마동대제
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[┗코즈믹 잡담...] [뻘글]코즈믹에 대한 몇잡솔.. (0) 2011/06/26 AM 07:08

사이버스텝이 만든 "로봇 대전 액션 게임"인 "코즈믹 브레이크"를 보면 "메카닉 로봇"과"미소녀 로봇"(이라고 쓰고 그냥 인간형 로봇이라고 읽습니다.)이 공존하는 "독특한 세계관"이라는 건 여러 광고를 보면 알 수 있을 겁니다.
그런대 초기 "코즈믹 브레이크"에서는 이 미소녀 로봇이 없는 "순수 메카닉 로봇 게임"이었다고 합니다.


"코즈믹 브레이크"가 나오게 된 계기는 2005 년도에 나온 동사의 게임인 "로봇 MMORPG게임"인
강철전기 C21[鋼 鉄 戦 記 C21](초기 이름은 로봇성기(Robot聖紀) C21)덕이라고 할수있겠군요.


C21은 일본에서 현제도 인기리에 서비스가 되고있고 북미에서도 막 서비스 되고있는 온라인 게임으로 여러 차원-Dimension-(혹은 우주)에서 혼돈,파괴와 망ㄱ..이 아니라 살육을 저지르는 사악한 로봇들인"악마군(Devil Troopers)"과 이를 막기위해 여러차원에서 모여든 "강인한 로봇(히어로)"들인"천사군(Angel Force)"와의 싸움을 다룬 세계관의 게임으로 플레이어는 "천사군"이 되어 "악마군"에 맞서서 여러 차원을 돌아다니며 미션과 던전을 탐험하여 여러 로봇파츠와 무기를 수집하고 이와 스킨 시스템을 이용한 자신만의 톡득한 로봇을 만들어서 플레이하는 순수 로봇 MMORPG 게임이지요.하지만 옜날RPG게임답게(?) RPG위주의 게임이다 보니 사람들과 대결하는 "PVP 요소"가 다소 떨어지는 모습을 보입니다.(요즘 나온 RPG 게임들은 이런경우는 드물죠.)


그리고 C21의 부족한 "PVP"요소를 보완할 목적으로 "사이버스텝"이 2008년도에 내놓은 것이 바로 코즈믹 브레이크입니다.
코즈믹 브레이크는 C21 이후의 세계관을 다루고 있으며 모든 로봇들의 창조주이자 각각 한가지의 【개념】을 관장하던 신적존제의 초거대로봇인 "아크"의 존제를 알게되었으며 그중에 유일하게 존제하는 【용기】,【힘】,【지혜】의 아크를 필두로 "코즈믹 아크"에 모인 3연합이 3아크에의해 봉인된【혼돈】의 아크와 그 세력에 대항하기 위해 자신들의 아크의 동력원이자 부활에 필요한 "강인한 로봇(히어로)"들 서로 격돌하면 생긴다는 특수한 에너지인 "코스모스"를 모으기 위해 코즈믹 아크에서 "아레나(경기장)"을 열며. 동시에 【혼돈】의 세력에 대항해서 3연합의 "강인한 로봇(히어로)"들이 "엔젤포스"의 미션과 한행성을 탐험하며 협력하는 세계관의 조금의 RPG요소가 섞인 대전(PVP)위주의 게임이지요.


C21에 쓰이던 "그래픽"과 C21보다 제한적이지만 로봇의 "커스텀 마이즈","스킨 시스템","각 기체 별 사이즈"와 C21에서 없어던 "빠른 스피드"와 "전투를 도와주는 떠다니는 장비인 원더비트","육,공,포,보 각 클래스"와 "이를 이용한 상성관계와 장점과 단점들",,"레벨업마다 찍는 각로봇들 마다 구성된 카트리지","인첸트를 통한 각 로봇의 파츠나 무기를 강화" 등이 도입하게된 "자신만의 로봇을 만들고 즐기"는 대전액션 게임으로 전작인 C21로 인지도가 싸인 일본에서 역시 인기를 끌었습니다.


