가로퍼즐 MYPI

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가로퍼즐
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[잡담혹은 작업진행물] 공격/죽는 모션 연습... (5) 2012/07/24 PM 10:19


탕!

털썩...

연습만이 살길!...ㅜ

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어훙    친구신청

오오미

쪼꼬바    친구신청

오 그럴 듯 한데요

USB연결    친구신청

당여월 ㅋㅋㅋ

Aries.    친구신청

^_^ 애니메이터 지망생 이신가여? 저도 항상 연습 해야지 하고 안하죠 ㅋㅋ

가로퍼즐    친구신청

/어흥/'ㅁ ';;;
/쪼꼬바/ 감사합니다(_ _)
/USB연결/ 당여월에 나쁜 감정이 있는건 아닙니다-ㅁ-;;
/Aries./ 넵 애니메이터 지망생 입니다~ 연습할때마다 매번 힘드네요 휴..
[잡담혹은 작업진행물] 요즘 연습중인 공격모션입니다 (1) 2012/07/21 PM 09:49


걷고 뛰고 달리는 모션도 수정할 부분이 있고..

공격모션도 연습해야하고 할일은 많은데 슬럼프 인지 작업이 잘 안되네요...

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누나틱나이트    친구신청

오옷~ 멋진 작업물이네요.
잘보고 갑니다. 능력자여~'ㅅ'
[잡담혹은 작업진행물] 걷고 뛰고 달리고 사이클 에니메이션.. (5) 2012/07/14 AM 02:15
일주일동안 수정하고 수정하고 또 수정하고 수정했는데

아직도 눈에 거슬리는 부분이 있네요...

어렵다[ㅜ_ ㅜ]...











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서양남    친구신청

옼 신기하다

첨마음    친구신청

윗쪽캐릭터는 좀 괜찮아보이는데 아래쪽은 약간 어색함이 느껴지네요. 맥스렌더샷인가요 아님 엔진샷?

첨마음    친구신청

걷는부분은 상체가 아주 약간이 뒤로 저쳐있는 느낌이 드네요

spex    친구신청

윽...
제가 드린 조언이 독이 되어버렸군요...
Dang Run Long 의 경우 남자 캐릭터의 경우에는 위 동작이 자연스럽습니다만...
저렇게 바스트가 큰 캐릭터일 경우에는 팔을 바스트 앞으로 두고 흔들 거리면 매우 부자연스러워 보이죠
이 부분에 대해서는 다시 생각 좀 해보셔야 할 겁니다

탱군    친구신청

팔움직임에 슬로인슬로아웃이 잘 안되어있네요. 덕분에 팔이 튀다가 멈추다가 하는것처럼 보입니다.

팔은 기본적으로 추운동.

걷는폼이 다리가 상체를 끌고 가는것처럼 보이는데 의도된 캐릭터성이 부여된것이 아닌이상, 인간의 걷기 메커니즘은 상체가 먼저 나가서 앞으로 넘어지려고 하는것을 다리를 내딛어 버티는 동작의 연속입니다.

고로 앞으로 숙여지는건 몰라도 뒤로 제껴지는것은 어색해보인단 이야기.
[잡담혹은 작업진행물] 달리기 에니메이션 수정 수정 수정...? (4) 2012/07/08 PM 01:56
vincan님, 시즈데스님, pawapark님, 몬스터.[님, 조언 감사합니다/



다들 자세하게 조언해주셨는데 제가 에니메이션 초짜라서 조언해주신대로 표현을 못하겠네요...

첨부터 다시 싹 바꿔서 잡아야될꺼 같아요...

더 많이 노력하고 연습해야겠어요~ 달리기 언젠가는 꼭 자연스럽게 잡고 말겠어+ㅁ +

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아아아아    친구신청

다리가 너무 긴거 같음

김모던    친구신청

2d이긴하지만 공각기동대 이노센스 잠수함 진입장면 보면 뛰는장면 재대로 나오던데 한번 참고해보세요.

지구용사    친구신청

전체적으로 잘 만드셨는데 상체가 너무 뻣뻣하네요.
상체와 골반, 그리고 팔이 발의 움직임에 맞춰서 조금씩 앞뒤로 움직일 필요가 있어보입니다.
지금은 발만 열심히 움직여서 상당히 어색합니다.

Why~So Serious    친구신청

닌자 뛰는 자세군요,거의다 잡으셨는데 이상하게 보이는것은
상체 위아래 앞뒤 더 움직이시고 허벅지를 더 몸쪽으로 끌어당기고 발을 앞으로 했을때 다리가 펴져야 합니다.
쉽게 설명하면

상체 위아래 움직임 추가,다리 뒤로 뻗을때 상체 앞뒤 움직임 추가
다리 펴지기전에 허벅지를 몸쪽으로 더 구부림
다리 앞으로 했을때 다리가 앞으로 펴져야 함

찔끔찔끔 하시지말고 과감하게 바꿔보셈.게임 캐릭터 같으네 과장해도 문제될것 없어용ㅎㅎ
[잡담혹은 작업진행물] 달리기 에니메이션 수정 또 수정~ (9) 2012/07/08 AM 02:44
Usher_님, 아이반님, spex님, 조언 감사합니다ㅜ_ ㅜ



수십번씩 재생해보면서 수정하고 수정한다음에 올리는데도 매번 문제가 많네요..

