으로 활용가능하기도 합니다. 잘 사용되지는 않지만 저도 실험해봤고, 메인맨 콤동에서도 보니까
초풍 귀수락 루트로 콤보가 가능할때가 있어서 고데미지 콤보로 활용가능 해 보입니다.
저는 초풍 귀수락 나락B 루트를 해봤는데 이건 왠만큼 캐릭 사이즈 상관없이 맞는것 같습니다.
...근데 메인맨은 초풍 귀수락 대초 배운드를 하더군요-_-.....
오늘 게임장 가서 해봤는데 잘 못하겟음...뚱캐만 맞나-_ -??....ㅠㅠ
★주마윤회1타 / 6rk / 중 / 13 / 15~16 / -12~-11 / -1~0 / -1~0
★주마윤회 / 6rklk / 중중JS,CS/ 13,20 / A / -28 / U / U
★주마윤회 / 6rklk8 / 중중JS,특수JS / 13,20 / A / -20(-68) / U / U
- 주마윤회 1타는 양횡잡는 준호밍기술로 활용하면 좋은 기술입니다. 실제로 잘 활용하는 유저가 많지는 않지만
활용해야 하는 기술중 하나입니다. 1타 카운터 히트시 2타 확정이라는 좋은 판정도 있고요.
2타 히트시 비공이행후 아마라로 바운드 콤보가 가능합니다.
★선풍 / 6ap / 중중 / 16,33 / 17,44 / -12 / D / D ( 신기술 신 호밍기 )
- 태그2 신기술, 데미지가 우왕굳!! 벽콤 마무리로도 가끔 쓰는분들이 있는데, 은근 축을 많이 타서 잘 안맞기도 하니
선풍을 쓸경우 강할슬강을 쓰는 분들도 많습니다. 웨이브도중에도 사용가능하고 유일한 중단 정식 호밍기이기 때문에 활용하시면
좋습니다. 벽에서는 벽꽝도 유발시키니 횡신으로 벽을 빠져나오는 유저들에게 과감하게 써주세요!! 대쉬커맨드를 살짝 섞어서
통발인척 횡타게 하고 쓰는것도 방법중 하나입니다. 프레임은 17프레임 발동으로 느린 편입니다.
뒤에 44프레임은 2타만 단독으로 닿을 경우인듯 합니다.
★비창 / 6ak / 중중 JS / 13,32 / 16,31 / -16 / FD / FD (신기술 슈날)
- 밥줄 기술중 하나. 언리밋 버전 전에는 후딜이 -14밖에 안되서 나름 개사기 기술, 특정 캐릭에 한해서 남발용기술이었는데...
신기술을 썰다니 못된 남코 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 여전히 콤보용으로는 우월한 기술이며, 데미지도 좋고, 히트판정도 낮은편이라
왠만해선 헛치지 않습니다. 단, 높낮이로는 안헛치는데..축에 따라선 헛치는게 좀 있으니 축은 잘 맞춰서 때리시기를..
태그캐치, 즉 태그하러 들어가는 상대에게 혹은 태그하고 나오는 상대에게도 활용하면 좋은 중거리 기술이며,
16발동으로 딜캐에도 용이합니다. 귀신권(이건좀아슬) 웅귀(대초딜캐늦을걸 예상해서 앉고 기어쓰는곰유저들에게!!)
붕권(초풍이 안닿을경우) 벽력장 귀살(이건초풍해야죠ㅋ) 등등 가드후 딜캐가 가능해진것만으로도 이기술은 밥줄중 하나죠 ㅎ
이기술 또한 2타만 단독으로 닿을경우 그 프레임이 31발동이라는 것 같습니다.
★귀팔문1타 / 3lp / 중 / 14 / 13 / -3 / +8 / +8
★귀팔문 / 3lprp / 중중 / 14,20 / 13 / -8~7 / +3~4 / +3~4 ( 바운드기 )
- 대표적인 중단견재기, 가장 많이 활용되는 바운드기, 대표적인 딜캐없는 밥줄 기술중 하나 입니다. 1타,2타 모두 딜캐가 없으며
히트시 이득또한 좋기때문에 활용도가 많습니다. 대표적인 2타 바운드기로 낮은 벽꽝도 곧잘 바운드 합니다. 1타는 주로 황혼을 쓰죠.
거리가 멀거나 타점이 낮은경우 태그2에 한해서 ap+tag 로 바운드 시키기도 합니다. 주로 뒤잡고도 귀팔 바운드가 안정적이기 때문에
뒤로뜬 콤보일때 사용되기도 합니다. 우월한 귀팔1타와 짠발만으로도 상대 멘붕시킬만 합니다 ㅎㅎ
1타와 2타로 약간의 횡을 잡기도 합니다.
★연옥1타 / 3lk / 중 / 13 / 16 / -9 / +2 / +2
★연옥2타 / 3lkrp / 중중 / 13,10 / 16 / -13 / -7 / -7
★연옥 / 3lkrprk / 중중중JS / 13,10,21 / A / -33~-32 / U / U
★연옥 비공 / 3lkrprk8 / 중중중JS 특수JS / 13,10,21 / A / -20~-19(-93~92) / U / U
- 콤보용 이외에는 잘 안쓰는 편이며, 또 그러는게 현명하다고 봅니다. 1타는 딜캐가 없지만, 연옥1타를 쓰는거 보단
주마윤회 1타를 활용하는게 좋다고 보네요. 단독 연옥은 어떻게 바운드 되던 잘 맞는 편이지만, 마두2타캔슬 후 연옥은
반시계로 틀어진 경우에만 전타 히트 합니다. 머덕이나 진파치나 미겔 같이 다리긴 애들은 그냥 정축에서도 잘 맞는 편이기는 합니다.
벽몰이 콤보 용으로 좋은 기술.
★종가르기 1타 / 3rk / 중 / 13 / 13~14 / -9~-8 / +2~3 / +2~3
★종가르기 / 3rkrk / 중중 / 13,21 / 13~14 / -15~-14 / -4~3S / -4~3S
- 13딜캐기로도 사용가능합니다. 잘하는 분들은 이기술 13딜캐로 잘 쓰시더라고요 ㅎ 저는거의 사독씁니다.
왠만해선 쓸일없습니다. 2타도 막히면 뜹니다. 활용도가 있다면 도트 피일때 나름 리치가 좀 되서 중단 마무리 용으로
1타만 쓸만합니다. 종가르기 보다는 종떨구기(기상rk)1타를 웨이브를 섞어서 웨종으로 쓰는 편이죠.
★황혼 / 3ap / 중 / 28 / 20~21S / -4~3 / +7~8S / UTD (바운드기)
- 데빌진 대표 바운드기 입니다. 벽 필드 할것 없이 1타 바운드기로 가장 많이 활용되며,
필드에서 뚱뚱캐릭들은(오거,곰,잭) 누워있어도 타점 낮은 황혼이 히트합니다. 움직이다 맞으면 바운드도 되고요.
