using UnityEngine.PostProcessing;
public PostProcessingProfile Postprocess;
Postprocess.bloom.enabled = Boolm;
BloomModel.Settings bloomSettings = Postprocess.bloom.settings;
bloomSettings.bloom.intensity = 1
Postprocess.bloom.settings = bloomSettings;
Postprocessing 기능을 런타임 중에 사용할수 있도록한다.
위의 예제는 Bloom 효과를 예로 들었다.