무적한군
접속 : 7359   Lv. 89

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 144 명
  • 전체 : 74500 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[개발 소식] VR게임 Overturn에 의견이 필요합니다. (6) 2016/10/01 PM 05:34

 

HTC VIVE를 제외하고는 360도로 돌면서 게임을 플레이 하는게 불가능해서 Oculus와 PSVR을 위해

이동 방식을 Point to Point 방식으로 사실상 레일슈터 방식으로 교체중 입니다.

 

덕분에 얻은 것도 잃은 것도 많은데, 이게 참 고민이네요.

맵을 탐색하고 긴장감이 넘치는 어드벤처 스타일은 버려지고

이동 스트레스는 0에 가깝게 줄고 엄폐등이 추가된 슈팅에 훨씬 촛점이 맞춰지는 게임이 되어버려서 말입니다.

 

보시기에는 어떠세요?

보시기에는 맵을 돌아다니지 않아도 충분할 것 같으신가요?

이것은 당연히 구현만 해놓은 정도 입니다.

 

신고

 

돌삔    친구신청

레일슈터 방식으로 가시게 되면 작품이 지나치게 캐주얼해지지 않을까요?

개발자님이 원하시는 방향인 어드벤처성이 가미된 직품과는 거리가 멀어지겠죠

이동방식은 그대로 유지하시되 전후좌우 방향전환을 헤드트래킹이 아닌 물리버튼을 통해 하시는게 어떨까요?

제자리에서 가능한 모든 방향을 둘러볼 순 있지만 왼쪽을 보면서 앞으로 전진하는 버튼을 누르면 왼쪽이 아닌 앞으로 가는 것처럼요

이것보다 더 좋은 방안이 있을테지만 일담 이것만 생각나네요..

수고하세요!

무적한군    친구신청

저도 그 괴리감에서 고민을 하게 됩니다.
물리 버튼을 이용하면 멀미가 상당해져서 고민을 하게 되네요;
피드백 감사합니다!

nanj615    친구신청

은엄폐해서 슈팅을 하는 느낌은 나쁘지 않아보여요

다만 자유롭게 움직일수 있는기능을 일부러 막아놓은듯한 느낌을 받아서 답답한 느낌이 있네요

포인트에서 다음 포인트로 자동으로 이동하는게 너무 빠르고, 자주 이동하니까

이걸 왜 꼭 자동으로 움직이게 하는거지? 라는 의문으로 플레이를 하게 될거같습니다.

개발환경상에서는 어쩔수 없지만 플레이어 입장에서는 그런 이해 속에서 게임을 접하지는 않을거같아요ㅠ

개인적으로는 가능할지는 모르겠지만, 이동하게 될때 좀더 공간을 활용한 이동과, 애니메이션,

이동후 환경의 변화가 더 크게 느껴지면 어떨까 싶네요.

한 스테이지가 여러 챕터로 되어 있다면, 챕터안에서 평면에서의 이동뿐만아니라,

위나 아래로의 이동과, 이동할때의 애니메이션도 풍서해지는것도 좋을거 같아요
(이동시에만 3인칭으로 변환하는 방법도 있겠네요)

전작과 이어서 이번작품도 응원합니다!
(저번작품은 출시하자마자 구매했었어요ㅎㅎ)

무적한군    친구신청

확실히 그런 점이 있지요.
VR게임에서는 '이렇게 이동하기로 약속'이라는 암묵적인 룰로 움직이는게 있는 것 같습니다.
참고가 되는 피드백 감사합니다!
그리고 첫작을 사주셔서 정말정말 감사합니다 ;ㅅ; 뭉클

non-oan    친구신청

유저 입장에서 보자면 자유롭게 돌아다녀 보고 싶네요. psvr 예약구매하고 vr게임들 주의 깊게 보고 있는데
현재 가장 인상적인 건 파포인트란 게임의 이동방식이였던거 같네요.

이 겜은 아이언맨처럼 이동하면 재밌을것 같네요. 발은 약간 공중 부양 상태로 미끄러지고 손에서 나오는 부스터로 미끄러지듯 이동.

부스터 키를 할당해서 왼쪽을 회피할 때는 오른팔로 부스터를 쏘고 정면이동 할때는 닌자처럼 두팔을 뒤로 하거나 vr이니까 스케이트 타듯 옆으로 쭉 이동. 땅을 향해 쏘면 공중 점프.

