요즘 횡스크롤 형식의 2d 게임도트는 보통 외곽선이 없습니다. 외곽선이 진하게 있으면 도트 전체가 어두워 보이고 좋지 않거든요.
근데 사실 외곽선이 없는 도트는 굉장히 고난이도인 것 같은게 주변 색에 따라서 도트가 잘 보이지 않는 문제가... 한마디로 색감이 좋아야 할 듯 싶습니다.
더욱 큰 문제는 아이소메트릭 시점의 경우에 일반 횡스크롤 게임의 시점보다 겹치는 부분이 많다는 겁니다. 그래서 외곽선이 없으면 캐릭터가 불분명하게 되는 것 같습니다.