마동대제
접속 : 1256   Lv. 35

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 92 명
  • 전체 : 102509 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[§코즈믹 브레이크] [뻘글]액시스 시리즈의 대형기동포격 '라그나 바렛' (0) 2012/10/09 AM 03:23


코즈믹 브레이크에 등장하는 기체 "라그나 바렛" 입니다.
한국 기준으로 2012년 9월 26일에 업데이트된 L사이즈 포격형 기체로 설정상으로 코즈믹의 고대영웅(?)의 영향을 받아 개발된 액시스(AXIS) 시리즈 기체 중에 하나라는데 뭔말인지 모르 곘고..;; 일단 액시스(AXIS) 시리즈라는기체중 처음 공개된 기체는 이 '라그나 바렛' 뿐인지라 후에 어떤 시리즈의 기체들이 나올지도 기대는 되는군요. 흐흐.. 암튼 허구헌날 C21기체나 코즈믹 커맨더의 기체들을 퍼오기만 하던 CB가 오랜만에 CB산 오리지날 기체가 나오니 아주 반갑더군요.
일단 외형도 딱 내스타일 중 하나인 크고아름다운 쌍포가 달린 키가 위너인 기체입죠.


이름대로 본체 양 허리에 메인무장인 커다란 바렛이 이 기체의 특징 중 하나입니다. 역시 포격형 답기 강력한 폭발계 데미지의 무기이고 역시 크고 아름다운 무기답게 반동이 있는지 발사할때마다 레일건쏘는 기체냥 뒤로 밀리지요

뒤로 탄피가 빠지는 모습이 멋지군요. 단점이라면 허리에 바렛의 탄이 생각보다 느려서 적을 맞추는데 요령이 좀 필요하고 탄수가 적기 때문에 실컷 쏴제끼면 탄없음에 징징거리게 됩니다;;

다른 특징으로는 본체 파츠에 서브무장으로 역분사 기능있습죠. 기본 10회 사용이 가능하지만 본체를 2회 풀강화 하면 30회 사;

<①:시작위치, ②:회피 카트리지인 저공 비행(플로트 대쉬. 바렛 기본 능력치인 비행14,달리기14에서 실험.) 후진, ③:전방으로 저공 비행, ④:본체 서브기능인 쀍! 부스트.>
꽤 먼 거리를 뒤로 빠집니다. 이를 이용하여 가까이 들러 붙을려는 근접육전으로 부터 도망치거나 기습타를 먹인 뒤 바로 빠지기에 유용한 기능기죠. 하지마 1회사용 후 재사용 시간이 좀 길기때문이 이것만 믿다가는 육전이나 공중에게 강냉이 지대로 털립니다.;;


또다른 기능으로는 양어깨에 있는 미사일. 이미사일은 빔공격을 상쇄시키는 특수한 기능이 있는 미사일입니다.
탄 그처에 빔속성 탄이 있다면 바로 파란 장막을 쳐서 빔속성 탄을 제거해버리죠. 임팩트가 꼭 빔 미사일같지만 실은 그냥 폭발계 미사일인지라 육전에겐 씨알도 안먹히고 공중에겐 좀 따꼼하게 박힙니다. 대공 미사일인지 미사일 속도는 느리나 비행중인 적을 잘 따라다니 더군요..

