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[기본] 지브러쉬 다이노메쉬 사용법 질문입니다 (3) 2019/01/23 PM 04:12


vv.jpg

 

위 그림처럼 한개의 오브젝트에서 다이노메쉬 레죨루션을 다르게 줄수 있나요?

 

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토끼안은곰도리♥    친구신청

아니오....동일하게밖에 안되요.........
다만 지 리메쉬로 할때는 굴곡에 따른 메쉬의 집중도를 조절할수있습니다..
그래서 다이나메쉬로 어느정도 하이폴작업을 해놓고 복사한후
지 리메쉬로 깔끔하게 메쉬를 만들어놓고 디바이드 올려서 프로젝션으로 하이폴퀄리티를 맞춰놓는 작업을 합니다.

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역시 안되는거였군요
자세한 답변 감사합니다

고봉고봉고봉이    친구신청

마스크 먹여서 디바이드 올리면 될텐데요
[기본] 영어문장 하나 번역 부탁드립니다.(해부학관련) (4) 2019/01/22 AM 10:00

Transmits the draw of the quadriceps femoris‚ using the patella as a angle that increases the leverage.

*quadriceps femoris; 넙다리네갈래근

위 문장이 무슨 뜻인지는 알겠는데요 자연스럽게 번역이 잘 안됩니다

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cromj    친구신청

지랫대 힘을 증가시키는 각도로써의 슬개골을 이용하여 넙다리네갈래근의 당김을 전달합니다.

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감사합니다. 자연스럽습니다

IIlIllIIIll    친구신청

슬개골을 지랫대로 이용해, 넙다리네갈래근을 통해 당기는 힘을 전달한다.

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답글 감사합니다
[기본] 그제부터 갑자기 허리랑 배가 아프다..-_-;; (4) 2019/01/21 PM 05:26

먹는거나 평소랑 다름 없고

화장실도 평소랑 다름 없고


왜 그럴까 곰곰히 생각하다 갑자기 생각난게

몇주전에 침대가 좀 꺼져서 임시방편식으로 책을 받쳐 놓았는데

이게 높이가 좀 안맞아서 허리부분이 좀 튀어나왔는데

거기서 몇주 자다보니 허리가 아픈거 같기도 하다..


허리가 아프면 배까지 아플수 있나?

아님 배가 아프니 허리까지 아픈건가??

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대퇴부    친구신청

허리가 아파서 배까지 아픈걸까요?

병원가보세요.

아르미타    친구신청

저 잘못해서 병원까지 입원했었습니다.
정말 힘들면 병원 가셔야합니다.

일단 전 전날에 허리가 좀 아프고 속이 불편했습니다. 과식했나? 싶었는데
다음날 왼쪽 배가 아프면서 허리까지 쑤셔서 병원 갔더니 비장 동맥 터졌다고

입원하고 나왔는데 그땐 진짜 아찔했습니다.

만약 자세 떄문에 아픈거라면 괜찮은데 그런게 아니라면 바로 병원 가보세요

초수기신 단쿠가    친구신청

옆구리쪽이면 요로결석을 의심해보셈

라댜만티스    친구신청

담낭염으로 담낭제거 수술했는데요 수술직전 119타고 가기전에 허리아프면서 배가 아팠습니다. 병원가서 검사하세요
[기본] 마야 2019 쓰는분 계십니까? (2) 2019/01/16 PM 05:41

보니까 마야 2019가 나왔더군요

맥스는 2019버전이 예전에 나왔는데 마야는 이제서야 나왔네요

한참 뒤늦게 나와서 뭐 얼마나 바뀌었나 봤는데

바뀐게 전혀 없어 보입니다.

실제로 써보신분 어떤가요?

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꺄우~!!    친구신청

사용은 안해봤지만,전혀 달라진게 없어보이더라구요.

미드로게임만들기    친구신청

오토데스크 홈페이지 가보면 뉴피처 부분 동영상 보시면 뭐가 바뀌였는지 알수 있습니다.
[기본] 3d) 마야 모델링 질문입니다. (9) 2019/01/05 PM 02:54

마야에서 모델링하면 모든 명령이 히스토리에 남던데요,

일정시간 작업하면 프로그램 속도가 확 떨어집니다

그러면 히스토리를 지우고 다시 작업합니다

일정시간마다 저렇게 반복을 하는데요

마야는 원래 이렇게 하는건가요?


맥스는 아무리 작업해도 그렇지 않던데 말이죠..음

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꺄우~!!    친구신청

그정도로 무거워 지시나요? 벼롤 그렇게 무거워지진 않던데

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네 그렇게 큰 작업도 아닌데도 그러네요
물론 맥스나 시네마에서 작업시는 그런 일은 전혀 없습니다

???    친구신청

히스토리에 남는건 메모리 상에 담아두던지 디스크 상에 저장을 하는 방식을 취하는데.
마야의 경우는 메모리에 적재할거고. undo 의 갯수와 상관없이. 한번에 실행한 명령에 얼마만큼의 버텍스정보와 노드들의 갯수가 적용되느냐에 따라. 이걸 몇번에 걸쳐 undo를 할 수 있게 저장할 것인지에 따라
메모리의 공간을 많이 차지하게 됨. 메모리 공간의 부족할 경우. 시스템은 하드 디스크를 메모리로 활용하게 되는데 이때부터 급격하게 컴퓨터의 속도가 느려지게됨.
마야의 경우는 이외에도 노드 트리의 갯수가 많아질 수록 undo를 하거나 redo를 할 경우 실행 속도가 느려질 수 밖에 없고.
더군다나 위에 메모리 공간이 부족한 상황에 직면할 때 노드 역시 복잡한 구조를 띄게 되면. 그야말로 헬이 됨. 그래서 작업을 원활하게 하기 위해서는 최적화 작업을 고려해가며 백업을 병행하며 작업해야 함.

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음 어쩔수 없는건가 보군요

불곰한테잡힌연어    친구신청

네 장점이자 단점인게
마야는 히스토리가 쌓여서 예전 작업내역의 수정을 편히 할수있고 히스토리에서 키나, 효과등으로
다양한 연출이 가능합니다.
반대로 쌓여서 데이터가 무거워 지기때문에 계속 지워주셔야하구요

NEXT_GO!!    친구신청

제가 궁금한건
맥스같은 타 프로그램도 언두를 위해 전 작업들이 메모링상에 저장되어 있을건데
왜 유독 마야만 이렇게 느린건지 궁금합니다
언두를 위한거와 히스토리는 또 다른건지..음 어렵네요

클럭워크    친구신청

히스토리삭제전에 편집가능한부분이 커서 그렇죠.

클럭워크    친구신청

일본서 미야경력자입니다. 원래 그렇게 하는겁니다.

대신 히스토리 지우면 몇몇편집 기능이 사라집니다.

NEXT_GO!!    친구신청

아 이제 궁금증이 풀려서 시원합니다.
전 이게 저만 그런거고 다른 사람들은 다르게 하는건지, 어떤건지 궁금했는데
답글 주셔서 감사합니다.
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