VANSRUN MYPI

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[개발일지] [HYPER GATE] MAGUS OVER FOOL 개발일지_6 (2) 2018/12/31 PM 07:56

크리스마스부터 시작해서, 연말인 오늘까지도 쉬는날이라고는 없습니다.

 

주말부터는 보스 작업도 들어가서 더 바빠졌습니다.


우선 지난주에 예정했던대로 플레이어의 피격에 관련된 작업들을 진행합니다.



1.png

 

 


플레이어 애니메이션을 만들었습니다.

 

플레이어가 자코, 보스의 탄환에 맞았을 때 기존의 슈팅게임처럼 무적시간을 가지고 부활하게 하기 위한 작업입니다.

 

별로 효율적이지는 못한것 같지만, 애초에 효율이라고는 없는 주먹구구식 개발이니까 괜찮습니다.


이 애니메이션을 플레이어에 넣어주고, 플레이어가 탄환에 부딫히면 Play되도록합니다.



ontri.png

 

 


앞으로 다양한 자코, 보스 총알을 추가할 예정이기 때문에, 태그도 여러개를 미리 작업해놓습니다.


이제 플레이어가 자코 탄환에 맞았을때, 게임이 어떻게 진행되는지 보도록 하겠습니다.


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나름대로 잘 작동합니다.

여기에 추가로, 플레이어가 죽을때 화면의 모든 탄을 ObjectPool로 돌리도록 할겁니다.

foreach를 이용해 모든 탄을 체크한 후, SendMessage를 이용합니다.



bulletcl.png

 

 


-y2qhWuUJdjQ/XCn1qIanivI/AAAAAAAAACw/DulPyu3lEnAMPlRRSklP_iQ9nwfrRT78QCLcBGAs/h120/2018_12_31_31.gif


이제 기본적인 플레이어 구동이 끝났습니다.

 

다음 시간부터는 보스 구현과 출시 진행상황에 대해서 올리도록 하겠습니다.

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피떡    친구신청

메모리풀 리셋을 죽을 때 기준으로 하시나요?
유저 실력에 따라 gc가 발생할수도 있겠군요.

단편적인 정보만 가지고 드린 말이니 크게 신경쓰지마셔용

박진주     친구신청

탄이 카메라를 벗어나거나 죽을때 탄을 메모리풀로 리셋시킵니다.
gc의 경우에는 캐릭터가 죽을때마다 발생하도록 하여 지금 개발단계에서는 아직 큰 문제가 없습니다.

관심감사드립니다.
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