위에서 언급했듯이 초기에는 C21과 맞찬가지로 "순수 메카닉 로봇"들로만 이루어진 게임이였으며 베타 테스트때는 "메카닉 로봇"들만 있어고 "인간형 로봇"이 존제자체가 없었다고합니다.


그러던 중 "사이버스텝"사에 한국에서 인기리에 서비스되는 "겟앰프드"개발에 서로협력했던 "윈디소프트"사에서 한가지 의견이 들어옵니다, 바로 "인간을 넣어달라"는 것 이였죠. 하지만 이 의견은 "게임의 세계관"이 무너진다는 이유로 "사이버스텝" 쪽에서 거절하였으며, 이에 "윈디소프트"쪽에서는 "인간이 안되면 '인간의 모습을 가진 로봇'을 만들어달라"는 요청으로 사이버스텝과 윈디소프트 간에 의견교류를 통하여 이를 수락하고,


이로 만들어진 것이 최초의 "인간형 로봇"인 "크림로제"가 탄생하였으며 이를 도입 후 플레이어들로 부터 반응이 좋았다고 합니다.


이를 계기로 "다수의 메카닉 로봇"과 함께 "소수의 인간형 로봇"계속 도입하면서 "지금의 코즈믹 브레이크"가 탄생하게 되었지요.


= 어떤 의미로 "윈디소프트"가 모든 인간형 기체의 부모가 되는 셈(...) 인간형 로봇을 추가하려 했던 이유는 딱딱하고 무거운 느낌의 메카닉게임을 좀 부드럽고 따뜻한 느낌으로 변화를 시키기 위해서였고, 결과적으로 따뜻하고 부드러운 느낌의 인간형(안드로이드)로봇이 등장을 하게 된 것. 이유야 어떻든 이 점이 "다른 메카닉 게임"과 차별되는 "코즈믹 브레이크만의 특성"이라 할 수 있다. =
- 엔하위키 "크림로제" 항목 中 -


현제 코즈믹 브레이크는 일본을 물론이고 대만과 북미까지 서비스하고있으며 사이버스텝 관련 기사를 보니 네덜란드에서도 지사를 세웠다는걸 봐선 유럽쪽에도 서비스를 노리는듯 보이더군요.
한때 윈디소프트를 통해 한국에서 서비스하다가 망했지만 이번엔 사이버스텝이 직접 다시 한국에 서비스를 하게되었군요. 코즈믹을 즐기는 본인으로서 이번엔은 성공하여 한국 잘 정착할 수 있길 빕니다.

PS1: 이상 길고 오타 많고 맞춤법 틀리는 왜 싸질렀는지 모르는 뻘글이였습니다.
PS2: 현제 "C21"과 "코즈믹 브레이크"는 서로 "메카닉 로봇"들을 공유하고있지요. C21에서 나온 로봇 일부가 코즈믹으로 넘어가는 겨우가 많고 가끔 "코즈믹"에서 나온 로봇이 C21 로 넘어가는 일이 가끔 있지요.아 그리고 코즈믹의 영향인지 C21에서도 "엘데바인"이라는 인간형 기체가 존제합니다.
PS3:사스양반... 부디 정식서비스되면 너무 비싸게 해주지말아주시오.. 일본서버에서 환율로 고생한적이 많소...OTL...

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[┗코즈믹 잡담...] 우오! 코즈믹 브레이크가 한국에 돌아온다!!! (2) 2011/06/16 PM 06:43


우오오오오오오오오오!!!! 이보시오! "사이버스텝"양반! 하반기에 한다더니 빨리 테스트를 하시는구료.. 그나저나 "사이버스텝"양반.. "윈디소프트"양반이 한번 이미지 구긴 게임인데 어떻게 운영할 생각이신지..... 한번 지켜보겠소..


암튼 존나 불알같이 좋군 그래?

PS1:가입은 테스트 시작 후 가능합니다.