|| - - - -구 명칭/현 명칭- - - -||코스트||
||최대 에너지 +60/용량 +60 _ _||_ 15 _||체력 +9, 6회||
||본체 무기 강화/내장무기 강화||_ 30 _||2회||
||탄 방어 상승/실탄 방어 _ _ _ ||_ 20 _||
||빔 방어 상승/빔 방어 _ _ _ _ _||_ 15 _||
||폭발 방어 상승/폭발 방어 _ __||_ 20 _||
||저공 비행/플로트 대쉬 _ _ _ _ ||_ 20 _||
||숏 점프/숏 부스트 _ _ _ _ _ _ _||_ 20 _||레벨 6 이상||
||부스트 러닝 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ||_ 15 _||레벨 6 이상||
||부스터 회복 상승/부스트 튠 _ _||_ 20 _||레벨 6 이상||
||스나이퍼 사이트 _ _ _ _ _ _ _ _||_ 20 _||레벨 6 이상||
||위상 레이더/위성 레이더 _ _ _ _||_ 40 _||레벨 6 이상||
||대 스턴 저력/스턴 복구 _ _ _ _ _||_ 30 _||레벨 6 이상||
||착지 안정/퀵 랜딩 _ _ _ _ _ _ _ _||_ 25 _||레벨 9 이상||
||화력 기동/무빙 버스트 _ _ _ _ _ ||_ 10 _||레벨 9 이상||

일격이탈에 특화되어 있다는 설정 답게 카트리지 구성이 L사이즈 포격형이라고 믿겨지지 않은 이동 및 회피 카트리지 구성들로 되어있더군요. 저공 비행과 숏 점프(현 명칭:숏 부스트. 부스터 게이지를 소비하여 단거리 점프로 탄을 피하는 대시 기동)가 존제하고 그 카트리지와 찰떡궁합인 착지안정(현명칭 퀵 렌딩: 지상 착지 시 경직을 대폭 줄여줌.)까지 갖고있고 부스터 회복 상승(현 명칭:부스터 튠. 구 명창만 봐도 설명이 必要韓紙?) 축복받은 포격기체더군요. 하지만 기본능력치가 기동포격이라는 말이 무색하게 달리기14, 비행14로으로 평균적인 성능이라(최대 능력치 40) 기동성 보강은 필수...

PS1: 이상 오랜만에 싸지르는 오타와 맞춤법 틀린것이 많은 뻘글이였습니다.
PS2: 최근 수집한기체 중 제일 맘에든 기체군요. 혁혁! 크고 굵고 거대하고 아름다운 쌍바렛 혁혁!
PS3: 요즘 바렛 바렛 하면 AEG-2 더블 바렛이 납니다.;; 라그나 바렛 보자마자 머리속에서 저 BGM이 떠오르더군요..

신고

 
[§코즈믹 브레이크] 상어머리의 에어서퍼 '샤헤드' (0) 2011/07/22 PM 05:07



코즈믹 브레이크에 등장하는 M사이즈 육전형 기체 "샤헤드" 입니다.
이 기체의 특징이라면 바로 사헤드만의 "전용 카트리지"에 있죠.

유일하게 "샤헤드"에게만 있고 기본으로 장착되는 "에어러닝" 카트리지가 바로 그겁니다.


이 카트리지의 발동조건은 그냥가면 떨어지는 절벽을 그냥 달리면 발동됩니다. 참 쉽죠?
에어러닝은 비행이 아닌 달리기로 치며 공중을 달리는 동안 부스터 게이지를 소비하여 최대 7초
무려 7초 동안 공중을 달릴 수 있습니다.
육전형들이 최대 비행시간이 "3초" 라는걸 가만하면 이는정말 파격적인 기능이죠.


에어러닝 카트리지 덕분에 "샤헤드"는 다른육전들이 평상시에 달닐 수 없는 지형에 대한 패널티를 덜받는 효과를 가지거나 육전이 가기힘든 길로 갈수있는 이점이 있죠.. 이점은 특히 기습 후 이탈시 정말 유용하게 먹혀들어갑니다.

그리고 하반신 파츠의 보드는 그저 이동수단이 아닌 근접무장으로도 사용합니다.
지상에선 1타는 죄우로 횡베기 후 길게돌진하는 공격을 하며





공중에서는 똫같이 좌우 횡베기 후 공중제비를 돌며공격에 이어 짧게돌진을 합니다.





돌진할때는 뒤에 폭풍이 생성해 데미지를 주며, 근접 데미지는 그리 높은 축에 속하진 않지만 나름 범위가 넓고 상황에 따라선 유용하게 써먹을 수도있죠..
참고로 공증에서 근접공격시 지상근접보다 의외로 빈틈이 적습니다.