살짝 큰캐릭들도 가끔 머리쪽이면 맞을때가 있습니다. 굴러서 기상하는 상대에게 대쉬 황혼으로 콤보를 한번더 안겨줄 수도 있습니다.
벽에서 황혼 바운드를 하고 나살문을 넣을 경우에는 레버8방향으로 횡캔을 해줘야 합니다. 1p,2p 모두 8방향으로 해줘야 하는데,
기술 시전시 앉은 자세는 8방향으로 횡캔을 해야만 선자세가 되어 선자세 기술시전이 가능하며 2방향으로는 앉은 상태이기 때문에
횡캔이 불가능합니다. 노멀히트시 상대앉은자세가 되고 카운터 히트시 상대머리가 시전자 쪽으로 오도록 엎드린 상태가 됩니다.
횡캔 비골을 빠르게 때리면 기상을 건지게 될 경우도 있고, 보통 히트합니다. 그냥 누워있을땐 귀종루를 사용하셔도 무방합니다.
근데 가끔 귀종루가 괴랄맞게 헛칠때도 잇음..ㅠㅠ 패턴으로 필드에서 황혼 가드시킨후 윤회를 사용하는 패턴도 있습니다.
★해골치기 / 2lp / 중CS / 27 / 18~19 / -10~9 / FD / FD
- 딜캐가 있지만 왠만해서 잘 맞지 않습니다. 좋은 중단 기술중 하나기에 활용하시면 좋습니다.
상단회피 능력이 탁월하며 상대가 벽을 가깝게 등지고 있을 경우 벽꽝도 됩니다. 노멀 히트시 절환섬공을 빠르게 쓰거나
대쉬 비골로 추가타를 노려볼만 합니다. 상대 뒤가 벽이라 거리가 가깝게 날아갈 경우 확정타 수준으로 들어갑니다.
상대가 레버를 뒤로 땡겨서 히트하자마자 바로 구르며 일어날순 있습니다.
통발님 텍크 패턴중에 사독캔슬 해골치기를 저도 종종 애용합니다.
★명쇄 / 2lk / 하 / 18 / 18~19 / -12~11 / -1~0 / +7~8S
- 양횡을 거의 잡는 준 호밍급 하단입니다. 선자세로 톡 때리기 때문에, 나름 마무리 용이나 견재용으로도 쓸만하지만,
짠발이 너무 좋은 데빌진이라 많이 사용하는 분은 드뭅니다. 웨이브 중에도 쓸만한데 선자세라 카운터 맞기도 쉬운편...
매우 낮은 하단 히트 판정이기 때문에 헛칠일이 거의 없습니다.
벽콤으로 헤븐즈 마무리를 할경우 상대가 극기상을 하면 투잽에 재벽꽝, 귀팔에 다시 바운드가 가능합니다.
이때 옆으로 구르면 양쪽 어디로 구르든 명쇄가 히트합니다.
보통 비골을 많이 때리는데 횡이 틀어지면 비골은 헛칠때도 있습니다. 비골이나 귀종루는 안구를때 때리시는게 좋습니다.
구르는 각이 매우 적거나..
★오른짠발 / 2rk,1rk,앉은자세rk / 하CS / 9 / 12S / -13 / -2 / -2
- 밥줄 of 밥줄이라 표현할 수 있겠네요. 은근한 가드백도 있다는 소문이 있습니다. 진실일 수도 있고요 ㅋㅋ
저는 잘 못느끼겟어서..;; 근접에 한해서 상대 횡신하는것도 잘잡습니다. 일단 딜캐가 프레임에 비해 잘안들어 옵니다. ㅋ 특히 끝가드!!
딜캐 당하는 분도 보기 힘든것 같고요...단 앉은자세에서 사용할시 데미지가 4 증가하고 전체적으로 후딜이 -2씩 증가합니다.
★왼짠발 / 1lk,앉은자세lk / 하CS / 16 / 16S / -17 / -3 / -3
- 살짝 돌며 오짠보다는 조금더 길게 때리는데, 소점하단lk을 하면 넘어지는 캐릭이 많은데 데빌진으론 실험 안해봤네요.
대부분 특정 연계 기술이 아닌이상 왼짠발은 뜹니다. 해서 도트피 마무리일때 빼곤 잘 안쓰시는걸 권장합니다.
★왼짠손 / 1lp,앉은자세lp / 특중CS / 6 / 10S / -5 / +6 / +6
- 해골치기와 귀팔 커맨드 때문에 선자세에서는 1로만 발동가능합니다.
★오른짠손 / 2rp,앉은자세rp / 특중CS / 10 / 11S / -4 / +7 / +7
- 역시 비골과 오른어퍼 때문에 선자세에서는 2커맨드로만 발동가능합니다.
★자운이단차기 / 2ak or 66rk~lk / 중중JS / 6,27 / 15,30 / -15 / U / U <<콤보시동기>>
- 진에 비교하자면 콤보적으로는 좀 이행하기 썩 좋지 않은 판정이지만, 후딜이 진(진은 -21인가? 그러함)보다 훠얼씬 좋고,
안전한 15f이상 딜캐용 혹은 앉은뱅이들, 태그하고 나오는 상대 캐치용으로도 좋습니다.
스티브,밥 등등 15f을 정상적으로 띄우지 못하는 캐릭들한테는 남발할만도 한 기술입니다.
히트시 콤보 이행 방법으로는 잽 마두2캔 잽 황혼B 루트와 나살2타 백로2타 황혼B 루트가 가능합니다.
태그 어썰트를 활용한다면 자운으로 띄우고 초풍태그or자운후 바로태그로 좀더 강려크한 콤보도 가능할 겁니다.
태그가 가능한 기술이기 때문에 콤보 마무리시 안전한 태그를 하는데에도 활용됩니다.
ex)마두2캔 자운으로 콤보를 마무리하며 태그가 가능합니다.
★비골 / 1rp / 하CS / 21 / 22S / -12 / +5S / +5S
- 대표적 하단기 중 하나, 기상딜캐가 아픈 스티브나 풍류등등한테는 조금 더 신경써서 쓰는게 좋습니다.
비골 히트시 횡캔비골, 더퍼, 기상킥, 대초, 백대쉬, 횡신(앉은자세라8방향만 가능), 윤회, 비혼축(비추), 회향 등을
상대 심리와 움직임에 맞게 활용할 수 있습니다. 상대가 맞고서 횡신을 하면 헛치는 기술들도 많으니 상대가 뒤로 물러날지
횡신할지, 계속 앉아있을지의 반응을 고려하며 후속 심리를 이어가시면 됩니다.
단순하게 히트시키기 보다는 웨이브와 섞어서 쓰시기를 권장합니다.
