데님 파웰
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[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #5 인체비율에 대해 (2) 2015/02/22 PM 11:54

현재 모델은 대략 5등신


5등신으로 한 이유는.

1. 예전에 테디곰 2.2등신을 스키닝 하면 관절에 붙는 몸뚱이가 너무 커서 자동 웨이팅 결과가 매우 안좋음.  관절에 따른 메시 움직임을 수동으로 일일히 조절하지 않으면 정말 이상해 짐.

2. 람자 다리쪽 장식이 너무 멋있어서.

3. LOL 모델링 데이터를 보니 어차피 위에서 보면 7등신도 몸이 작아보임.

4. 람자 모델링 때 참고로한 피겨는 7등신이었는데 꽤 멋있어서. 대략 타협하여 5등신이면 딱 좋을 것 같았음.


대략 모델링을 마치고 유니티로 옮겨봤는데 처음 디자인은 너무 멸치처럼 나옴. 

그래서 비율을 조절해 가면서 실제 타일 위에 띄워 봄.




아래 두 사진은 반대쪽에서 보기




가장 밑의 사진을 기준으로..


오른쪽 맨아래 은 일단 너무 커서 두 캐릭이 당장이라도 CQC해야하 기세

오른쪽 가운데도 좀 낫기는 한데 단도가 아닌 이상 거리상으로 공격하기 안좋음.

오른쪽 맨 위는 제자리에서 한손검으로 공격하기에 적절한 정도.


어쨌던간에 오른쪽은 날씬한 감이 있어서 리치가 길어보이기 때문에 보다 거리를 두고 싸우는 게 나아 보이는데 그러고 나면 캐릭이 더 작아져야 해서 맵이 너무 심심해 보임.

왼쪽은 오른쪽 가운데 캐릭을 기준으로 y축 비율을 줄인 것들.  개인적으로는 가운데가 제일 맘에 듬.  맵상의 볼륨도 적절하면서 리치가 짧아서 한손검으로 공격했을 때 가장 멋지게 나올 듯. 

당분간은 오른쪽 맨위를 기준으로 작업할 듯.  보기에는 편해도 SD캐릭이 생각보다 비율 맞추기가 쉽지 않음. 오늘은 괜찮아 보이다가 내일 보면 또 이상해 보이기 때문에 SD 모델 깎는 노인되기 딱 좋음.  그냥 현 비율대로 하고 나중에 천천히 맞춰야 할 듯.  

아무리 그래도 너무 말라서 몸통을 약간 키웠음.  머리 볼륨도 살짝 주고. 그래서 현재는 맨 위 사진처럼 됨.

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이이노크    친구신청

비율을 좀 더 줄이셔도 될 것 같은데..

SD치고는 비율이 좀 어정쩡한 거 같아요.

KooLucK.    친구신청

람자 베올브!
[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #4 블렌더 데이터를 유니티에서 사용하기 (0) 2015/01/26 PM 11:57

익숙하지 않은 블렌더이기에 대충 모델링 텍스쳐링 해서 유니티에서 사용해 봄



유니티에서 불러오기


오 제대로 임포트 되는 거 같아... 


이제 주인공 람자를 디자인해 보자..


두두둥..


짠!


모델링 / 텍스쳐링 10일

IK/Constraint와 기본동작(Idle, Walk, Attack, Hit) 애니메이션 + Unity Import 설정 10일

결과, 겨우 유니티에서 에러없이 돌아감.



주인공 람자와 하나도 안비슷하지만 이것 디자인 하는데도 정말 힘들었다.  다음 모델링 할 때는 삽질없이 한 번에 잘 할 수 있겠지....

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[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #2 - 개발 환경의 설정 (2) 2015/01/15 PM 09:20

게임 엔진

Unity 4.6 Free

만드는 게임이 액션성을 가미한 게임도 아니고, 리얼한 그래픽이 요구되지도 않음.  샘플 작성시에 필요한 기능은 전부 있기 프리버전에 있기 때문에 프로 버전을 구입하지 않아도 될 듯


Unity용 Tile Based Map and Navigation s!crip

Unity스토어에서 구입.  근데 얼마전 버전2가 나오자 내가 구입한 스크립트가 스토어에서 삭제됨.

