revliskciuq MYPI

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[잉여짓= 게임개발] [qs] 또 해골 (0) 2019/08/26 AM 02:13

걍 올립니다.

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[잉여짓= 게임개발] [qs]블렌더모델, 유니티 스샷(190823) (2) 2019/08/23 PM 11:01

 

문짝 하나 만드는데 하루 종일 걸리네요;;; 도트찍다보면 시간이 훌쩍 지나갑니다.

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제목 없음.png

 

 

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아여름은너무덥다    친구신청

저는 3d맥스 독학하다가 블랜더UI가 전혀 달라서 애먹고 있는데..
정말 깔끔하게 디자인 잘하시네요!

revliskciuq    친구신청

감사합니다. ㅎ 근데 예상과 달리 그래픽 리소스에 시간이 많이 걸리네요 ㅠㅠ
[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 게임 개발 (190822) (6) 2019/08/22 PM 05:54

제목 없음.png

 

 

비교를 위해 이전 영상도...


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렉시벨    친구신청

오 딱 쓰기좋은 규격화된 캐릭터네요.

revliskciuq    친구신청

감사합니다. 캐릭에 고민이 많습니다. 비교적 보기 괜찮으면서 손이 적게 즈는 그타일을 생각했는데 3d는 뭘 해도 손이 많이 갈 것 같아서...

바루사    친구신청

힘내셔요!!

revliskciuq    친구신청

감사합니다!

스타일뿜뿜    친구신청

하루하루 멋지십니다

revliskciuq    친구신청

아닙니다 허접해서 ㅠㅠ
[잉여짓= 게임개발] [qs] 블렌더모델 (190821) (3) 2019/08/21 PM 10:25

확실히 조명이 없는게 나아 보이는 듯...

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스타일뿜뿜    친구신청

앗 나도 겜만드는거 올랴야징

언제나호호    친구신청

오.. 사각 캐릭터랑 다른 귀여운 면이 있네요ㅎ

revliskciuq    친구신청

캐릭 때문에 고민이 많이 됩니다 ㅠㅠ
[잉여짓= 게임개발] [qs] 블렌더 모델(190819) (2) 2019/08/19 PM 09:54

좀 생각을 해봤는데 박스 형식에 픽셀아트 텍스쳐가 안어울리는 이유는 라이팅 때문인 것 같습니다. 구글링 해서 로우 폴리 모델들을 보니 대부분 강한 라이팅을 쓰지 않더군요. 툰 셰이더 몇개 찾아보았는데 적용이 잘 되는거는 없었고...

지금 박스형태의 인물 모델들이 마음에 들지 않아 영상의 첫번째 형식으로 모델링을 해 보고 있습니다. 원래 작업량을 줄이려고 박스 형식을 선택한건데 일이 점점 커지면 망할 확률이 높아질텐데 ...하다 안되면 다시 libgdx로 돌아가 픽셀아트롤 만들지도 ㅠㅠ. 

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風影    친구신청

라이팅 연산이 정점 기준으로 동작하다보니 어쩔 수 없는 문제죠.
아예 unlit 으로 라이팅이 없게 처리하는게 맞을거 같습니다.

그림자를 못받는게 문제가 된다면 커스텀 셰이더를 작성해서 해결하는 방향으로 진행하는게 좋을거 같구요.
https://answers.unity.com/questions/1267136/unlit-shader-with-shadows-from-point-lights.html

revliskciuq    친구신청

3D로 바꾼것중의 큰 이유가 조명이었는데 진짜 고민되네요 ㅠㅠ
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