★사독기장 1타 / 4lp / 상 / 13 / 12 / -6 / +5 / +5
★사독기장 / 4lprp / 상중 / 13,27 / 12 / -15 / D / D
★사독기장 캔슬 / 4lprp4 / 상특수 / 13 / 12 / -18 / -7 / -7
- 대표적인 12딜캐기, 콤보에서 상대를 멀리 보낼때도 사용됩니다. 다만 콤보타수가 적을때 가 아니면 기본적으로 마두2타가
바운드 후에 깊게 들어가야 사독이 히트하며, 바운드 후 단독으로 웨캔 비슷하게 활용해서 사독을 쓸 수도 있습니다.
Br에 비해서 후딜이 늘어서 캔슬심리는 정말 심리적 우위에 있을경우가 아니면 절대 비추합니다.
프레임 표가 정확하다면 언리 이전 후딜을 -16까지 썰었던 것으로 기억하는데, 언리 이후 1프레임 줄여준건지..
프레임표가 틀린건지 모르겠네요. 1타 히트시 캔슬안하면 2타 확정이며 벽꽝유발기 입니다. 태그2와서 이팩트가 터질정도로
데미지가 상향되었으며, 나름 보고 때리기가 가능한편인 기술입니다.
★이권 / 4rp / 상 / 16 / 17 / -13 / -2 / -2
★이권사이드킥 / 4rplk / 상상 / 16,27 / 17 / -5 / +1 / +1
★연격오타 2타 / 4rprk / 상상 / 16,13 / 17 / -13 / -4 / -4
★연격오타 3타 / 4rprkrp / 상상중 / 16,13,13 / 17 / -12 / -1 / -1
★연격오타 4타 / 4rprkrplp / 상상 / 16,13,13,13 / 17 / -12 / +1 / +1
★연격오타 / 4rprkrplprp / 상상 / 16,13,13,13,32 / 17 / -11 / D / KFD
- 2타 서브로 이권사이드킥을 사용합니다. 필드에서도 가끔 써볼만 하긴 합니다. 가드 반응상 1타 가드시 2타 강제 가드인것 같은데,
확실치는 않습니다. 연격오타2타는 느려서 피할만 합니다만, 이권사이드킥은 빠른편이라 필드 사용도 적절히 활용하셔도 될듯..?
연격 오타는 곰전용 콤보로도 활용하는걸로 압니다만...그외는 거의 안씁니다.
★염부축 / 4lk / 중JS / 32 / 30~31 / -16~15 / D / D
- po봉인기wer 로 알려져 있습니다. 레볼루션에서는 이런 기술이 주로 무적기로 활용되는 웃픈 현상..ㅋㅋ
만약 뎁진도 나오면 이런게 무적기 될거 같은데-_ -;;하아..
나름 펭단편같은 기술류(밥,간류,라스등등) 처럼 회피력이 개쩔지는 않고,
로우 4ak비슷한 회피력 정도..? 지만 세인트 님은 이거 기똥차게 잘 맞추시더만요 ㅋㅋㅋ
본인의 능력여하에 따라 활용할 수 있는 분들은 해보시는것도...
막히면 하늘구경합니다 ^^
★귀종루 / 4rk / 중 / 29 / 17~18 / -8~7 / +6~7 / KZD
- 이번작에서 매우 썰린 기술중 하나...벽꽝이 안됨..ㅠㅠ 벽앞에서 맞아도 벽꽝이 안되고 콤보 되듯이 앞으로 꼬꾸라 집니다.
슬강 카운터와 동일한 루트로 콤보 넣으시면 되고, 적절한 필드 중단 견재기중 하나로 사용하시면 됩니다. 발동이 느리기 때문에
타이밍을 잘 잡지 않으면 상대가 먼저 때릴 가능성도 큽니다. 일단 딜캐없구요. 태그2 오면서 좀더 낮은 판정으로 히트한다는
설명을 하던데...는 개뿔 여전히 미묘하게 누운상대에게 시전해도 헛칠때가 많습니다. 특히 옆구리 쪽 측면은 잘 안맞고,
머리쪽은 잘맞는 편이며, 뚱캐는 그냥도 잘맞고, 다리쪽일땐 가랑이 사이로 좀 깊숙히 들어갔을때만 히트하는 편입니다.
★육도 / 4ap / 특수
★육도소 / 4홀드ap / 중 / 20 / 15(25~) / -4 / +9 / +9
★육도대 / 4홀드ap / 중 / 33 / 13(46~) / 0 / +14 / +14
★육도최대 / 4홀드ap / 중 / 56 / 11(61~) / +17G / KMFD / KMFD
- 이거 세뉴님이 원래 본인이 활용잘했다 했던가...아니면 세뉴님이 말한 어느 특정유저분이 활용을 잘했다 했던가...하튼 그랬는데,
현실은 텍크에서 활용해주신 소용돌이님의 대표 기술중 하나가 되었죠. 솔직히 저는 이기술 잘 활용안해봐서 모르겠는데,
상대 심리적으로 압박하거나 공격타이밍 어긋나게 할때 써볼만 한거 같기도 합니다. 브라 도발캔슬스탭 개념이랄까..
리치가 무진장 길고 횡을 따라가며 히트하기에 거리만 적절히 아시면 횡타는 상대한테는 바로 써주시면 됩니다.
풀차지를 할경우 리치가 극대화 됩니다. 가드시 +17이득이라는 무지막지한 이득이 있지만 확정타는 없ㅋ슴ㅋ
★귀신멸렬 / 4lp+rk / 가불 / 40 / 43~44A / FU / FU / FU
★진 귀신멸렬 / 4유지lp+rk / 가불 / 67 / 63A / FU / FU / FU
- 진 귀신멸렬은...잭쒹스 만세태클(후딜180?) 같은거 맞고 안죽거나(맞고 일어나서 때려도 맞습니다 ㅋㅋ) 막았을경우 아니면...
거의 쓸일없습니다. 짧은 귀신멸렬은 벽에서 상대 압박한후 높벽꽝 기로 활용해볼만 합니다. 짧은 필살기여도 가불입니다 +_+
★참수도 / 7rp / 상 / 33 / 20~21 / -4~3 / YKD / YKD ( 호밍기 )
- 콤보용으로 최근 부각되긴 했지만 잘 안쓰이는 호밍기 입니다. 히트시 상대가 추가타 때리기 나름좋게 엎어지기 때문에
적절한 추가타 골라서 넣어주시거나 기상심리 거시면 됩니다. 필자도 비알때 가끔 써보고 안써서 후상황 기억이 잘안납니다;;
★윤회 / 8rk / 중JS / 27 / 20~21A / -36~35 / U / U <<콤보시동기>>
★윤회 비공 / 8rk8유지 / 중JS특수JS / 27 / 20~21A / -23~22(-71~70) / U / U
- 바야흐로 제가 Br 배틀팀에 들어가서 첫 팀배틀 나갔을때 이 기술을 오지게 잘맞춰서 신들린 윤회라는 말을 들었었는데..