기능 설명 동영상



3D 디자인 툴

처음에는 Maya LT 2015를 사용하려 했음.  이렇게 좋은 툴이 일년 이용료가 40만원 정도면 많이 저렴하다고 생각했기 때문. 다운로드까지 받고 바로 구매하려고 했으나....

북미에서 세일해서 한달 16달러에 파는 것임!!!! 거의 3분의 1 가격.  북미 사이트로 들어가서 어떻게든 구입하려고 했는데 지역 제한이 있어서 죽어도 사이트가 북미로 안넘어가짐.  "아니 북미에서는 3분의 1가격인데 내가 왜 여기서 이 가격에 이걸 사야해???"  현기차에 울렁증 있는 한국인의 피가 끓어올라서 다른 대안을 찾기로 함.


결국 생각한게


Blender (프리)


Unity와의 연계가 마야 다음으로 좋은 것 같음.

http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html


필수라고 생각한 스켈레탈 애니메이션도 잘 지원하고, 멀티 텍스쳐/매터리얼도 지원함.

복수의 타임라인을 바로 유니티에서 임포트 가능한 건 마야 보다 더 좋은 것 같음.  마야의 경우 여러 동작 애니메이션을 타임라인 하나에 다 저장해 놓고 유니티에서 그걸 끊어서 사용해야 하는데, 블렌더에서는 그런 수고가 없음.


2D 디자인 툴

Autodesk SketchBook Essential 버전 (무료)

와컴 타블렛으로 잘 그려지고, 레이어 기능 있음.  예전 버전은 유료로 구매해서 사용했었는데 만족했음.


자 이제 어디 함 시작해 볼까

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심판자z    친구신청

맥스보다 마야가 더 좋은가염? 유니티에서 쓰기에

데님 파웰    친구신청

죄송합니다. 제가 맥스를 제대로 안써봐서 잘 모르겠습니다.
[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #1 - 천리길도 모방부터 (3) 2015/01/15 PM 08:43

내가 특별히 게임 업계에서 경력을 쌓은 것도 아니고, 그래픽/UI 엔지니어로서의 경험이 전부인데 뭔가 내가 기획을 해서 독창적인...  이런 게임을 처음부터 만들 순 없고..  일단은 파판택 두번째 스테이지를 그대로 카피하는 것을 목표로 해야 겠음.



레벨 디자인은 아래의 링크를 참조

http://www.ffmages.com/final-fantasy-tactics/chapter-1-walkthrough/

http://blog.daum.net/exlikeus/310



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스타오션3    친구신청

그대로 카피하는것도 어려울것 같아요 :ㅇ

maxwill    친구신청

카피하는것도 생각외로 어렵죠 그래도 화이팅~

낭만병늑대    친구신청

오우거 베틀 후속작 만들어주세요!
[SRPG를 만들자!!] SRPG를 만들자!!! #0 - First Step (4) 2015/01/14 PM 09:41


예전부터 시중의 게임엔진으로 택틱스 오우거같은 게임 한 번 만들어 보고 싶었는데 유니티 스토어에 간단히 타일형 전략게임을 만들 수 있는 프레임워크가 있어서 이번 연휴에 간단한 샘플을 만들어 봄



우왓!!!! 이렇게 쉽게 만들 수 있다니!!!

이렇게 된 거 집에서 롤만 하지 말고 실제로 제대로 된 게임 하나 만들어 보고 싶다.  제대로 계획 세워서 함 만들어 봐야겠다.

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오데뜨와 부뚜    친구신청

우와 기본은 바로 잡힌 모양이네요

maxwill    친구신청

srpg 특히나 택틱스 오우거 좋아라하는 사람으로 응원합니다.

RG쥬악그나옴?    친구신청

올ㅋ. 쌈빡하게 하나 뽑아주셈.

스타오션3    친구신청

곰돌이들 너무 귀여워요 //_//
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