boxgame
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[플래시] 곡선 그리기.. (2) 2013/06/16 PM 11:10



B-Spline과 Catmull-rom Spline을 플래시로 구현해본 것..


이 내용 배우면서 프로그래밍의 새로운 세계를 경험함..

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제가 쓴 알고리즘들은 베지어를 기반으로 발전한 것들이에요.

베지어 커브의 가장 큰 단점은 로컬컨트롤이 안된다는 점인데
위의 두 방식은 그 부분이 해결 되어있죠.

한달만 쉬고싶다    친구신청

이것들을 잘 이용하면 레이싱 게임등의 동기화에 많은 도움이 됩니다~ ^^
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