하루후 바로 그것은 그날의 운빨임을 깨닫게 하고 많이 지를수록 망한다는걸 알게한 기술입니다 ㅋㅋㅋ
적절하게 써주면 좋은기술이니 남발은 하지 않고 필요할때 써주세요. 위기일발 역전기중에 하나임은 틀림없으니까요 ㅋ
보통 완벽하게 딜캐가 되는 기술이거나 완벽하게 딜캐 타이밍을 아는 분들이 아니면 윤회 가드 당하고 비공이행만 안하면
대점컷을 헛치고 바로 내 캐릭터 앞에 떨어지는 분들이 종종있는데 이때 바로 섬광써주시면 손쉽게 히트합니다 ㅋ
대다수 섬광을 써서인지 그냥 섬광이 손에 편해서인지 다들 섬광만 쓰던데..(저역시 섬광씀)
그외 기술이 몇프레임까지 히트하는지는 모르겠네요.
가끔 비공이행 해도 딜캐 타이밍을 놓쳐서 아에 못움직이는 분들이 있는데 이때는 바로 떨어지는게 위험할때도 있습니다.
상대가 아에 못움직이고 있으면 비공lp이 가장 빨리 떨어지니까 lp으로 떨어지거나 비공이행기를 모르는 분들에 한해서 rp으로
떨어지는것도 좋습니다. 뒤를 완벽하게 잘잡는 분이 아니면 rp으로 떨어지면 앉은 자세라
짠손으로 발악해서 위기 상황을 빠져나올 수도 있습니다.
윤회 비공 아마라의 최대 데미지 솔로콤은 ( 윤회 - 비공 - 아마라B- 대초 대초 대초 ...에서 대초 한대 더들어가던가?)
여튼 이렇고 보통 아마라B후 시계횡 백로2타 나살문을 씁니다. 아마라B 앉아기상더퍼 비창도 맞는다는것 같습니다.
태그콤은 입맛대로 넣으시면 되고... 벽앞에서 윤회를 맞출경우 보통 바로 아마라B를 하시는데, 태그콤의 경우
아마라로 바로 바운드를 해도 무방하긴 합니다만 솔로 콤일 경우에는 아마라 후딜이 꽤 커서 추가타 때리기가 좋은 상황이 아닙니다.
이경우 윤회가 높벽꽝을 시켜주기 때문에 비공이행시 lp을 누르면 빠르게 떨어지며 내려와 귀팔바운드가 가능합니다.
이러면 추가타 때리기가 편하죠^^ 처음엔 손에 안익지만 자주 연습하시면 습관되고 좋습니다.
★겸수 / 9lk / 중JS / 28 / 28 / +3S / +7S / TD ( 바운드기 )
- 웨이브 공참각 실수로 나가는 기술중 하나...또한 벽에서 귀팔 바운드할 경우보단 약간 높은 벽꽝일때 후속 벽콤으로
나살문을 쉽게 넣을수 있는 바운드기입니다. 솔로 국콤중에 귀종루나 슬강 카운터시에 귀팔 바운드후 겸수로 찍고
비골을 때리거나 기상 심리를 하는 콤보도 있습니다.
필드에서 히트시 상대가 앉은 자세가 되고, 카운터 히트시에는 파쇄축 히트시와 동일하게 튕겨올라 백로로 건져집니다.
★비혼축 / 9rk / 중JS / 28 / 18 / -8 / YKD / YKD
- 윤회쓰자니 위험도가 너무 높을때 사용하면 좋은 중단기 랄까요...근데 은근 횡에 잘 털립니다. 한쪽횡을 잡을때도 있는데
헛치는 경우가 더 많습니다. 횡잡는 용도 보다는 그저 딜캐없는 중단기 정도로 알고 쓰시면 좋겠네요.
히트시 대쉬 비골이 거의 확정적으로 들어갑니다. 그리고 제가 쓰는 심리인데, 구르거나 극기상할때 빠르게 짧대쉬 해서
백로를 쓰면 건져서 나락 바운드가 가능합니다. 대쉬하는 느낌이 브루스 기상rplp 맞추고 로하이로 건지는 정도랄까요?
대신 확정으로 건지는게 아니라 상대가 구르거나 극기상을 해야만 합니다. 옆으로 구를경우는 안맞습니다. 옆으로 구르거나
가만히 누워있거나 뒤로 구를경우는 비골이 히트합니다. 극기상 하단가드에 비골이 막히는 지는 모르겟네요.
저는 주력기중 하나로 쓰는 편입니다.
★뇌홍승파(상레)/ 7or8or9 ap/ 공중가불 / 28 / 20~32 / TKD / TKD / TKD
- 필드에서 135%히트 데미지는 정확히 확인 불가하지만 보통 콤보중 공중에서 60%데미지로 맞을경우 13데미지가 들어갑니다.
콤보용이나 가끔 타이밍 춰러주면 로켓태그하는 상대맞추기도 합니다. 벽에서는 그냥 태그도 위에서 나오기때문에 타이밍 맞춰서 써주면
벽꽝됩니다 ㅋㅋ 타이밍은 난이도 SSSSSSSS급입니다...물논 제 기준 ㅠㅠㅋ
서브 콤보시 정축으로 바꿔주는데도 사용됩니다.
★해골베기 / 7or8or9 ar / 중JS / 33,40,47 / 56~58(57~) / -3~1 / TD / TD
- 이기술 태그1때 누워있는 상대한테 써보고 그뒤로 한번도 안써본듯... 별로 쓸일없습니다.
킹머킹7or8or9 rp처럼 택졸기로 써볼만 한지는 안써봐서 모르겠고..퍼포먼스용 기술인듯??
★통발 / 66rp / 중 / 32 / 15(16~) / -11 / D / KFD
- 중단 밥줄기중 하나이며 웨이브초풍과 웨이브 이지용으로도 쓰입니다. 개인적으로는 웨이브파생기로 공참각,초풍,통발,캔슬추돌,웨종
정도만 잘 활용하면 그외 기술은 잘 안써도 될지도.. 벽꽝을 유발하며 근접거리 아니면 딜캐가 거의 안들어온다고 봐도 무방한 기술입니다.
실질적으로는 통발하고 추돌은 진이 더 좋습니다. 자운도 후딜빼고는 뎁진꺼가 구려요..ㅠㅠ 진꺼는 횡자운 하기도 좋고 콤보넣기도 좋고,
패링자운이라는 괴물스런 기술도 있고....는 푸념 ㅠㅠ 추돌이라도 돌려줭 ㅠㅠ
때때로는 웨이브하면 모션이 뻔히 보여서 빠르게 칼타이밍으로 써주는게 좋을때도 있습니다. 갑작스레 써줘야 상대 예상에도 어긋나고
근거리 가드당해도 상대가 바로 딜캐반응을 못합니다. 진과 다르게 콤보용으로는 사용안하는 편이고, 순수하게 중단 견재기로 활용됩니다.
대쉬거리에 따라 프레임이 달라지지만 그만큼 리치가 좋은 편이라 딜캐용으로는 가끔? 활용되는 정도네요.
