개발기간 단축하려고 (아무래도 미드갈 내부만 만들면 오브젝트의 갯수를 줄일수 있으니까요) 미드갈 내부만 잡다보니 전체적인 스토리에서 차지하는 비중은 적고... 그래서 강제로 늘린거 같은데 솔직히 추가 잘한 부분도 있지만 쓸데없이 늘린 부분도 많아서 몰입감이 떨어지긴 해요.
무기마다 익힐수 있는 스킬들이 있는데
앞으로 무기를 계속 얻으시다 보면 그 무기의 스킬 경험치가 보이실 거예요.
해당 기술을 계속 쓰면 게이지가 모여서 습득이 되고 습득이 되고 나면
다른 무기로 바꿔도 계속 어빌리티에 남아 있게 되요. ^^
인피니트 핸드 어빌리티가 어떤 무기에 있는 지는 잘 모르겠네요. ㅠㅠ
재미나게 하고있는데 먼가 핵심이 빠진게임하는기분.....
기승전결에서 최소 승~전 사이정도는 되겠지 생각했는데
할수록 기~승 사이인듯한 느낌이.....그것도 기~승의 사이도 아닌 기에 조금 더 가까운....
아무튼 완전판이 나오고 나서 판단해야될듯한......머 그래도 확실히 15에서 머 이딴걸 예구했지 했던 저 자신을 원망한거에 비하면 이번작은 상당히 재미나게 즐기고 있습니다.