아~ 그리고 댓글 달아주시는 분들 다들 감사합니다//

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vincan    친구신청

흠..일단 달리기 사이의 키 포즈가 다 구현 되어 있나를 생각해 보세요.
어차피 애니메이션은 포즈 투 포즈..있어야 할 포즈가 없다거나 포즈가 이상하게 보이면 실패 한 모션이겠죠?

vincan    친구신청

수십번씩 재생 해 보는것 보다 포즈가 정확한지 체크하고, 쭉 뻗는 포즈와 구부리는 포즈가 정확하게 표현 되어 있나를 생각 해 봅시다.

vincan    친구신청

그리고 나서 전체의 흐름이나 센터의 상하 운동, 혹은 상체의 회전 골반의 회전등을 세부 조정 하는것이 가장 빠른 길일겁니다. 그렇지 않으면 시간이 흐름에 따라 점점 뭐가 뭔지 모르게 되는 좋지 않은 상황으로 들어가게 되죠.

vincan    친구신청

아 그리고 올리신 영상 봤는데, 만약 포폴로 넣으실 생각이시라면,..편집이 꽤 필요 할 듯 싶습니다.

만약 님이 뽑는 사람이라면 지루한 크레딧이나 이름을 먼저 볼까요 아니면 가장 중요하고 자신있는 부분을 먼저 볼까요?

시즈데스    친구신청

역동적으로 달리려는거같은데 상체, 골반움직임이 거의 없어보이네요. 달릴때는 다리를 앞으로 많이 뻗게되는데 그럼 골반도 같이 좌우로 많이 돌아가겠죠.
그리고 다리가 땅에 닿을때, 다리를 뻗고 앞으로 튀어나가려하기 직전에는 약간 움추린듯이 상체를 구부리고 있다가 튀어오른 시점에는 상체를 위로 로테이트시켜서 앞으로 쭉뻗는듯한 포즈가 나오게 해보세요. 상체를 움추릴때 그냥 움추리는게아니라, 튀어올랏다가 밑으로 떨어질때 그 하중을 받아서 상체가 숙여지는 느낌으로.. 그러니깐 골반보다는 1프레임정도 늦게 숙여지는거죠.

애니메이션에서 중요한요소중 하나가 스쿼시&스트레치입니다. 공으로 따지면 공이 튀길때, 땅에 닿았을때는 약간 눌려있다가 튀어오르면 위아래로 늘어나고... 탄력이 있는 그런 느낌이죠. 그런 느낌이 사람에게도 어느정도 보여져야 좀더 역동적이고 재미있는 움직임이나온다고 생각합니다. 그런걸 염두에 두면서 작업을 해보세요.

그리고 아직 애니메이션 작업을 해본지 얼마 안되신거같은데 너무 어려운 동작을 선택하신게아닌가하네요. 일단은 기본적인 달리기부터 해보고 감을 익히시고, 그 감을 이어나가서 이런 응용적인 달리기 작업을 해보시는게 더 도움이 되지않을까합니다.

또 마지막으로 어떤 움직임을 잡을 떄 그 움직임을 가로퍼즐님 스스로 많이 동작을 해보세요. 직접 해보면서 머리속에 어떤 타이밍에 어떤 포즈가 나오는지 캐취하시고 작업에 직접 반영시키는거죠. 아예 몸이 동작을 외운다고 해야하나.. 자신의 동작을 한프레임한프레임 머리에 각인이 될정도로 많이 움직여보고 이해하면서 작업하시면 더 자연스럽고 수월하게 작업이될겁니다.

시즈데스    친구신청

글쓰는 동안 윗분께서 다 정리를 해주셧네요^^

vincan    친구신청

엇 안녕하세요~ 혹시 업계분이신가요? 반갑습니다!

pawapark    친구신청

무게중심 이동과 리액션 묘사가 약해 보입니다..
각 부위가 따로움직이고 일부부위는움직임이 없는 느낌..

기본적으로 본은 전부 애니메이션키를 넣어야 하고 본과 본사이에 연동된 움직임이 있어야합니다..
윗분들 말씀대로 스스로 움직여 보며 인체에 힘이들어가는 파츠의 순서와 밸런스를 잡기위해 어떤 움긱임이 발생하는가를 연구하시면 한결 나은 애니메이션이 되지않을까시 샆습니다..

몬스터.[    친구신청

일단 몸을 저렇게 굽히고 균형잡기 어려운 포즈로 달리는 상황에서 팔을 과하게 휘젓고있네요
정상적인 런닝모션상태가 아니라 균형이 무너져서 최대한 몸을 제어하는 상황에서
무게 중심과 균형을 유지하며 달리는 상태를 고려해보심이 좋을거같네요
일단 팔을 흔든다 하더라도 앞으로 달리는 상태에서 바깥방향으로 흔들리기는 쉽지않습니다 균형도 흔들리구요
앞뒤로 절제된상황에서 표현하시고 칼을 든쪽도 무거운것을 들고 달릴때 어느정도 요동은 있겟지만 움직임만큼
균형이 많이 흔들리죠 아령같은거있음 들고 달려보시면 아실듯;
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