고려무사
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[일상] 언젠가 E스포츠관련쪽으로 일을해보고 싶은데.. (3) 2012/11/20 AM 10:24
온게임넷 / 곰티비 또 어디가 있을까요??? 케스파랑 음...기자같은것도 있을거 같고 ㅎㅎ

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니뒤에스파이    친구신청

나이스게임티비 작가,해설 모집중입니다 ㅋ

소시지니    친구신청

케스파는 이미지가...ㅋ

K_chic    친구신청

나겜에 입사하시면 주 7일 일할 수 있고, 퇴근도 없이 회사를 마치 내집같이 생활하실 수 있습니다.
그리고 일하나 만큼은 부족함 없이 드립니다.
[일상] 성공한 삶이란게 기준이 뭘까요? (26) 2012/11/16 AM 11:48
젊을때 돈을 왕창 벌고 좋은 회사 들어가고
그런것이 성공한 삶일까요?? ㅎㅎㅎ

그냥 개인적으론 후회없이 사는게 성공한 삶이 아닐까 하는데
루리인 분들은 어떻게 생각하세요?? ㅎㅎㅎ

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Lusipell    친구신청

제 개인적인 생각으론 그냥 마음 맞는 여자랑 결혼해서
이쁜 자식들 낳아서 손주도 보고 아무 걱정없이
죽는게 성공한 삶인거 같아요

구름 _    친구신청

전 후자에요 성공은 각자의 기준이죠

넌대체머냐?    친구신청

흠... 저는 자기가 하는일이 힘들더라도 여가시간이 약간남아서 그걸 즐기면서 살다가
결혼해서 애낳고 잘살다가 죽을떄 저 자신을 위해서 눈물을 흘려주는사람이 한사람이라도 있는것이 성공한 사람이라 느낌..

역습의4    친구신청

저도 구름님 말씀과 비슷한 의견입니다
추가적인내용이 있다면
'아직도 갈구하는 욕망이 큰' 달성한게 많은 사람
정도로 요약하면 될까요

아아아...    친구신청

잘 죽는 거죠.

카마엘    친구신청

자기가 만족하는 삶이죠

바이오맨GREEN    친구신청

자신이 만족하는 삶이 아닐까요?

아르    친구신청

돈이 없어서 당하는 수모로 인해 마음조리지 않고 살 수 있는 삶

당근천국    친구신청

2가지가 있죠.

자신의 입장에서 성공한 삶과 다른 사람이 나를 봤을때 성공한 삶

매든클론    친구신청

저도 후자 쪽이지만 걸림돌이 많아요.
자기는 현재의 삶에 만족하지만 주변환경-부모님이나 친구, 여타 인맥들이 그 삶을 힘들게 하는 때가 종종 있어요.
특히 나이가 들수록 심해집니다. 결혼, 안정된 직장, 부모님의 노후 등...

cze2    친구신청

후회 없는 삶.

꽃핀청춘용쓰    친구신청

돈많은 사람이요 ...돈많은 사람이 행복할순 없지만 행복할 가능성이 많으니깐요 거지가 자기 삶에 만족하고 후회 안한다고 성공한 삶이라곤 보기 힘들것 같고 돈이 많으면 남에게 도움도 되기때문에 이로움을 줄수있고 호옹이!!

루리웹-124020369    친구신청

본문 내용이 무난하네요.

그런데, 변수는 남편/아내의 퇴직이나 은퇴인가요?

게임업계에 일하고 있다면, 은퇴/퇴직은 걱정 안해도 됩니다.

게임업계는 은퇴/퇴직 나이 제한이 걸려 있지 않아서지요. (# '-')7

춤추는비누    친구신청

일 안해도 사고 싶은거 사고, 가고 싶은곳 가고.....
사는데 아무 지장이 없으면 성공한 삶이라고 생각합니다.

루리웹-124020369    친구신청

그런데, 한국인 기준으로 보면,

부모님이 가장 좋아하는 배우자는 역시 돈 많은 사람...? (# '-')?

elenayou    친구신청

자신이 설정한 기준이겠죠

갓프렌드    친구신청

한국 기준은 "돈" 임...

가족도 돈이 있어야.. 유지되는 거고..

