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[3rd 시즌] 스텔라 블레이드 데모 클리어 소감 (6) 2024/03/31 AM 09:46


예상과는 다르게 장르가 소울라이크라고 해서, 어라? 그럼 해봐야겠구만 싶어서


해보긴 했는데...으음


뭔가 제 취향과는 동떨어진 느낌이네요. 



세키로같은 패링과 베요네타같은 회피가 다 들어가 있는데, 뭔가 좀 리턴이 적다고 해야되나...


적 록온하니 굼뱅이같은 느린 스텝에 1차 당황, 근데 대시하니까 또 이건 엄청 빠름 ㅎㅎ 중간이 없네.


보통 게임 레벨 디자인적으론 초반의 적들은 게이머가 게임에 익숙해져야 하니까


공격들이 단순하고 쉽게 나오는 게 대부분인데, 이 게임은 그런게 없고 초반의 적들도 공격을


빠른 연타로 하니까 (무슨 방패든 놈) 모르면 쳐맞을 수 밖에 없더군요. 첫보스도 생각보다 난이도가 있음.



뭔가 소울 라이크같은 게임성에 닌가나 베요네타같은 스타일리쉬 액션 게임의 틀을 혼합한 모양새인데


개인적으론 이게 그렇게 훌륭한 조합같지는 않아 보입니다. 프롬의 소울 시리즈가 대히트한 이유 중에


하나가, 고난이도 액션 게임이라는 성격과는 상반되게, 매우 쉬운 조작 난이도를 가진 게임이었다는 것이


크다고 보거든요. R1 공격, 가드, 회피, 가끔 전기같은 필살기 쓰고...게임 자체는 어려운 게 맞지만


조작 자체가 입문 난이도를 크게 떨어뜨릴 수 있다는 장점이, 소울 시리즈를 대세 중의 하나로 만들 수 있었다고


생각합니다. 과거에 격겜, RTS 같은 장르의 게임들이 천하를 평정했지만, 지금은 어려운 조작법과 암기 요소들


때문에...결국 매니아들만의 잔치로 넘어가 버렸듯이 말이죠. 



물론 스텔라 블레이드의 이런 방향성이 틀렸다는 건 아닙니다. 다 프롬 게임처럼 나오면 그것도 웃기는 일이죠.


디렉터가 어떤 게임을 만들고 싶었는지에 대한 철학이 느껴지기는 하는데, 히트작을 만들고 싶었다면...뭔가 좀


게임을 더 다듬었어야 하지 않나 싶습니다. 사실 스텔라가 전면적으로 벤치마킹했던 니어 같은 경우에도 전투의 완성도가


썩 높다고 하기는 힘들었지요. 그냥 뚜비의 액션만 좋았을 뿐. 



흔치않은 국산 콘솔 AAA급 도전인지라, 적당히 맘에 들면 바로 예구 박으려고 했는데...중요한 액션이 취향이 아니라


보류해야할 듯. 리뷰 나오면 스토리나 다른 게 어찌될지 봐야 겠네요.



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ihwa    친구신청

잘 나와서 한국 콘솔게임 상승세에 기여했음 좋겠네요

구름나무    친구신청

키무라 횬타이에게 또다시 속으시렵니까..

FooFighters    친구신청

보통 몹의 연타 공격의 첫 방을 패리하면 공격이 끊어지게 만들던가 해야 패리하는 맛이 있는데, 이건 뭐 계속 때려대니 패리가 무슨 의미가 있는지 궁금 하더라구요.

그렇다고 니어 오토마타같은 시원한 맛도 없고, 데모로 봤을 땐 이도저도 아닌 듯한 느낌입니다.

뜨끔뜨뜨근    친구신청

저도 비슷하게 느꼈습니다. 뭔가 좋은 걸 다 넣었는데 그 결과물이 그리 좋지 않은 느낌?
차라리 니어는 시원하고 다채로운 재미라도 있었는데 이건 그냥 시야도 너무 좁고, 그냥.. 덜 다듬어진 전투 같아서 취향에 안맞더라구요.
워낙 응원하시는 분들이 많으니 잘 팔릴테니 저는 빠져도 될 것 같더라구요.

veronica1    친구신청

여캐 섹스어필을 넘어 액션겜으로서도 완성도 있으면 좋겠는데 직전에 했던 피구라에 비해 완성도 차이가 많이 나더군요 성우 연기도 몰입도 떨어지는 요소;;

의리의WWE    친구신청

니어 오토도 액션이 좋은 겜은 아닌지라 전투가 재미없었는데
이 겜은 나름 전투를 즐기고자 하면 즐길 수 있겠는데
손이 좀 많이 가는 것 같아요 (패링 회피 등 있지만 엄청 큰 효과를 준다라기보다 전투 스킬을 사용하기 위한 게이지 축적용 보조 느낌 이고)
소울류라면 좀 이해 가지만(그렇다고 유명 소울류 겜 처럼 심도깊은 것도 아니고) 일반 액션 겜치고는 그리 쉬운 타입의 전투는 아닌 것 같아요.
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