이러면 칼, 총, 부스터 를 전략적으로 바꿔가면 플레이하는 재미가 있을거 같네요. 한 손은 부스터로 이동을 하면서 다른 손은 무기로 공격하고, 화력이 필요할땐 양손 무기, 도망 칠땐 양손 부스터.

무적한군    친구신청

여기서 딜레마인데 손을 뒤로 했을때 PSVR와 Oculus는 인식을 잃어버립니다.
현재 뒤에서도 콘트롤러가 인식이 되는건 VIVE가 유일합니다.
파포인트는 콘트롤러 그냥 움직이는 방식이였던가요? 한번 찾아봐야겠네요.
[개발 소식] Touch Arcade의 UPCOMING란에 게임이 소개 되었습니다! (10) 2016/09/30 AM 10:39

ScreenClip.png

 

미국의 유명 앱소개사이트인 Touch Arcade에 Up Coming으로 게임이 소개 되었습니다!

 

http://toucharcade.com/2016/09/29/smash-the-battle-coming-to-mobile/

 

시작이 좋다고 해야 할까요?

출시 후에는 나름의 이벤트도 해볼려고 하니깐 기대해주세요!

 

신고

 

크레센트    친구신청

느낌 좋내요 대박 나시기를~

무적한군    친구신청

감사합니다^^

루이키니    친구신청

이거 한군 게임 아니여? 했는데 한군이시네;;; 만화 잘보고 있습니다.. 본인이 그리시는건 아니지만;; ;

무적한군    친구신청

ㅎㅎㅎ 제 만화는 아니지만 감사합니다~

이터군    친구신청

축하해요^^

무적한군    친구신청

아니아니 이게 누구십니까!

꿀맛꿀빵    친구신청

캐릭터 모델링이 맘에듭니다

무적한군    친구신청

감사합니다^^

BitBit    친구신청

흥! 노출도가 적어져서 흥미가 줄었습니다.

무적한군    친구신청

모바일은 심의가 제법 강합니다'ㅁ';
[개발 소식] 개발중인 VR 게임 'Overturn'이 기사화 되었습니다. (4) 2016/09/29 PM 08:50

2808_2879_5316.png

현재 제작중인 VR 게임 Overturn의 보스전 영상을

국내 VR웹진 VRN에서 기사화 해주셨네요.

 

http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=2808

 

영상으로는 보스전이 쉬워보이시지만 결코 그렇지 않습니다.

난이도로 치면 노말 난이도 정도 되고 VR 헤드셋을 쓰고

몸을 직접 움직이는 게임의 경우, 기존의 게임처럼 패턴을 만들거나

밸런싱을 하면 유저 죽습니다. ㅎㅎㅎ


물론 정말 VR에서 하드코어한 보스전은 최종 스테이지에서!

패드 집어던지고 싶어질 정도로!

아직 어떤 게임인지 모르시는 분들은 기사의 영상을 봐주세요!

 

신고

 

WoodNeck    친구신청

적의 근접공격은 어떻게 피하거나 막는 방식인가요?
개인적으로는 날아오는 피사체 쏴서 맞추는 부분이 재밌을것 같네요

무적한군    친구신청

이동이 있기에 적이 공격하는 타이밍에 옆으로 이동을 하고 있습니다!
검이 데미지가 훨씬 높기에 검으로 공격을 하는게 좋기에 공격 범위 살짝 밖으로 피하는게 포인트 입니다.
(그러면서도 잘하지 못하는 플레이어는 시간은 걸리지만 멀리 피하고 총으로 공격할 수 있습니다.)
PS VR로도 내고 싶네요 으으

non-oan    친구신청

바닥에 픽킹해서 이동하는 군요. 회피 난이도가 장난 아니겠네요 ㅋ 기왕 찍어서 이동하는거 진격의 거인처럼 공중기동을 팍!

무적한군    친구신청

공중기동하는 순간 멀미가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[개발 소식] 스매싱더배틀 모바일 버전도 거의 끝나갑니다. (8) 2016/09/29 AM 07:49

undefined


휴... 이제 곧 ios용 빌드가 올라가고 그것에 맞춰서

구글 플레이에도 올라갈 예정입니다.

ios, 구글 플레이 동시 출시를 위해 같이 노력해준

퍼블리셔 '매직큐브'를 리스펙트!

 

자잘한 마무리들도 거의 끝나가고

큰 문제없이 출시가 가능할 것 같아서 우선은 안도하고 있습니다.

