ANU-BIS
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[게임이야기] 네타?) 포호 5 확장팩 기대되는 것 (4) 2021/11/07 PM 12:49


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스토리 모드 해보면 랠리에 대한 말이 엄청 많이 나오고

 

할아버지가 다카르랠리 출전 하셧다면서 말하는거랑 중간에 NPC가 코드라이버로 같이 도로읽어주면서 

 

하는거 보니까 확장팩이 랠리관련이엿으면 좋겟다는 생각이 많이 드네요

 

더트 시리즈도 굉장히 재미있지만 약간 하드해서 조금 꺼려지는 경향이 있어서

 

본편이 재미있으니까 앞으로 나올 확장팩도 기대되네요 

 

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Fluffy♥    친구신청

갈라파고스일지도 :3

ANU-BIS    친구신청

갈라파고스 해서 희귀 동식물 사진찍기 해도 잼있겠네요

GOODSPEED    친구신청

오랜만에 들어보는 단어 네타 벌써부터 떡밥을 던지나 보네요 레이싱겜 입문 하시는분들 한테 포호가 재밌고 쉽고 또 오픈월드라 할거도 많고 아주좋죠

ANU-BIS    친구신청

아 요즘은 다 스포라고 쓰시죠 ㅋㅋ
[게임이야기] XSX) 포호5 운전은 안하고 사진만 찍네요 (12) 2021/11/05 PM 02:01


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 PNG -> JPG 로 변환했습니다 

 

운전하다가도 자꾸 사진모드로 손이 가버리네요 게임 진행도 해야되는데 ㅋㅋ

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푸락셀    친구신청

리플레이 많이 개선됐나요?

ANU-BIS    친구신청

리플레이 전 잘안봐서 모르겟네요

돌이돌이    친구신청

어?

4번째 내차다! 와 반갑ㅋㅋ

ANU-BIS    친구신청

4시리즈 는 없어서 Z4 로 만족하고있습니다 ㅋㅋ

돌이돌이    친구신청

ㅋㅋㅋ
사진 이뻐서 퍼가요♡

ANU-BIS    친구신청

필요하시면 무수정 png 파일 드릴까요? ㅎㅎ

R.R.RicoTyrell    친구신청

막 눈 앞에 선인장과 세나가 날아다니는데 너무 미치고 힘들고 짜증나요
왜 난 여기서 일을 하고 있는가...
고속도로에서 막 400 밟으면서 선인장 죽이는 솜씨를 뽐내고 싶은데!!!

JOSH    친구신청

억 ㅋ

Fluffy♥    친구신청

그래픽 넘 좋음...

가성비가아니면죽음을    친구신청

두번째 스샷른 무슨 실사 같네요. ㅎㄷ

가성비가아니면죽음을    친구신청

지바겐이 저런 픽업도 있군요

세상을 열다    친구신청

6x6라고 검색하시면 국내 리뷰 영상있어요 우파에서 찍은거

차 겁나큽니다
[게임이야기] XSX) 포르자 호라이즌 5 스샷 (0) 2021/11/04 PM 09:28


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 XBOX 기본 스크린샷 기능으로 찍엇습니다

 

PNG -> JPG로 변환했습니다.


클릭해서 보시는걸 추천합니다

 

명불 허전 레이심 게임의 최고점이네요 

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[게임이야기] 블루아카 미쿠 (0) 2021/11/03 PM 06:32


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 무과금으로 열심히 하는데 

 

미쿠 한정은 뽑아야 될거같아서 보석 존버로 뽑아버렷네요 성능은 둘쨰치고 귀여우니까~

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[게임이야기] 에이지 오브 엠파이어 4 소감 (0) 2021/10/29 PM 09:58


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얼마전 까지도 에이지 2 즐기다가 오늘 게임패스로 해봣습니다만, 제법 잘만들엇네요

 

사실 에이지2 의 경우에는 문명 숫자는 많지만 종족특수유닛, 약간 다른 빌드,특성 으로 나눠져있다면 

 

4의 경우에는 문명별 특성이 매우 명확하게되어있네요. 잉글랜드나 프랑스는 2와 거의 흡사 합니다만 

 

중국, 델리술탄, 같은 문명들은 운영 자체가 차별점이 많습니다. 

 

시대 업그레이드의 경우에 2가지의 선택지를 줘서 같은 문명이라도 약간 다른 방식의 테크트리를 구사할수있으며

 

선택에 따라서 문명이 강한 타이밍이 틀려지는것도 괜찮은점이네요.

 

2는 약간 진입장벽이 있는 편인데 4의 경우에는 튜토리얼이나 게임내 설명이 잘되있어서 입문자분들도 무리없이 하실수있을거같습니다.

 

전작들을 플레이 해보신분들이라면 잉글랜드 프랑스는 나중으로 미루시고 다른문명 부터 해보시고 

 

입문자분들은 잉글랜드, 프랑스가 아마 하시기는 제일 편할거같네요 

 

최적화문제 때문에 그래픽은 조금 아쉬운 편이긴하지만 적구분하기가 편해서 별로 신경 쓰이는 부분은 아니네요

 

하지만 컴퓨터가 너무 약해서 어려움도 쉽게 이겨버리는데 난이도를 좀더 세분화할 필요는 있어보입니다

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