★마두1타 / 66lk / 중 / 21 / 17(18~) / -12 / -6 / -6
★마두2타 / 66lklp / 중상 / 21,14 / 17(18~) / 0 / +4 / +4
★마두2타캔슬 / 66lklp66 / 중상특수 / 21,14 / 17(18~) / -2 / +2 / +2
★마두선풍 / 66lklplk / 중상하 / 21,14,17 / 17(18~) / -15 / +1S / +1S
★마두나선 / 66lklprk / 중상중 / 21,14,27 / 17(18~) / -9 / D / KZS
★마두육도 / 66lklp4ap / 중상특수 / 21,14 / 17(18~) / +3 / +9 / +9
- 필드에서 단독으로 쓰기에는 2타가 상단임을 아는 분들은 잘 숙입니다. 3타도 하단은 뜨고요. 중단은 느려서 진~~짜 모르는 사람아니면
필드 마두는 쓰지마세요 ㅎ 특히 마두육도는 봉인기급이라고 봐도 무방할듯.. 콤보에 꼭 들어가는 콤보용 주력기라고 보시면 됩니다.
마두2타후 캔슬을 안하고 잽을 넣을수도 있지만, 캔슬하는게 콤보가 좀더 안정적인편이기도 하고요. 좀더 멀리 보낼수 있습니다.
바운드 전 마두 노캔슬은 오잽왼잽 다 맞지만 캔슬시에는 아마도 오잽만 맞던가? 할겁니다. 캔슬 오잽으로 쓰시고요.
바운드 후 마두 캔슬시에는 벽거리, 콤보축 등등 상황에 따라 여러가지 기술을 활용할 수 있습니다.
벽으로 보낼때는 비창이나 사독이 좋고, 반시계로 틀어져 있거나 다리가 긴캐릭이 상대라면 연옥도 가능합니다.
벽이 가까우면 캔슬후 나살문이나 사독캔슬이나 그 상황에 맞는 벽콤에 가능한 기술들로 이어가면 되고요.
추돌 히트시 거리에 따라 마두를 살짝 끌어서 써야 하는 경우도 있는데 이것을 잘 못쓰시면 공참각이 나가는 경우가 있습니다.
66을살짝 6~~6 느낌으로 끌어서 쓰는 연습을 하시면 됩니다. 또한 초초 마두 를 매우 빨리써야 하며,
초 상레 마두에서도 살짝 마두를 빠르게 끌어서 써야 합니다. 6n236커맨드를 이용해서 마두를 쓸수도 있습니다.
6n236커맨드후 기술을 쓰면 66커맨드와 동일함을 알수 있습니다. 통발도 마찬가지로 이러한 커맨드로 웨이브 통발이 가능하고요.
★회향 / 66rk / 상 / 43 / 17(18~) / +5 / KMD / KMD ( 호밍기 )
- 상단이긴해도 그럭저럭 쓸만한 호밍기지만~~~정작 호밍기로 잘쓰지는 않는 편입니다.
잘써도 나쁘진 않은 호밍기 입니다. 태그콤보에서 1타 서브로도 활용되는데요. 최근 브라이언 데빌진 콤보로 무릎형이 잘 활용하시는데,
제가 콘솔로 해본 결과도 데미지가 꽤 좋습니다. 호밍기로도 적당히 활용하시면서 서브용으로 활용하시면 되겠습니다.
단타 콤보 마무리용으로도 쓰이기는 하는데, 단타 콤보 마무리일땐 후상황 고려 초풍이 젤 나을거에요.
회향이 콤보 마무리용으로는 별로 안쌧던걸로 기억합니다.
★나살문1타 / 46rp / 중 / 16 / 15~16(15~) / -12~11 / -1~0 / YRD
★나살문2타 / 46rplp / 중중 / 16,16 / 15~16(15~) / -12 / +1 / +1
★나살문1 / 46rplprp / 중중중 / 16,16,32 / 15~16(15~) / -11 / D / KFD
★나살문2 / 46rplp1or2or3rp / 중중중 / 16,16,13 / 15~16(15~) / -14 / U / U
★나살문3 / 46rplprk / 중중중JS / 16,16,28 / 15~16(15~) / -8~5 / TD / TD
- 콤보서브용&벽콤&아마라바운드콤으로 나살1,나살3이 대표적으로 많이 쓰이며,
나살2도 막타가 한쪽횡을 잡아서 나살1과 막타(통발)횡치는 상대에게 써볼법 하긴 합니다.
현실적으로 나살2는 벽콤 마무리와 동시에 태그를 넘겨주기 위해서 사용되는게 더 많고요.
((ex)나살2벽콤 마무리 태그후 대쉬도발하면 도발축이 기상하는 상대와 맞는편입니다.))
나살문2타 까지는 호밍기 대용으로도 우월하게 쓰입니다. 주로 나락히트시 많이 쓰는데요. 나락이득이 +4로 상향되어서
왠만한건 나살2타가 절대적으로 이긴다고 보시면됩니다. 나살2타를 이길만한건 바로 초풍쓰면 아마 초풍이 이길거에요 ㅋㅋ
1타가 카운터 날 경우 초풍으로 콤보 이행 가능하고요.
기원초 급은 아니어도 나살초가 가능합니다 ㅋㅋ 풀기가능 스턴이라 빠르게 쓰셔야 합니다. 초풍은 상대가 빨리 스턴을 풀어서
가드가 되도 이득이기에 상대 스턴 푸는거 상관없이 그냥 초풍빨리 쓰는게 남는거라고 생각되네요.
나살문 3자체는 바닥으로 찍어서 바닥뎀?이 들어가는거 같고요. 나살문1은 벽에서 딜레이를 줘서 바닥뎀을 주는것이 가능합니다.
★공참각 / 주행중lk or 666lk or 6n239lk / 중JS / 40 / 22~23(25~) / +9~10D / D / D
- 공참각 후딜이 많이 줄은 태그2에서 웨이브 파생기로 공참각을 쓸수 있는 스텝이 있다는건 꽤 큰 이점이라고 봅니다.
6n239 특수 스텝으로 공참각이 가능한건 데빌진과 진 뿐이며, 헤이나 캬자같은 웨이브 캐릭들도 6n2366 같은 가짜?커맨드로
공참각이 가능하긴 합니다. 하지만 웨이브중에 바로 나가는 6n239스텝이 훨씬 회피력이나 여러모로 좋죠.
이또한 웨이브이지와 갑작스레 빠르게 쓰는 통발처럼 근참각과 웨이브 공참을 섞어서 써주시는게 좋습니다.
그래야 타이밍을 읽혀서 공참각이 잽에 끊기는 일이 적습니다. 압박하기도 더 수월하고요.
웨이브로 이지를 걸경우 나락과 이지가 적절하게 성립합니다. 좀 불안하면 웨이브 비골정도하고 섞어보시고요.
★더퍼1타 / 기상중lp / 중 / 16 / 13~14 / -6~5 / +5~6/ +5~6
★더퍼 / 기상중lprp / 중중 / 16,18 / 13~14 / -5 / +6/ +6
- 서브용, 기상딜캐용, 웨캔을 섞어서 근접중단견재용 정도로 활용하시면 좋습니다.
