오늘도 퇴근 후 메가드라이브 개발툴
SGDK를 만져봅니다.
적을 등장시키고
플레이어 발사체와 충돌하면
소멸되는 부분까지 제작했습니다.
오늘 발견한건
스프라이트의 생성에서
팔레트 개수가 발목을 잡는다입니다.
팔레트 16색*4개(BG, 플레이어, 총알, 적)
이런 식으로 배분하면 벌써 한도입니다.
보다 지능적으로 팔레트를
활용하는 방법이 필요해 보입니다.
다음은 적을 몇마리 잡으면
다음 스테이지로 전환 되는 정도의
가벼운 작업을 하려합니다.
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