Ka-ye
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[뿌요뿌요 전략설명] 속공 (0) 2011/07/16 PM 04:08
시작하자마자 2~3연쇄 동시연쇄를 만들어 상대를 빠르게 공격하는 것을 말합니다.
연쇄를 쌓는 중에 하는 것이 아니라 시작하자마자 노리기 때문에 들키면 아주 위험합니다.
모 아니면 도 식의 공격이기 때문에 필자는 좋아하지 않습니다. 고수수준에서는 방어도 쉽습니다.


특이한 형태 때문에 초반에 한번 틀키면 바로 파악당합니다.

요즘은 속공하면서 연결하고 연결하면서 속공을 가는 것이 일반적이지만, 2파(세컨드)를 생각하고 세컨드에 알맞는 형태를 만들며 속공을 해야하므로 아주 어려운 고급 기술이 되어가고 있습니다.

기본적으로 속공은 틈을 노린다라는 것 때문에 역시 모 아니면 도 라는 인식이 강하네요...

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[뿌요뿌요 전략설명] 제촉 (0) 2011/07/14 PM 06:16
제촉은 견제의 일종입니다.
단지 의미가 좀 틀립니다.

보통 견제는 상대의 연쇄를 방해하거나, 상대에게 2~3줄짜리 강력한 공격을 보내 상대의 발화점을 숨기는게 보통입니다.

하지만 제촉은 상대가 주포를 먼저 터트리게 만드는걸 주 목적으로 합니다.

왜 이런 상황이 필요하냐...

그 이유는 '나중에 터트릴 수록 유리하다' 라는 점 때문입니다.
(반드시는 아니지만, 대연쇄의 경우는 대부분 그렇습니다.)

상대가 10연쇄, 내가 8연쇄를 만들고 있다고 치면,
그 당시 상황에서는 8연쇄쪽이 불리 할 것같지만, 그게 그렇게 되지 않습니다.

뿌요에서 10연쇄를 터트리는게 약 13초의 시간이 소요된다고 본다면,
13초동안 3연쇄 정도는 충분히 만들수 있습니다. (1초에 1개씩 떨어뜨린다고 볼 경우)

따라서 10연쇄를 먼저 터트리면 8연쇄에 3연쇄를 더해 11연쇄로 충분히 상대를 제압할 수 있습니다.

이 '나중에 터트리면 유리한 법칙' 때문에 상대를 먼저 터트리게 할 필요가 있고,
따라서 제촉이라는 전략이 나오게 됩니다.


이렇게 서로 연쇄를 만듭니다. 왼쪽이 왼쪽 노란색 발화점이면 10연쇄.
오른쪽은 가운데 초록 발화로 8연쇄네요.


그런데 오른쪽이 이렇게 제촉을 합니다.


빠른 2연타에 발화점이 1개 밖에 없으므로 1P는 주포를 발화합니다.


1P가 터지는 사이 2P는 연쇄를 더 만듭니다.


그리고 11연쇄를 만들어 발화.


뭐 그림처럼 완벽하게는 아니지만 대강 이런 상황이 됩니다...


결국 1P는 10연쇄로 36480점. 2P는 제촉 2연쇄 360점 + 11연쇄로 47500점이 됩니다.
둘의 차이는 11380점... 무려 방해뿌요 약162개... 돌덩이 5개에 2줄이 됩니다.

2P가 마저 연쇄를 하는 시간에 1P가 어떻게튼 연쇄를 더 하려고해도 바닥에 남은게 없습니다.

1초에 1개씩 8개를 떨궈도 완벽하게 맞아야 3~4연쇄정도 밖에 못합니다.

결국 이렇게 제촉으로 상대를 먼저 터트리게 만들고 연쇄를 상대보다 더 하게된다면 충분히 연쇄수가 상대보다 낮아도 역전을 할 수 있습니다.

상대의 연쇄를 내가 조절한다는 의미에서 제촉을 확실히 연습하도록 합시다.

또 제촉은 언제든 견제로 바꿔쓸수가 있으니 참으로 좋은 전략이라 하겠습니다.

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[뿌요뿌요 전략설명] 견제 (1) 2011/07/14 PM 06:02
상대를 재촉하기 위한 공격. 주로 2~3 연쇄로 상대를 공격해서 먼저 터트리게 하거나 쌓는것을 방해합니다.

상당히 많은 방식의 견제가 있습니다. 초반 견제부터 후반에 이르기까지 상황도 다양하고, 가시, 지뢰, 헬파이어등 종류도 다양합니다.



위에 보이는 상황을 봅시다. 왼쪽이 1P, 오른쪽이 2P 라고 한다면
오른쪽은 연쇄를 연결해서 발화시키려면
제가 오른쪽 위에 만들어둔 모양을 그대로 쌓아야 합니다.
따라서 뿌요가 알맞게 딱 와도 3개는 필요합니다.
굉장히 쯔모가 늦고 발화하기 어려운 형태입니다.

반면 1P쪽은 위에 순서대로 뿌요가 나온다고 본다면,
파랑 노랑과 초록으로 견제를 만들수도 있고,
연쇄를 이어갈 수도 있습니다.


대강 이런 식으로 이어가거나,


이렇게 견제하면 됩니다.


이렇게 상황에 맞춰서 연결을 하거나 견제를 해서 상대를 압박하는 것이 필요합니다.
이런 것들을 견제라 부릅니다.
뿌요로 배틀에서 이기고 싶다면 꼭 익혀야할 태크닉입니다.
얼마만큼 견제를 능숙하게 만드느냐가 고수의 조건이 되기도 합니다.

