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어우... 체험판에서 보스전에 참교육 당하고 그럭 저럭 넘어가다가
레노한테 또 참교육 당했네요.
덕분에 가드반격이랑 회피 반격을 처음으로 의식해서 사용해 보았네요.
구르기가 참 회피기로는 구리다는 느낌도 처음으로 받았네요. ㅠ.ㅠ
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외길 진행이라 그런지 길찾기에서 헤메는 부분이 없어서 좋네요.
덕분에 부담없이 여기저기 둘러 볼수 있어 구석구석 아이템 찾는 맛이 있네요.
트로피 작업한다고 난이도를 이지로 돌리고 다시 노멀로 한다는 걸 잊고 진행했는데
시원시원하게 진행이 되어서...
어라?? 이게 더 잼있는거 같은데?? 하는 생각이 들었네요. ㅋ
이번 작품에서 서브퀘나 택스쳐 같은 문제 보다는
저는 전투에서 액션 맛이 좀 너무 없는게 아닌가?? 였는데
난이도를 이지로 내리니 시원시원하게 진행되어서 이게 더 좋은데??
하는 생각이 잠깐 들었네요. ㅋ
아수라발발타 친구신청
바이크 전투는 상당히 잘 만든거 같네요. ㅋ
트로피 때문에 몇번 반복했는데 좋네요.
트로피가 있다는 걸 알고 몇번 더 시도해 보았네요.
남은 HP % 에 따라 스크립트가 달라지는 거 같은데 요런 깨알 같은 부분 찾아보는 맛이 있네요. ^^
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驕慢[교만]의 墮天使 친구신청
이번작은 그냥 버튼만 누르면 게임오버되기 쉽더군여..