X-COM    친구신청

지구정복

숲바라기    친구신청

성공의 기준을 어디에 두느냐에 따라 다름

베르군    친구신청

죽을때까지 먹고 사는데 지장없을 정도의 돈과
회사나 다른일로 스트레스 받을 때 아무말없이 같이 한잔해주는 친구
그리고 힘든 날 위로해줄 애들과 마누라 정도?

하트언더블레이드    친구신청

여성부 폐지되는거 보고죽으면 성공한거

huegos    친구신청

저는 '성공한 삶'에 대한 의미는 타인, 즉 3자의 시각에 포인트가 가 있다고 생각합니다. 남들이 어떻게 생각하느냐, 어떻게 보여지느냐, 인정받느냐.

반대론 '행복한 삶'은 자기자신이 삶을 대하는 방식이나 사고관이라고 생각해요.

보통 많이들 위의 두 가지를 혼용해서 동의어로 사용하는데 전 많이 다르다고 봅니다.

huegos    친구신청

또 첨언을 하면 성공한 삶을 위해선 지켜야 할게 많고, 행복한 삶을 위해선, 때로 과감하게 버려야 할게 많다고 생각합니다.

역관절    친구신청

내가 생각하는 나의 삶의 성공의 기준: 자신의 인생에 만족
남이 보는 나의 삶의 성공의 기준: 돈

[로베르토 바죠    친구신청

내가 후회하지 않는 삶이지만 내 삶으로 인해서 다른 사람이 힘들거나 괴롭지 않아야겠지요. 그러다보면 결국 책임져야할 것들이 늘어나게 됩니다.


삶에 정답은 없습니다. 고민에서 정답을 찾기보다는 고민을 통해 계속 발전하는 것이 좋겠네요.

고려무사    친구신청

답변해주신분들 감사합니다 ㅎㅎ 좋은 내용 감사합니다 ㅎㅎ
[일상] 이 음악 아시는분 계시는지 ㅎㅎ (3) 2012/11/13 PM 04:54

뭐...추억의 음악입니다만....
추억이라 해야하나? ㅎㅎㅎ

기억하실 분들은 기억하실거 같습니다 ㅎㅎ

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디쿠맨    친구신청

누구 노래죠?@.@
그리고 크롬으로 들어오면 강제로 다운로드 창 뜹니다;;;

고려무사    친구신청

디쿠맨//아 그냥 예전 embed소스 써서 그런가요;;;;옛날 레이크래쉬란 게임 bgm이에요 너무 오래됬나보네요 ㅠㅠ

Shinji.Jr    친구신청

mp3를 embed로 거신거라면 웹브라우저에 따라서는 바로 다운로드를 하게 됩니다.
[일상] 이상적인 게임회사와 유저간의 관계가 될려면 어떤 방법들이 있을까요? (20) 2012/11/12 AM 11:55
자주 인터넷에서 보는 글들보면
게임회사에 대한 욕이라 해야할까요? 불만사항들이 상당히 많습니다.(캐쉬나 정책등등..)

그런데 유저의 입장에서 본다면 상당부분 맞는 소리인데 이걸 또 회사 입장에서 판단하면 회사 정책이 왜 그런지도
얼추는 이해가 되더라고요

개인적으로 사람들이 해외회사들을 예로 들긴하는데 제 생각에는 한국의 기업문화와 게임이 접목되서 이런 형태가 된게 아닐까 하는 생각도 들더군요 ㅎㅎ

이상적인 게임회사와 유저간의 관계가 될려면 어떤 방법들이 있을까요?

질문만 던져놓고 가서 죄송스럽네요;;;

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아르    친구신청

게임이 운영자가 있어도 그만 없어도 그만일 정도로 단순하게 만들어져 있어야 하며 자잘자잘하게 현금을 지출하게 하지 않아야 되겠죠...

제이어 솔한    친구신청

걍 게임회사가 고객을 돈 바치는 호구로 보지 않으면 된다고 생각합니다.

아니면 호구로 보되 적어도 티는 내지 말든가요.

청딸기    친구신청

싱글게임 만드는 손노리,소프트맥스 등이 대박치던 시절에는 회사-유저 관계가 나쁘지 않았죠. 온라인 게임 운영 자체가 어려움이 크다는 것도 사실임요. 서비스 기간 동안 무한적인 갈등의 증식... 진상 회사도 있고 진상 유저도 있고;

벨벳룸의이고르    친구신청

인기가 있으면 욕도 많아지는 법이지요..