딜캐 없지만 횡에 좀 털리기도 하니 주의해서 쓰시고요, 1타2타를 딜레이 줘서사용해도 좋습니다.
바운드 후 벽으로 날릴때 대쉬해서 앉은후 기상더퍼 보다 웨캔을 해서 더퍼를 때리면 더 멀리 날아갑니다.
웨이브 캔슬은 6n234 로 하시면 됩니다.
리치가 긴편은 아니라 13기상딜캐라도 안닿을것 같으면 기상rk킥2타를 때리는게 더 좋습니다.
데미지는 기상rk2타, 프레임적 후상황은 더퍼2타가 좋다고 생각하셔도 됩니다.
★추돌 / 기상중rp / 중 / 27 / 15 / -12 / KMTD / KMTD <<콤보시동기>>
- 기상어퍼로 시계를 잡습니다. 웨캔을 섞어주면 웨이브 이지중에 밥줄도 되고요. 저번에 얼핏 본 글로는
1p,2p중에 한쪽은 초풍하고 이지가 완벽하게 성립이 되는데 한쪽에서는 횡을 잘 못잡는다고 봤네요.
좀 더 알아보고 수정하도록 하겠습니다.
히트시 히트거리인지 히트 축인지에 따라서 캐릭이 날아가는 정도가 달라서 그에 따라 마두를 적절하게 써주셔야 콤보가 됩니다.
마두2타, 백로2타, 달초 등으로 건져서 콤보 이행 가능합니다.
서브 캐릭과 콤보궁합이 좋으면 달초 태그콤보를 하는게 빨피빼는 콤보도 되고 좋습니다.
진 추돌보다 1프렘느리기 때문에 15프렘 기상딜캐기로 사용되며 타점이 좀 높은 편이라 막혔을때 거의 눕다 싶이 하는 하단기는
프레임에 따라 살짝 늦은 추돌을 때리거나 대초로 딜캐하시는게 좋습니다. 프레임이 빠듯한데 안맞을 높이라면 그냥 기상킥 2타 하시고요.
그리고 뒤잡고 히트하면 꼬끄라져서 콤보도 안들어가고 괜히 마음도 아프고 눈물도 좀 나고..특히 역전상황인데 그러면,
이게 정말 기상어퍼인가 싶고...짜증나고..ㅠㅠ 여튼그러합니다 ㅋ 주력기 이면서 콤보시동기 중 하나입니다.
★종떨구기1타 / 기상중 rk / 중 / 17 / 11~12 / -3~2 / +8~9 / +8~9
★종떨구기 / 기상중 rkrk / 중중 / 17,21 / 11~12 / -15~14 / -4~3S / -4~3S
- 종가르기(선자세3rkrk)과는 다르게 2프레임이 더 빠릅니다. 기상킥2타로 기상킥류 중에 데미지가 좋은 다섯 손가락에 꼽으며
웨이브종가르기1타로 중단견재기로도 우월합니다. 2타가드시 뜨며 히트시에도 프레임이 별로 안좋기 때문에 2타는 딜캐 제외하고는
잘 안쓰시는게 좋습니다. 끝거리 가드시 후딜이 -14로 줄어드는 점도 가능하시면 활용할만 합니다.
★데빌트위스터 / 횡이동중 rp / 중 / 33 / 17(26~) / -22 / KMU / KMU
★헬즈게이트 / 횡이동중 rp히트시8 / 중 타격잡기 / 33(21,20) / 17(26~) / -22 / TD / TD
- 헬즈게이트는 퍼포용... 뎁트는 은근 횡신 회피율이 좋아서 지르는 용도로 써볼만도 합니다.
주로 뎁트 상레 후 마두나 초풍으로 콤보를 이어갈수 있습니다. 뎁트도 거꾸로 뜨는 콤보라서 상레로 정축을 만들어 줘야 합니다.
바로 정축안만들고 바운드 하면 서브가 정축돌리는 기술써도 축이 안돌아 가더군요.
★뇌홍참파(하레) / 상대다운중 2ap / 하 (다운공격 / 33 / 25~26 / -15~14 / UTD / UTD
- 벽에서 헤븐즈 마무리후 귀종루와 하레이저로 극기상 이지를 걸수 있습니다.
극기상 하단가드를 하면 귀종루로 카운터가 나고요. 극기상 가드를 하면 하레이져가 카운터 나서 다시 머리가 앞으로 오게 엎어져서
귀종루가 누운상태로 맞습니다. 그외 누워서 뭉그적대는 상황 외에는 별로 쓸 상황 없으며,
간지태그콤으로 웨이브로 넘어가서 하레이져로 서브를 넣는게 가능합니다. 이건 아마 뒤집힌 바운드 된 상황에서만 될거에요.
뚱캐는 애초에 못넘어가고요 ㅎ
★황혼반환 비공 / 다운중 ak / 특수JS / / A /
- 태그1오거 기술이었는데...태그2와서 뎁진도 이걸주네요 ㅋㅋ 대표적으로 라이트(청뇌왕)님이 가끔 잘 활용해서 쓰시는거 봤는데,
저는 잘 활용 못하겠더군요 ;; 사실 손에 안익어서 쓸생각을 못하네요 ㅋ 잘만 쓰면 나쁘진 않은 기술 같습니다.
잘쓰는 사람이 없는 만큼 잘쓰면 상대가 모르는 상황이 나온다고도 볼 수 있겠네요.
★특수체인지 7rp+tag / 특수 / 0 / / -15~ / -15~ / -15~ (진하고 페어 일때만 가능)
- 진하고 태그팀일때만 카쟈가 데빌모드 변신하듯이 변신으로 태그 합니다. 완벽하게 택졸이 되는것도 아니고 개 쓸모 없는듯..-_ -;ㅋㅋ
※ 비공파생기
★비공 / ak / 특수JS
- 별다른 설명 필요없이 그냥 비공...공중에 떠있는 기술
★임사 / 비공중lp / 상JS / 32 / 18(58~) / 0 / KMD / KMTD
- 카운터 히트시 추돌히트 모션과 같이 날아가서 마두나선으로 콤보 이행 가능합니다. 비공이행중 가장 빠르게 착지하는 기술입니다.
★열반적정 / 비공중rp / 상단가불JS 타격잡기 / 27(30) / 36A(76~) / / D
- 잡기 성공시 머리를 시전자 쪽으로 두고 하늘보고 누운상태. 위에서 언급했듯 상대가 뒤를 잡으려 할때 뒤잡는게 능숙하지 않는
상대들은 대부분 원투류나 상단 콤보시동기를 사용하기 때문에 짠손으로 발악하면 위기탈출넘버응?;; 이 아니고 여튼 위기 탈출 합니다 ㅋ
★아마라 / 비공중lk / 중JS / 40 / 15~21(55~) / -15~9 / FD / FD ( 바운드기 )
- 아마라 단독 히트시 상대가 뒤구르기로 일어나지 못할경우 땅에 박힌 상대에게 귀종루가 확정. 거리에 따라 헛칠경우도 가끔있습니다.
