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드디어 개발 완료 입니다 ㅠㅠ
이제 번역과 QA등의 일이 남았지만 아무튼 메인 개발은 완료되었습니다 ㅠㅠ
처음부터 끝까지 플레이하면서 여러가지 생각이 들더군요.
이제 조금만 더 기다려주세요!
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그런데 뭔가 익숙한 사람들이...!?
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넓은 지역이 밤이 되면 참 어렵습니다.
조명이 그럴싸하게 설치되어야 하는 곳도 필요하고 눈의 컬러도 중요하고.
그래도 꽤 분위기 좋게 나와서 기쁘네요!
김보동 친구신청
스매싱 더 배틀이 MWU17에서 베스트 혁신 게임에 노미네이트 되었습니다.
다양한 플랫폼, 그리고 VR 초기에 진입한 부분이 좋은 평가를 받은 것 같아요.
혹시나 즐긴 분들이 계신다면 아래의 링크로 가셔서 한표 투표 부탁드립니다!
http://unity3dkorea.com/mwuawards/vote/
탁 트인 공간에서 전투를 완성했습니다.
시나리오 상으로는 상당히 후반에 하게 되는 전투 입니다.
단순하게 전투만 하는게 아니라 리프트가 데미지를 입으면 소화기를 이용해서 불을 꺼야 합니다.
덕분에 긴급하게 전투하는 느낌이 잘 만들어진 것 같습니다.
이제 진짜 막바지 입니다.
PSVR로 발매도 퍼블리셔와 이야기 중입니다.
역시 퍼블리셔가 있으니 이런 부분에서 확장성 있게 진행 할 수 있어서 행복하네요 ㅎㅎ
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bic에서 뵙겠습니다