견제는 참고로 말하자면 4연쇄는 늦어서 견제가 안됩니다.
상대가 4연쇄를 보낼 경우 보통 뿌요 3~4개는 쌓는것이 가능합니다.
(뿌요뿌요通 기준. 상황에따라 더 많아지기도 합니다.)

너무 늦어지면 상대가 충분한 대응을 해버리니 견제는 가시나 2더블 or 트리플 2연쇄나 3연쇄정도가 가장 적당합니다.

또한 견제를 잘하면 쓸모없는 뿌요를 싹 지울수 있어 쌓을때 도움이 되기도 합니다...

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김창식씨?    친구신청

뿌요뿌요군요....

전 항상 가로나 세로로 무조건 오른쪽으로 차곡채우는 방법쓰는데

이것도 괜찮더군요
[뿌요뿌요 전략설명] 카운터 (1) 2011/07/13 PM 08:18
상대의 공격을 견뎌내고 공격하는 방식.

보통 연쇄대결에서 졌을 경우, 즉사가 아닐 경우에 사용됩니다.
크게 세컨드의 일종이지만 계산을 해서 떨어지는 뿌요를 견딜 필요가 있습니다.

왼쪽에서 3번째 칸을 비우고 옆면을 쌓는게 기본입니다.

대부분 1돌덩이. 즉, 5줄을 견디고 보냅니다.


이렇게 돌덩이를 1개 맞아도 초록색을 발화하면 4연쇄가 됩니다.
이렇게 견뎌내고 공격하는게 카운터입니다.


중요한 점은 공격을 받았을때 방화점이 위에 있어야 한다는 점입니다.
너무 위면 곤란하고 5줄위라는 것을 계산해야 합니다.
또, 발화점을 3개로 맞춰 터트리기 쉽게 하는 쪽이 좋습니다.
카운터는 다 만들어 놓고 2개짜리 쯔모를 기다리다가 지면, 하소연도 못합니다.

카운터를 늘리는 가장 좋은 방법은 1번이 꼬리, 2번이 발화점 부분을 늘리기입니다.
방해뿌요 10줄 짜리를 당하고, 5줄을 견뎌도 5줄이 남으니 반응하지 않는다면 지게 됩니다.
또한 공격을 밑부분에 만들면 버티고 공격은 못하겠죠...

따라서 간단히 터트릴 발화점을 재빨리 만들고, 연쇄의 수를 늘리는 부분은 꼬리로 하는 쪽이 좋습니다.

* 주의할 점은 상대가 공격을 못 보냈을 경우입니다.
상대의 공격이 5줄이 안되거나, 거의 상쇄되어 서로 0대 0 상황이 되어버린다면,
카운터는 발화하기 힘든 뿌요로 밖에 안됩니다.
4연쇄로 사용해서 추격을 하고 싶어도 발화점을 높이 많들어 빠르게 치는게 힘듭니다.
이럴 경우는 빨리 2더블 2연쇄나 3연쇄등으로 간단히 견제하고 자신의 연쇄를 만드는 쪽이 좋을수도 있습니다.


이런 주의점 때문에라도, 정확한 점수계산이 필요합니다...
아니면 적어도 정확한 연쇄수 계산이라도...


이렇게 방해뿌요가 1줄밖에 안떨어졌을 경우...


이런 2연타로 견제를 하던가,
좀 더 붙여서 3연타나 2더블 2연타로 공격하고 자신의 연쇄를 만드는 쪽이 좋을수도 있습니다.


만약 상대가 이미 자신보다 높은 연쇄를 쌓으면 울며 겨자먹기로 연쇄를 이어야 하겠지만요...

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까만행렬    친구신청

헐....알아도 못할것 같다...
[뿌요뿌요 전략설명] 바보 완전 (1) 2011/07/13 PM 08:02
완전지움은 공격후 빠르게 5줄을 보낼수 있으므로 아주 좋은 공격방식입니다.
하지만 4연쇄 이상가면 안하는 쪽이 유리합니다...
1~2연쇄때는 하는게 당연히 좋고, 3연쇄는 상황에따라 유리했다가, 불리했다가 합니다.

하지만 4연쇄 이상부터는 안하는 쪽이 무조건 좋습니다...


그림과 같은 상황에서 왼쪽이 4연쇄 완전을 보냈습니다.
그런데 오른쪽이 4연쇄가 떨어지는 타이밍을 맞춰 겨우 5연쇄를 보냅니다.
그럼 둘의 점수는 1P 2280점. 2P 4840점이 됩니다. 즉, 둘의 차이는무려 2560점입니다.
그래서 당황한 1P가 다시 완전보너스로 2연쇄를 해서 8개 없애서 보냅니다.
그래서 2140 + 320점이 추가되어
1P 2280 + 2140 + 320점 vs 2P 4840점
결국 100점이 뒤져져서 방해뿌요 2개가 떨어지고 시간적으로도 손실을 봅니다.


단순히 4연쇄 완전 대 5연쇄만 해도 이정도로 불리한데,
상대가 6연쇄라도 만들게 되면 회복 불가능한 데미지를 입습니다.

이 차이는 점점 커져만 갈뿐 절대 줄어들지 않습니다...

따라서 4연쇄 이상은 완전뿌요를 해봤자 무조건 불리하다. 입니다.

* 13연쇄 이상간다면 더이상 완전지움을 노리는 것이 아니라 회수율이 높은 것이기 때문에 완전을 노리는 쪽이 좋습니다. 대량 연쇄에서는 안쓰는 뿌요가 없이 연쇄를 만들면 더 높은 연쇄를 만들수 있습니다...

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돈이짱    친구신청

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