회사의 아이덴티티가 유저와 공감할 수 있는 접점이 되는게 중요할것같네요.

개인적으론 밸브같은 성격을 유지하는 게임회사가 갑인것같은.. 예전(스타2, 디아3 이전;) 블리자드도 정말 좋았구요.
그에 반해 우리나라회사는 패키지 시장 똥망 이후론....흠...

중복중독ㅋ    친구신청

가디언즈 히어로    친구신청

캐시가 아닌 다른 방법에서 수익을 창출하는 방법을 찾는 것도 좋을텐데 말이죠

간접 광고 같은경우도 게임안에 상점 간판을 이용하고

좀 재미를 줄수 있는 요소나 너무 강한 아이템의 요소 오토 기능을 좀

뺏으면 합니다 물론 정액제 같은 요소는 존재하는 부분은 필요하다고 보군요

Outfielder    친구신청

일반적으로 욕을 먹어도 돈을 버는게 중요하니까요. 욕하는 사람보다 자기네 수익이 더 올라가면 그만..

켈라스    친구신청

개발자가 일단 게임을 해봐야되요. 지가 만든 게임도 별로 안해보고 게임 업데이트 하는 인간들이 태반임

모리아티    친구신청

@가디언즈 히어로

흐음. 아루온이 몇달 서비스하다가 장사 접는것 보면 중간 광고는 그리 좋은 방안이 아닌듯 합니다.

<수정> 아루넷 -> 아루온 그리고 현재 서비스중이군요.

디쿠맨    친구신청

일단 회사와 유저의 관점이 너무 차이가 날 수 밖에 없어서 그 갭을 줄이기가 힘들어요.
회사는 돈을 벌어야 하고 유저는 자신이 지급한 돈으로 게임을 즐기기 때문에 지향점이 다르죠.
하지만 요즘 회사, 유저 둘다 극으로 달리는 경우가 많아서 그 갭이 진짜 줄어들지 않죠. 회사는 어떻게든 돈을 뜯어 낼 궁리만 하고 있고 유저는 왜 내 의견 안 들어주냐고 계속 욕만하고... 그게 지속 되다 보니 서로 골이 깊어진거죠;;

위에 히어로님께서 말씀하신 것처럼 회사는 게임을 통한 수익성 구조를 다양화할 필요가 있으며 유저는 게임에 들이는 시간과 돈을 스스로 조절할 줄 알아야 한다고 생각합니다.

참고로 히어로님께서 말씀하신 부분은 온라인 게임 1~1.5 세대에서는 자주 사용 되었지만 요즘은 그런게 잘 안 보이더군요.
(03년도에 제가 참여하고 있던 게임은 모토롤라와 제휴 맺어서 그 당시 유행하던 360도 회전하던 핸드폰 게임 내에 넣어서 광고하고 이벤트도 했었습니다;;;)

花無十日紅    친구신청

라이엇 게임즈를 보면 느낍니다
정말 회사를 정책상으로 욕하는 사람 거의 못봄

Arcgala    친구신청

라이엇처럼 하면 되죠

세라유키    친구신청

이상적인 소리겠지만 한마디 적어보자면..
회사입장에서 자선사업하는게 아닌이상 이윤추구는 어쩔수없는 부분이긴하지만,
상도라는걸 지켜야겠죠. 말마따나 게임하면서 필수불가결인 요소를 고가의 가격으로 판매한다면 많은 유저들이 등을 돌릴테구요, 연애처럼 밀땅이 중요하다고 봅니다.

또는 회사측에서 어느정도 이익이 생겼다면, 투자도 해줘야 한다고 생각합니다.
아마 대다수의 온라인게임 유저들이 불만을 갖는부분이 고객케어부분이라고 봅니다.
현재 게임회사에서 직접 고객센터를 운영하는 회사는 손에 꼽을 정도인걸로 알고있습니다. 대부분이 외주를 맡기죠.
게임에 대해서 잘모르거나, 알아도 실질적으로 해결방안을 제시할수없는 외주업체쪽에 맡기면 상담받는 유저는 불만이 생길수밖에 없습니다.
외주업체쪽에 맡길경우 인바운드 담당자에게 철저한 교육을 시키거나, 또는 인바운드 담당자들쪽에 운영팀이든 사업팀이든 담당자를 교대로 배치시키는 방법도 있겠죠.

