- [게이이임 만들자아아] 어빌리티 어설트 아머와 오버 부스터
어빌리티 계통을 추가하여 파츠별로 조금 추가했습니다.
오버부스트, 어설트 아머, 서포트 실드 등, 패시브와 엑티브로 나누어져..
2016.05.09
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- [게이이임 만들자아아] 격납고 씬 작업
격납고 작업이 거의 다 끝났습니다.
아직 격납고 기체 회전이라던가 어빌리티 쪽 부분이 남아있긴 하지만,
이쪽은 메일과 세..
2016.05.02
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- [게이이임 만들자아아] 개선안 작업
전에 이야기했던 것들을 토대로 한번 작업해 보았습니다.
아직 많이 부족하지만 확실히 더 나은 ui가 되었음을 체감할수있었습니..
2016.04.22
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- [게이이임 만들자아아] 망한 ui
게임 내용 만드는 것 보다 ui 만드는게 더 힘들고 고된 것 같습니다.
저 수치들을 어떻게 표현하지...
'프로그래머에게 맡..
2016.04.19
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- [게이이임 만들자아아] 디자인의 영압이 사라졌다.
1. 내가 추구했던 디자인
2. 내가 만든 디자인
3. 나의 상태
아레나 시스템 구조(아레나 랭커 등록, 전투, 랭킹획득)을..
2016.04.15
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- [게이이임 만들자아아] 안녕하세요.
안녕하세요. 저는 올해로 26살이 되는 게임 프로그래머가 되고 싶은 청년입니다.
사실 워크래프트 맵 에디터를 접하고 게임..
2016.04.12
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