단점이 있다면 역시나 "에어러닝 카트리지"에 대한기능에 있습니다.
공중을 달리는 동안 달리는거 외에 다른행동을 할시 에어러닝이 풀리며 살짝의 높낮이가 있는 바닦에서도 불필요하게 발동된다는 것과 에어러닝 후 지상에 도달하여도 계속 달리는 중 이라면 소비된 부스터 게이지가 회복이 안되서 잠깐 멈추어야지만 부스터 게이지를 회복할 수 있습니다. 이점은 가끔 전장에서 불리하게 작용될 때가 있죠.

또한 하반신 파츠는 고정파츠라 점도 있고 근접공격시 좋든 싫든 "돌진 부분에서 적을 관통하여 적에게 등을 보이게 되는 것이 있습니다. 이게 거리를 길게 벌린다면 어느정도 커버가 가능은 하겠지만 가까이에서 적에게 등을 보이는 짓은 어떠한 것인지는 잘 아실 거라 봅니다....


하지만 뛰어난 범용성을 자랑하는 "M사이즈"라는 점과 "지상에서만 빠른기동성을 발휘하는 육전형"의 특정상 "공중을 잠시나마 지상처럼 다닐수있는" "샤헤드"만의 "에어러닝 카트리지"는 다른 육전형기체로 할수 없는 일을 해낼 수 있다는 가능성이 있지요.


PS1: 이상 오타와 맞춤법 틀린 멍멍이소리의 뻘글입니다~ O<-<.....

PS2: 사용하면서 급 호감도가 높아진 기체이기도 합니다. 맘에드는 기체 목록을 새로 작성할 필요가 있을 정도로요...

PS3; 요즘 고기동 원거리 육전형에 빠져삽니다. 으흐흐흐....

신고

 
[§코즈믹 브레이크] 코즈믹 브레이크7월 이벤트 스케쥴 발표!! (0) 2011/07/11 PM 07:54

↑클릭시 커집니다.

오오 사스양반 오오~ 매주 반복 이벤트이긴 하지만 제일 기대되는 것이 바로 12,1419,21,26,28일의 "변선전투"와 13일,20일,27일의 "혼돈의 세력의 침공"!!! 한국서버 처음으로 "【혼돈】의 아크 케이오거"를 볼 수도 있겠군요!!! 거기다 "블룸 마리아"라니! 어머~ 저건 꼭 얻어야해! "윈디존 서버"시절 내밥 줄 기체 중 하나였던 "백발의 아스트로 마리아"가 그리웠는대 말입니다..
꿩 대신 닭으로!!! 아 꼬꼬마 로리기체 따위는 버립시다!!


PS1:으앙! 앙돼! 알바 때문에 첫 이벤트를 놓쳤어!!!!!!! ㅇ허 엏 엏엉헝ㅎ어ㅓㅎㅇㅎ어~~ ㅠㅠ 하지만 내일는 꼭 참여한다!!
PS2: 그리고 "마동대제 기간드로프"가 되어주지!!!! +_+

신고

 
[§코즈믹 브레이크] 코즈믹 브레이크 OBT 일정과 온게임넷 '양민이 뿔났다' 출현 결정! (0) 2011/07/09 PM 03:46

으아니!!! 챠! 7월 20일 까지 한다던 베타테스트가 오픈베테 일자가 결정되면서 8월 24일로 늘어나버렸군요. 그다음 바로 오베를 시작이라니! 오오 사스양반 오오~
그런데 이렇게 긴시간동안 어떻게 운영할 방침이신지.. 기대는 하겠소이다. +_+
특히 저기간 안에 "스케어간트"와 "롭 시스터"가 나오길 기대하고 있겠소 +_+

그나저나 "양민이 뿔났다"라... 개인적으로 "온스타넷"이라고 까면서 안보는 본인으로서 이런 프로가 있는줄 몰랐군요,,8월달엔 알바을 안하니깐 가능할것같군 +_+

PS: 요즘 알바의 피로함때문에 코즈믹을 자주 못하고 있다오.. 하지만 오늘은 버닝을 할수 있다!!