-이하 뻘글-

PS2: 홈피 둘러보면 한글화가 좀 깨더군요.. 특히 【힘】의 아크 도스트렉스가 【위력】의 아크라니! 뭐... 일본어로는 그쪽이 맞지만 어감이 좀;; 그리고 "슈트 벵어"가 "슈톨 벵거";; 난 뭐 "슈투르 반거"라고 부르니 넘어가고.. 제일 태클 걸고싶은게 "오우카( 桜花)"가 "벚꽃투사" 라니!! 이게 므슨소리야! 차라리 "앵화( 桜花)"라고 하지!! 흐음... 몇몇 카페분들은 육전기체인 "러너하운드"(윈디존 서버이름)가 "가나하운드"(사이버스텝 일&한 서버 이름)냐며 뭐라하지만 뭐 상관없고..

PS3:암튼 한국서버만 잘되면 환율걱정없이 할수있을라나..

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Misaka    친구신청

돌아온게 어딥니까.

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Misaka // ㅇㅇ 부디 운영이 윈디존 서버 꼴나지않기를...
[┗코즈믹 잡담...] 일섭 코즈믹에 다음신기체 떡밥이 떳군요. (0) 2011/06/06 PM 09:13

으아니!!!!!! 챠! 윈벨이라니!! 이번엔 윈벨의 각성 기체가 나오는건가? 이게 므슨소라야!!! 윈벨이라니!!!

이렇게되면 크림로제(세라프 크림로제)와 릴리레인(릴리레인 이브) 다음으로 3번쩨 각성 지아스(휴머노이드)기체가 나오는군요..

원본들은 현제 아레나에서 쓰기가 힘들지만 각성된 기체들은 욕나올정도로 성능이 훌쩍 뛰어오르고 새로운 기능이 추가되던데 이번엔 "장미 올가미"에 윈벨이 각성라니.. 뭔 어떤 무서운 기능을 달고 나올라나...;;;

PS1: 가면갈수록 금속장갑이 줄어드는것같군요..
PS2: 윈벨은 S사이즈 보조 기체이며 양팔에는 적을 자신에게로 끌어당기는 장미 가시줄기 빔을 쏘는 드로우건이 내장되어있고 본체에는 자신주위에 적을 일정시간동안 이동을 불가능게하는 장미 가시덩쿨을 생성하는 바인드가 내장된 기체입니다. 이 두가지 기능은 전부 당하는 입장에선 짜증지수를 급상승시켜주는 요소가 있지요.. 정작 기체 쓰기는 힘듭니다...그나마 쓰기편한 파셍기체로는 "윈벨 베스카"가 있지요..

PS3:뻘글은 뻘글일뿐...

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[┗코즈믹 잡담...] [뻘글]최근 얻은 신기체 '사이클로테스' (0) 2011/06/06 PM 07:04

일본서버에서 최근 얻은 2기체중 하나인 "사이클로테스"입니다. "C21"출신의 기체이며 L사이즈 육전 기체입죠. 이름이 꼭 그리스신화에 나오는 외눈박이 괴물인 "사이클롭스"같은데 아마도 거기에서 따온듯 싶군요... 암튼 오른팔이 참 크고 아름다운대 이 팔이 바로 이 기체의 무기입죠.






이런식으로 팔을 높게 들어서 짧은거리를 돌진을 합니다. 가는도중에 앞에 적이 있다면 바로 주먹을 힘껏 내려치죠... 크개 2번 "쾅!쾅!"거린 후 3번쩨에서는 빠르게 3번 "쿵쿵쿵!"거리며 공격을 합니다..




이 때마다 충격파가 발생하는데 범위가 의외로 넓고 위력도 출중. 적중시 범위안에 적들은 붕~뜨는것이 참 잼있더군요.. 마침 과거 한국서버때 "켄타크로스 다리"의 악몽같은 기억이 되살아나는듯해서 느낌이 묘합니다....




"C21"하시는분들의 말에 의하면 사이클로테스는 머리뚜껑이 열리는 기능이 있다고 하더군요.. 하지만 코즈믹에서 이 녀석은 이 기능 없는게 좀 아쉽더군요... 눈깔이가 맘에드는대 말입니다..