★열반 / 비공중 ap / 가불JS / 67 / 50~66(80~) / FD / FD / FD
- 종종 비공 아마라를 제외한 lp,rp 기술이 상단임을 의식하여, 혹은 그냥 좀 멀찌감치서 횡신을 안하고 가만~~히 앉아있는
유저들에게 히트하기도 하죠 ㅋㅋ
★열반보내기 / 비공중6ap / 가불JS / 67 / 123~153(153~) / FD / FD / FD
- 반대로 넘어가서 레이저 발사!! 이거또 태그1때나 써본듯...퍼포용
※ 풍신스텝 파생기
★풍신스탭 / 6n23 / 특수 /
- 풍신류의 간판기술이며 통칭 웨이브라고 표현합니다. 물론 웨이브 캐릭들이 많긴하지만 웨이브 하면 풍신류라고 할만큼
기술의 연관성이 가장 좋은편입니다. 웨이브라는 스킬은 압박, 기술의 회피에 용이하며 여러가지 파생스킬로 이지선다를 걸 수도 있습니다.
화려함은 옵션?ㅋ
★특수점프 / 6n239 / 특수JS
★공참각 / 6n239lk / 중JS / 40 / 22~23(27~) / +9~10G / D / D
- 진과 데빌진만 가능한 특수스텝으로 이 특수점프로 공참각이 가능합니다. 활용법은 위에 공참각 참고.
★뇌신권 / 6n23lp / 중 / 33 / 23(26~) / -15 / FU / FU
★헤븐즈도어 / 6n23lp9 / 중 타격잡기 / 33,10 / 23(26~) / -15 / UTD / UTD
★뇌신중단 / 6n23lplk / 중중 / 33,20 / 23(26~) / -14 / D / D
★뇌신하단 / 6n23lprk / 중하CS / 33,16 / 23(26~) / -20 / KBD / KBD
- 헤븐즈 도어 히트시 머리를 시전자 쪽으로 두고 엎드려 누운 상태. 후상황도 좋고 데미지도 좋아서 필드콤, 벽콤의 마무리중
대표기술로 활용됩니다. 뇌신/뇌신중단킥은 단순히 콤보 서브용 및 콤보 서브시 정축으로 만드는 용도로 쓰입니다.
뇌신하단은 거의 안쓰는 기술이라고 보시면 무방하며 후딜이 나락급입니다. 쓰려고 생각하신다 해도 비추!! 봉인!!
필드 헤븐즈는 보통 큰캐릭은 정상적인 콤보타수 루트에서도 들어가고, 보통 캐릭들은 타수가 좀 적어야 들어가는 편입니다.
벽콤용으로는 마무리 단타 기술중엔 손에 꼽힐정도로 좋은기술이지 않을까 싶네요.
★풍신권 / 6n23rp / 상 / 31 / 11(15~) / -10 / U / U
- 아머킹 블스와 마찬가지로 10프레임 딜캐가 가능합니다. 풍신유저라면 거의 초풍만 쓰는편이라 굳이 알필욘 없죠.
★초풍 / 6n23rp / 상 / 31 / 11(14~) / +5 / U / U
- 일반적인 프레임 손실이 없는 14프레임의 풍신을 초풍신, 줄여서 초풍이라고 언급합니다. 초초초강력 주력기&밥줄&기본기 입니다.
풍신류라면 이 초풍하나를 얼마나 다양하게 활용하느냐가 풍류짬을 나타낸다고 할지도 모르겠네요.
동일한 풍신유저가 게임을 하는 경우 이 초풍 타이밍에 따라 승패를 가르는 편입니다.
일반적으로 초풍타이밍이 특출나다? 하는 유저들이 꽤 있지만 주관적인 의견일수 있기에 언급하진 않겠습니다.
타이밍에 따라 엇박,정박,반박자 정도를 빠르고 느리게 조절하며 상대의 타이밍을 뚫고 히트시키는 묘미가 있는 기술입니다.
이 타이밍을 이용해서 대쉬, 웨이브, 백대쉬, 횡신 같은 무빙을 곁들여 사용하면 상대의 기술을 회피하며 들어가기도 합니다.
흔히 대쉬초풍, 달려서 초풍, 웨이브 초풍, 횡신 초풍 등을 대초, 달초, 웨초, 횡초 라고 줄여서 부릅니다.
또한 14딜캐용으로 쓰이며 16프레임 정도부터는 대쉬 초풍으로 가드백에 의해 거리가 좀 벌어진 기술에 한해서도 딜캐가 가능합니다.
반시계를 잡는 기술임에도 태그2에서 엄청난 상향으로 시계도 거의 잡습니다.
웨이브 또는 대쉬로 축보정을 하면 거의 호밍기 수준이라고 보시면 됩니다.
초풍은 콤보용,딜캐용,압박용(가드시이득5를 활용하는 방법),원투류 및 기술회피후 히트등 여러가지 측면으로 활용됩니다.
초초마두,초상레 루트 콤보들은 14초풍이 아니면 마두와 상레가 맞지 않습니다.
14초풍이 아닌경우 잽 마두, 바로 마두, 초초 잽 , 초초 나락 같은 경우로 콤보이행 하시면 됩니다.
데빌진 같은경우 초풍에 많이 의존하지 않아도 운영이 가능한 편이지만, 태그2에서 좋아진 초풍을 활용하지 않으면 안되겠죠.
반대로 너무 의존하면 앉은뱅이한테 털리니까 적절한 중단기활용과 초풍타이밍, 초풍의 히트범위를 인지하며
거리유지에 신경쓰고 최소한 가드 또는 히트를 목적으로 사용하여야 합니다. 초풍이 아무리 가드이득이 좋아도 헛치면 무용지물입니다.
★끌풍 / 6n23~~~rp / 상 / 31 / 12(34~) / -6 / +10 / +10
- 콘솔로 알아본 결과 초풍, 풍신, 끌풍 필드 데미지가 모두 동일하더군요...-_ -;; 이게 맞는건가 싶을정도...
원래 저도 풍신과 초풍과 끌풍이 데미지가 다른걸로 알고 있는데 말이죠...
일단 끌풍은 뜨지 않습니다. 단 상대가 벽을 등지고 히트했을 경우 사독이 가불확정타로 들어가는걸로 콤동을 본적이 있는데..
프레임표상엔 +10 이득 뿐이라 이건 실험해봐야 알것같네요.
★절환섬공 / 6n23lk / 중JS / 27 / 26~28(29~) / -8~6S / TD / TD
★등활섬공 / 6n232lk / 하CS / 32 / 33(37~) / -23,24 / UD / UD
- 절환섬공을 예전부터 자주 활용했는데 최근 태그2에서는 많이들 쓰시더군요. 일단 중단에 딜캐 없고 공중에서 건져진적도 없지만,
최소한 웨이브를 끌어쓰느냐 칼로 쓰느냐에 따른 절환섬공의 리치를 잘 알고 쓰시면 좋습니다.