신고

 
[§코즈믹 브레이크] 붉은 권성 '레드스킬라' (0) 2011/07/02 PM 01:35

코즈믹 브레이크에 등장하는 L사이즈 육전형기체.

2009년에 열린 제1회 디자인 콘테스트에서 "메카닉 부문 수상작"인 기체이기도 합니다.
※해당 그림은 "pixiv"의 "しもんず"라는 사람의 작품.


이기체는 양팔의 주먹으로 싸우는 몇안되는 파이팅형 기체 중 하나입죠.


이 주먹의 특징이라면 바로 "방패 무시"효과가 있다는겁니다..
상대에게 주먹을 내지르며 돌진하다가 상대의 어느부위든 주먹과 접촉만하면 바로 주먹 앞에서 충격파가 생기면서 적을 가격하는 방식의 공격을 합니다. 적이 없으면 그냥돌진하다가 충격파가 터지죠. 이 주먹이 돌진력과 유도력이 꽤 높아서 "숏 부스터" 와 "퀵 랜딩"을 밥먹듯이 하는 저코스트 육전형들의 천적과 같은 파츠가 되었으며, 왠만한 높이의 공중형도 주먹으로 패서 떨굴 수도있지요.


본체에는 순간 부스터를 점화하여 빠르게 전진하는 기능이 있습니다.짧은 준비자세 후 바로 점화하여 적진으로 파고들거나 전장이탈 할때 써먹을 수 있지요. 이도중 근접공격시 추가데미지가 있습니다. 사용후 양부스터에서 탄피가 튀어나올때 소리가 나름 귀에 착착 감기더군요.


파생형으로 2010년 09월 02일에 올라온 한쪽팔에 거대한 검형태의 둔기를 내장한 "레드스킬라SW"가 있습니다. 휘두를 때마다 화염같은 공기흐름이 생기는게 간지더군요 막타는 땅을 내려쳐 거대한 충격파를 만들어냅니다.

※참고로 이 기체도 "pixiv"의 "しもんず"라는 사람의 작품입니다. 해당 그림은 2010년06월03일에 올라온 그림. Red가 Led가 된건 그냥 무시합시다...;;


여담으로 레드스킬라가 막나올 당시엔 그리성능이 좋지 못 했습니다, 주먹의 선타와 본체의 내장부스터는 발동이 상당히 느렸으며, 특히 손은 무언갈 들려주면 주먹을 쓸 수 없어기에 방패도 못 들어주는 안습함까지 보여주었죠. 대신 연계공격시 발동은 빨랐고 "방패무시"라는 성능덕에 막타용이나 콤보조합용으로 가끔씩은 사용되긴했습니다.

그러다 오랜세월 끝에 드디오 레드스킬라는 2010년 09월 02일 패치를 받으면서 주먹의 선타와 본체부스터의 발동시간이 대폭 줄어들었으며 손에 무장을 들려줘도 주먹을 사용할 수 있게 되면서 진짜 주먹만으로도 싸울 수 있게된 진정한 파이팅 메카닉이 되어 지금의 성능이 되었지요.

PS1:이상 오타와 맞춤법 틀린게 많은 뻘글이였습니다.
PS2:윈디소프트 시절의 레드스킬라는 패치전의 성능을 보여주었습니다. 본체는 쓸만했으나 주먹이...
PS3:일본서버에선 간난한 유저들의 밥줄기체 중 하나였습니다. 당연 저의 주력기체 중 하나였지요 일본서버에서 이젠 곱등이 같은 저코스트 육전이 거의 없어지면서 자주 출격되지 않는 기체였지만요..

PS4:여담으로 "휴머노이드 부분 수상작" 기체는 "테슬라돈나"입니다.

신고

 
현재페이지1 2 3 4 5
X