그래서 스킨편집으로 뚜껑을 열어 제낄라고 했지만 "뚜껑을 건들수가없더군요"..뭐여 이거;;.. 암튼 아쉬운대로 "대가리 전체를 아래로 내리는걸로 해결"했습죠...




"심히 목이 짧아보이지만" 눈깔이가 나오니 "이름"다워졌네요..




덩치큰 L사이즈라지만 덩치가 다른 L사이즈 중 상당히 큰축에 속하는 기체입니다.




방패중에 제일크고 제일단단한 "란슬롯의 방패"도 이녀석의 상반신의 절반을 겨우가리는 수준이더군요..




기본스텟도 나름 좋습니다. 특히 다른 L육전들 기체에 비해 기본 달리기 스텟이 높더군요. 달리기가 26이라니...평균 20 위,아래인 타L육전의 기본 달리기에 생각하면..



암튼 전장에서 기본 30가까운 위력의 핵꿀밤을 5콤보로 먹이니 연속콤보를 2번먹이면 왠만한 적들은 체력이 금방 걸레가 되더군요 거기다 충격파라서 그런지 방패도 어느정도 무시하고말입니다.. 하지만 주먹을 들고 달려가는 동안 상대가 뒤로 빠지면 헛손질만하다고 대판당하는 안습,충격파의 범위는 넓지만 자기 바로 앞에 적이 있어야 주먹을 바로 내려치고 공격전에 손을 들어야하는 모션의 공백이 좀 있어서 근접대 근접시 공격리치가 긴 적이나 빠른공속의 적을 만나면 역으로 털리기는 경우가 많습니다.. 방패가 있다해도 덩치가 너무커서 효울적으로 막아주지 못하고요...거기다 공중의 적을 공격할 방법이 없는 무기기도 합니다.. 점프하면 공중내려 찍기로 땅만칩니다.. 그래서 무기팔를 때고 쓰는 사람들 대부분이죠.. 뭐 전 성능보단 취향쪽이므로 그냥 씁니다...돈도 없기도하고... 이상 뻘글이였습니다..



PS1:흐음 이제알게 된 사실이지만 충격파류들은 데미지가 낮아도 당하면 붕~뜨나봅니다... 아 참고로 낮은고도의 공중형을 충격파로 공격이 가능하더군요..



PS2:등짝에선 핵꿀밤 한대 작열!! 79라니!! 아직 콤보 4대 더 남았단다. 하지만...



ps3:사냥감을 잡자마자 곧바로 "뱅가드팬서"라는 기체에게 등짝을 잡혀서 겨우 탈출했지만 팔파츠가 본질러져더군요... 하필이면 무기팔이...



ps4:이러면 바로 전투력 상실..파츠보구 탬을 구걸해야 하지만 난 일본어 몰라서 남은방법은?





ps5:자살하고 딴기체로 다시 출격..암튼 뻘글끝! 뻘글은 뻘글일뿐..

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[┗코즈믹 잡담...] [뻘글]흐음.... (0) 2011/05/12 PM 05:46

다음에 나오게될것 같은 "지아스 기아 세포"기체(휴머노이드)들은 영 아니올시다구먼..
이거 뭔 중세 판타지도 아니고.... 뭐 사무라이 기체도있는 마당에....

PS1:그냥 오늘바뀐 코즈믹 로그인 음악이 듣기 좋아서 저장용으로 쓴 뻘글입니다..
배경도 저 2번쩨 껄로 바뀌었더군요..

PS2:이번엔 중세 컨셉이라면... 거기에 딸려나올"메카닉"기체들 중에서 나름 맘에드는
"라운드 스타 12 로봇 기사단"의 4번쩨 맴버가 추가될지도 모르겠구만.... 지금 존제하는
"라운드 스타"가 "란슬롯","가웨인","퍼시벌"이였지 아마.. 아니면 이중에 파생형일지도...

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