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[잉여짓= 게임개발] [qs] 유니티 게임개발(190619) (2) 2019/06/19 PM 09:47


아주 간단한 입력이랑 상태기계만 구현하고 길찾기나 명령 처리기 같은 부분은 건너뛰고 작동 확인용으로 만들었습니다.

생각보다 오래 걸렸네요 ㅠㅠ

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김성노    친구신청

길찾기는 navmesh 쓰면 쉽고 빠르더군요.
포지션을 보간으로 가는 거 같은데 네브메시는 포지션을 내가 관리 하는게 아니라
간단하지만 곤란한 경우도 있고 그렇습니다.

revliskciuq    친구신청

턴제 격자게임이라서 길찾기는 간단한 너비 탐색으로 구현하려구요. ㅎㅎ
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