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[그냥저냥이야기] [다렉] 게임 한국어화는 어떻게 진행되는가? (5) 2015/12/12 PM 01:17
다이렉트 게임즈 15년 10월 인터뷰입니다.

@ 요약 @
Q : 게임 한국어화는 어떻게 진행되는 건가요?
A : 유통사에서 제작사와 약 1년전 부터 협의 시작. 제작사의 정책에 따라 방식은 달라짐.

01. 유통사가 직접 번역과 검수. 이를 게임에 적용시키는 방법.
ㄴ 제작사가 한글을 구현하는데 소요되는 비용이 계약금에 포함.

02. 보안상의 이유로 제작사들이 직접 현지화.
ㄴ 제작사에서 현지화에 소요되는 리소스를 감안해, 판매량 대비 개린티를 높게 책정.
비한국어화보다 3~4배 이상의 게런티를 요구함. 계약이 완료되어야 현지화 진행.


- 결국 어느 방식이든 유통사가 부담해야 하는 비용적인 리스크가 존재하는 것이다. -
- 결국 어느 방식이든 유통사가 부담해야 하는 비용적인 리스크가 존재하는 것이다. -
- 결국 어느 방식이든 유통사가 부담해야 하는 비용적인 리스크가 존재하는 것이다. -
- 결국 어느 방식이든 유통사가 부담해야 하는 비용적인 리스크가 존재하는 것이다. -
- 결국 어느 방식이든 유통사가 부담해야 하는 비용적인 리스크가 존재하는 것이다. -

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일부 유저분들이 " 개발사가 한국어화 했지, 유통사가 했냐?ㅋㅋ" 라는 댓글 올리시는 것을 봤습니다.
결국 현지화는 유통사가 지들 돈 때려박고 출시한다는 것이 이것으로 밝혀졌네요.(감동)

앞으로 리셀러보단 정식 발매판을, 중고보단 새재품을 구매해줍시다!
앞으로 리셀러보단 정식 발매판을, 중고보단 새재품을 구매해줍시다!
앞으로 리셀러보단 정식 발매판을, 중고보단 새재품을 구매해줍시다!

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슬퍼지는오후    친구신청

요즘같은 대 갓글화시대에는 진짜 소소하게 즐기는 게이머로서 고마워서 라도 정품사줌

하마아찌    친구신청

패키지는 미니멈 개런티(MG)라는 것도 있어서 최소 몇 장 이상을 찍어야 하는 조항도 있습니다.
소위 대작의 경우에는 MG가 높고, MG 낮추려면 장당 단가를 높이게 되죠.
그리고 외국계 회사의 한국 지사가 현지화를 해도 그 비용은 유통사처럼 한국 지사가 부담합니다.
어차피 그놈이 그놈이니 돈 안 드는 게 아니냐는 무식한 말을 하는 사람도 있는데,
결국 그 비용 감당 못하게 되면 *** 코리아가 사라지거나 사업 철수하는 많이 봐온 사태가 발생하죠.

앗싸로또1등    친구신청

유저들을 위해 무보수로 한글화도 하지만 유통사와 따로 계약해서 돈 받고 한글화 하는
유명한 한글화팀 한필드의 부팀장 랄프라는 사람이 루리웹에 남겼던 이야기인데
멀랭도 거의다 유통사에서 한글화 한다고 하네요

앗싸로또1등    친구신청

기사 인터뷰에서 멀랭에 관해서도 언급을 했네요

반대로 멀티 언어를 지원하는 언어 통합 빌드는 제작 및 관리 리소스를 최소한으로 줄이고 유통 편의성을 높이기 위해 채택하는 방법이다. 즉, 멀티 언어가 개발사 자체 현지화로 인한 빌드는 아니라는 것이다.

FAil아웃혼다    친구신청

게임의 한글화

= 왈도가 팀을 모은다 = 도움!
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