마지막 플랫폼이다 보니 약간 비쥬얼적으로 욕심내서

보강도 좀 하고 개인적인 유종의 미를 거두기 위해서

게임안에 작은 감사 인사도 담았더니 벌써 9월말이네요


 

신고

 

용기ykz    친구신청

안경 감사합니다.

무적한군    친구신청

후후후 'ㅅ')b

댄스아포칼립틱    친구신청

오큘러스로 재밌게 하고 있는 중인데, 모바일로 나온다는 건 지금 알았네여 ㅎㅎ

무적한군    친구신청

와; 국내 오큘러스용 유저는 처음 봅니다
즐겨주셔서 감사합니다^^

미즈루틴    친구신청

으아 재미있어 보이는군요 !!

무적한군    친구신청

출시하면 영상도 올릴 예정이니 재밌어보이시면 나중에 한번 즐겨주세요.

†해골리언†    친구신청

스팀에 구매해놓고 영알못이라 초반 10분정도만 해보고 아직 못하고 있었는데 모바일은 한글인가보네요 ㅜㅜ
저에게 영어의 중요성을 깨우치시려는 한군님의 뜻을 받들어 영어공부에 돌입하는 중입니다 ㅎㅎㅎ

무적한군    친구신청

심의 관련 법이 계정되는 즉시 한글 업데이트 예정 입니다 ㅠㅠ
구입해주셔서 감사드리고 최대한 빨리! 진행 할 수 있도록 하겠습니다!
[개발 소식] 인기가 좋았던 아이콘을 두개만 골라서 만들었습니다 (9) 2016/09/28 PM 09:57

Icon1_ios.png Icon2_ios.png

 

트위터에서도 투표를 받았는데, 1, 5번이 가장 인기가 좋더군요!

그래서 우선은 두개를 만들고 살펴보기로 했습니다.

 

개인적으로는 IOS, 안드로이드 각각 다른 아이콘으로 가도 재밌지 않을까! 하는데

뭔가 제약이 있을 것 같은 기분이네요.

정말 거의 끝나 갑니다!

신고

 

도꼬데모이쇼    친구신청

전 2번째에 한표

파란반지    친구신청

2번

Fluffy♥    친구신청

2

무적한군    친구신청

이럴수가! 갑자기 2번이 압도적!!

체셔토깽이    친구신청

아까 쓰려다 태블릿이라 귀찮아서 안 쓴건데
1. 정면 노란 테두리에 전체적 노란 배색이 가시성이 높음
2. 어두운 파랑에 절반은 검정이라 가시성 제로. 특히 검은 배경일경우
3. 정면을 보고 있으나 얼굴의 1/3이 가려 인상이 적음. 무기에 가리는 것 같지만 정체 불면
4. 흰색에 적색. 적색 테두리가 미묘하지만 우선 정수리부터 보이고 정면을 보지 않는 이상 이미지가 인상이 적음
5. 3번 4번의 복합. 그나마 정면을 바라보고 입이 살짝 보여 인상이 있지만 1번 만큼 이미지가 강하지 않음.

이런 정도네요.

무적한군    친구신청

디테일한 피드백 감사합니다^^!

체셔토깽이    친구신청

전 프로그래머는 아니지만 글쎄 아이콘이라는게 시안성이나 이미지 성이 좋아야 하고,
게임에서 미소녀를 강조하는 경우 그런 특성이 강하게 나타나는 거라면 2번이 괜찮네요.
노란 안경테랑 어울리기도 하고 아까 노란 테두리보다 지금이 더 깔끔하고요

안드 아이폰 아이콘 다르게 가는건 재밌긴 하겠지만 사용자의 입장에서는 혼동이 오기 쉬울거 같네요.
안드 리뷰 아이폰 리뷰 따로 나가는 건 아니니까요. 나중에 사용자가 안정되고 유입 이벤트 등이 있을때 아이콘에 변동을 주는건 괜찮을지 모르겠지만

단순한 피드백일뿐 선택은 개발자님이!! 게임 출시 기대하겠습니다:)

무적한군    친구신청

이런 여러가지 이야기를 듣고 싶어서 올리는건데요.
눈치채지 못하고 지나가는 것들에 대해서 최소한의 노력을 들여야 좋은 선택을 라게 되다보니^^ 정말 감사드리고 조만간 게임에서!

Rent-A-Hero    친구신청

a/b 테스트 돌리시면 될듯한데
이전 현재페이지26 27 28 29 30
X