이게 근거리로 붙어서 히트하면백로에 쉽게 건져지지만 끝거리로 맞으면 백로가 안건져 집니다. 이부분은 제가 직접
비알때부터 여러번 실험해봤고요. 그경우 확정타로는 종가르기(3rkrk)이 맞긴합니다.
상대가 낙법안치는 경우에 따라서 칼나락바운드도 가능합니다. 같은 경우에 한해서 종가르기1타만 치고 나락바운드도 되고요.
등활 섬공은 막히면 죽긴 하지만 다리를 쭈욱~~뻗기 때문에 리치가 생각보다 기니까 그점 활용해 보시면 좋을 거에요.
나름 보고 막을만한편이라 등활은 많이 안쓰시길 권장합니다. 절환을 많이 깔아두었다면 괜찮을듯 해요.
★나락1타 / 6n23rk / 하 / 16 / 16(19~) / -23 / +1S / KBD
★나락 / 6n23rkrk / 하중 / 16,27 / 16(19~) / +4S~5S / +4S~5S ( 바운드기 )
- 대표적인 웨이브 주력기중 하나죠. 하단의 밥줄이면서도 양날의검. 굳이 나락을 안써도 된다고 할정도로 잘 활용 안하는 유저들도
많지만, 그만큼 나락 심리가 걸리면 미궁으로 빠질정도로 심리적 우위에 설 수 있습니다.
초풍하고 이지는 성립되지 않고요. (둘다 앉으면 파훼됩니다ㅋ) 1타 카운터 시에는 초풍으로 건져서 콤보 이행 가능하고,
노멀히트시 이득이 Br때 +1에서 태그2 +4로 상향되어서 히트후 후상황심리도 쓸만해 졌습니다.
나락 히트후 심리로 주로 나살2타, 대쉬초풍, 귀팔, 나락한번더 정도가 공격적인 부분이고 횡신이나 백대쉬로 상황을 볼수도 있습니다.
나락을 한번 맞으면 보통 상대의 무빙이 굳어버리기 때문에 그 상황에서 몰아치는것도 방법이긴 합니다.
데미지가 좋은 바운드기 이기 때문에 콤보에서도 많이 사용되며, 이지를 건다면 웨이브 공참각이나 웨종1타와 섞어서 하면 좋습니다.
웨종이 가끔 나락 삑살을 잘낸다는 마인드를 심어주는 효과도 있어서 괜찮은듯...은 제생각 ㅋㅋ
나락은 정말 생각을 많이 하고, 혹은 생각없이 써야 통하는 기술같네요 ㅎ
가끔 저도 미치면 4나락,5나락 연속으로 쓸때도 있고, 일반적으로 한번 히트하면 2~3나락까지는 연속으로 잘 쓰는데,
이게 은근히 막힐듯 하면서 쉽사리 못앉게 하면 계속 통합니다 ㅎ 그만큼 중단도 잘 심어둬야 하고...
이 메뉴얼 위의 모든 기술을 잘 섞어주었을때 나락의 길이 열린다 해서 나락기술이 메뉴얼에서 제일 아래이지 않나 싶은 느낌도 드네요 ㅋ
2. 콤보
데빌진은 철권TAG때의 진의 기술, 즉 3의 진을 계승하고 있다.
4에서 스타일이 지나치게 바뀐 진에 대해, TAG때 가장 인기가 많았던 진의 격투스타일을 재현.
콤보시동기로는 초풍, 자운 2ak, 뻥발카운터 4rk, 추돌 기상 rp, 윤회 8rk 등이 있다.
풍신류답게 콤보가 어려워질려면 한없이 어려워질 수 있다.
조금 쉬운 콤보로는 띄우고 -> 마두2타 캔슬 66lk rp 6 -> 오른잽 rp -> 3ap 바운드 -> 연옥 3lk rp ak
데미지는 허약하다.
초풍을 넣자면 다음이 국콤이 된다.
초풍 -> 초풍 -> 마두2타 캔슬 66lk rp 6 -> 오른잽 rp -> 3ap 바운드 -> 마두2타 캔슬 66lk rp 6 -> 대초 (대시초풍)
자운으로 띄웠을 땐 안 되니 주의.
추돌, 기상어퍼는 6BR부터 멀리 날아가는 모션으로 바뀌었는데, 때문에 조금 끌어서 마두로 콤보를 시작하거나,
혹은 달초 -> 왼잽으로 콤보를 시작해야 한다.
BR부터의 신기술로 인기가 많은 콤보시동기는 윤회인데,
이는 공중으로 날아오르며 상 하단을 회피하는 판정이 좋은 일종의 지름용 기술이다.
패턴식으로 사용하면 나름 괜찮은 기술.
윤회 비공이행 8rk 8 -> 왼발 바운드 lk -> 살짝 시계횡 -> 백로2타 lp+rk -> 나살문 46rp lp rp
시계횡을 살짝 틀어야 나살문의 마지막타가 잘 삑 안나고 히트하는 모습을 보인다.
굳이 백로를 쓰는 이유는 왼발 바운드가 후딜이 길어 마두가 히트하지 않기 때문.
반면 나락 카운터도 바로 바운드가 되는데, 이건 후딜이 짧아 마두로 시작하면 된다.
나락 카운터 바운드 6n23 rk rk -> 마두2타캔슬 66lk rp 6 -> 투잽 rp -> 6ak.
6ak는 태그2 신기술로, 발동 16의 멀리 날아가 두대를 강력하게 뻥뻥 때리는 기술이다.
무려 붕권 가드 후 확정딜캐인 무시무시한 기술. 대체 왜 줬는지 이해가 안된다.
태그어설트 콤보시.
데빌진이 메인일 경우 파트너가 적절하게 때리고 6ak 마무리가 쉽고 적절.
이때 6ak는 시계횡으로 틀어져야 잘 맞는 모습을 보인다.
혹은 파트너가 멀리 높게 날려보냈을 경우 제자리 레이저 ap 도 유효.
데빌진이 서브일 경우, 타수를 많이 소비하고 싶으면 반시계 -> 마두2타캔슬 -> 연옥 등의 무려 필드 5타히트가 가능.
아니면 얌전히 나살2 46rp lp 3rp 때리자.
엎어진 상대를 뒤집고 싶으면 상단레이저 8ak를 사용하면 된다.
벽콤보는 데빌진의 마무리는 타수가 많으면 귀팔 3lp rp 정도밖에 되지 않으나, 제어권이 빨리 돌아온다면 헤븐스 6n23 lp 9가
데미지 보정을 받지 않기 때문에 가장 적절하다.
데빌진이 서브일 경우엔 나살문 정도밖에 유효하지 않다. 타수를 줄이기 위해 나살삼 46rp lp rk 도 유효. 막타가 찍는 모션이라 1타수 경감된다.
[출처] 철권태그2 캐릭터 어바웃 : 데빌진|작성자 긘가