유저들은 어찌되었든 소비자입장이기 때문에 유저들보고 회사 입장을 생각하라는건 무리가 있다고 봅니다. 올바른 소비습관을 기른다거나, 블랙컨슈머가 되지 말라는 정도의 충고는 할수있겠지만, 유저와 게임업체간의 거리는 결국 회사측 하기 나름이라는게 제 생각입니다.

주말의명화    친구신청

막장 운영도 있겠지만 유저가 막장인 경우가 더 많음 특히 부캐로 초보자 노는데와서 진상피운달지..

오니카제    친구신청

이번 엘소드 필드업데이트를 보면, 막무가내 기획업데이트가 어떤 결과를 가져오는지보여주죠.

대략 기존개발진들이 나가고 새 개발진이 획기적이라 생각하고 강행한건데... 결론은 개판오분전...

유저의견이 항상옳은건 아니지만, 그래도 이를 어느정도 옥석구분으로 객관적으로가려내야하는게 게임회사인데... 아무튼 새로운 업데이트는 유저들의 의견을 어느정도수용해야하는게 좋은 게임회사라 생각되요.

paemato    친구신청

다 필요없고 노력에 의한 경쟁요소를 제외한 모든 경쟁요소를 제외하면 됨.

아이템, 골드, 점수, 캐시 다 없애고, 네트워크만 잘되면 끝

아하가하가    친구신청

이제는 유저, 회사 평행구조로 가야됨 ㅋㅋ 유저들 의견, 투표로 게임을 어느정도 만들어 가는것도 필요하다고 생각함 ㅋㅋ

데미룬    친구신청

외국기업과 국내기업을 비교해보면 딱봐도 국내기업은 노골적으로 현금결제를 유도합니다.
충분히 밸런싱 조정으로 해결 가능한 문제들을 캐시로 내놓는다던가 게임 플레이에 필수 불가결한 특정 요소를 캐시 아니면 해결을 못보게 하는 경우도 있죠.

아아아...    친구신청

개발자와 기획자와 PM이 막장으로 치닫는 사태를 막아보려 해도
항상 윗분들이 판을 엎습니다.
이건 답이 없어요. 아니, 답이 있어도 실천을 못해요;;

고려무사    친구신청

답변해주신 분들 감사합니다 여러 의견을 듣게 되네요 ㅎㅎㅎ 역시 루리인들 ㅎㅎ 항상 감사합니다 ㅎㅎ
[일상] 온라인 게임은 아니지만.... (11) 2012/11/05 PM 09:14
온라인 게임은 아니지만 그래도
아직도 플레이 하는 게임이 있어서 그래요

횟수로만 치면 12년째 하고 있는 임진록2+조선의반격입니다;;
임진록2까지 치면 거의 13년째 플레이중이죠;;;;

아직도 활동 유저수는 대충 20~30명정도 있어서 ip로 게임을 즐기고 있답니다...

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Night_Watch    친구신청

허허헐

ㅇㅇ;;;    친구신청

헐 ㅋ

.잿빛늑대.    친구신청

대박...

너랑나랑께    친구신청

헉;; 진짜 대단하시네요

해러틱    친구신청

헐............대박입니다;;;

히어로이드    친구신청

으어어

보석은정말이지 너무멋져요    친구신청

와.. 임진록서열로치면 세계 상위 0.1% 이시겟닼ㅋ 레이팅으로치면 3000+? ㅋㅋ

sajang    친구신청

20~30명...ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 진정한 레전드분들.

유다랑    친구신청

;;;;;; 임진록이 그렇게 재미있나요 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

크루이스니    친구신청

아직도 활동유저가 있다니ㄷㄷ 이기석이랑 국기봉 나와서 경기하는거 본 것도 십년이 넘었군요

고려무사    친구신청

그럭저럭 할만해요 ㅎㅎㅎ
패치가 안되서 이젠 뭐 플레이방식이 거기서 거기이지만 그래도 워낙 변수가 많은 겜이라 ㅎㅎ 진입장벽도 은근 높고요;;;
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