지금 해보려는게 육면체 형태로만 모델링을 하고 uv/텍스쳐를 픽셀퍼펙트하게 그리려고 합니다. 3D 모델링은 당연히 어렵겠지만 제한을 두면 가능할 줄 알았는데 특히 uv를 어떻게 해야하는지 모르겠네요... 처음에는 육면체의 비율을 조정해도 언렙하면 uv가 정육면체로만 나와서 검색해보니 ctrl+a 로 scale 을 하면 제대로 나오더군요. 근데 육면체 여러개로 사람 모양을 만들고 육면체 하나를 uv unwrap해보니 여섯 면이 겹쳐진 상태로 unwrap이...
제가 본곳에서는 이런 방식으로 알려주더군요