Question>
mesh의 크기를 정확하게 수치화하기 위해서
기본 크기를 알아내고 싶은데, 어떻게 알 수 있는가?
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Answer>
mesh의 기본 크기는 mesh의 원본이 되는
file에서 구하는 게 원칙입니다.
따라서, 3DS Max나 Maya에서
기본 크기를 확인하는 게, 가장 좋기는 합니다.^^
하지만,
그럴 수 없는 경우,
아래의 방법을 사용합니다.^^;;;;;
우선, draw scale rate를 1.0f로 하세요.
그리고 나서,
unreal editor에서의 크기를 구하려면,
window에 mouse cursor를 맞춘 상태에서
mouse의 wheel button을 누르고 drag하면,
줄자 기능이 나오는데 그걸로 측정하시면 되고요.
만약에,
unreal s!crip에서 크기를 구하려면,
GetComponentsBoundingBox()를 이용하시면 됩니다.^^
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