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[코딩] ★ SGDK를 이용한 메가드라이브 게임제작 (적 등장) (2) 2025/09/03 PM 10:13



오늘도 퇴근 후 메가드라이브 개발툴

SGDK를 만져봅니다.


지난번 코드를 보강해서

적을 등장시키고

플레이어 발사체와 충돌하면

소멸되는 부분까지 제작했습니다.


오늘 발견한건

스프라이트의 생성에서

팔레트 개수가 발목을 잡는다입니다.


팔레트 16색*4개(BG, 플레이어, 총알, 적)

이런 식으로 배분하면 벌써 한도입니다.
보다 지능적으로 팔레트를

활용하는 방법이 필요해 보입니다.

다음은 적을 몇마리 잡으면

다음 스테이지로 전환 되는 정도의

가벼운 작업을 하려합니다.


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라자로라는 애니 오프닝이 생각나네여

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테스트 코드가 마무리되면 전용 스프라이트로 교체할 예정입니다.
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